>> 20 なるほど!
ぜいたくれいちゃさんとちゅーさんチームもマップ切り替え時なので、その辺は変わらなさそうです。
了解
今うちのチームとアタック中です。 ごみん
うちらは新しいマップ入ったときにキル切れるまで待ってますね。 キル切れ待ちの時はグルグルしてるんですけど無視して進んじゃう人もいたりw
ホストの人は前のマップに置いてきたクローンの活動もカウントされてたりでなかなか切れないですね。 町に戻ってもいいかもしれないですね。
あと久しぶりにレコーチャージやったらダメダメだったんでGR140以降はWW一本ですね。
マルチの時って、連続キルてどうしたら良いです? 切れるタイミングで切るのか、盲信栄光あるから連続キルなんて気にしなくて良いのか。
はいはーい ではそのスタイルで合わせてこちらは宿敵無しでいきます。 WWしてるときは宿敵あり、 チャージレコーの時は宿敵無しだと思ってください。 盲信&栄光は常時装備してますけど、z馬場の場合はRG戦中にポロっと1個落ちるかな?ってぐらいだと考えてください。
ghnさんもしよければ掲示板のメンバー登録どうですか? https://zawazawa.jp/diablo3ama/member-application/8EsLJQYTXrkHBm9Knz5Tr-_GbcJbGLvw
メンバー専用のチャットトピックも用意出来ますよ!
とりあえず塔門係はぜいたくれいちゃさんにまかせてプレイしてみて、厳しいようならghnさん担当してみて、と、色々と試してみるのが良さそうです。
先の塔門からエリートが到着する頃には、倒し終わって移動する所だった、なんて事もあるかもしれません。 範囲ダメージの効果も使いたいので、塔門エリートをdps組の所へ連れて行くより、塔門まで集めてから塔門エリート出した方が効率は良いような気がします。
と言う事で一旦ぜいたくれいちゃさんが塔門担当でやってみしょう。
なるほど、エリートを引っ張るために馬場が取るのですね。 しかし斥候役で戦場を離れていると、「あーもうあと3ミリでエリート倒せるのに、今雷の塔門は勿体なかったよ!」みたいなタイミングで取っちゃったりの事故もありませんか?なのでじわじわと戦場を塔門寄りに動かしていって、近づいたら戦場担当のDHが取る!というのがいいのかなと思ってました。そのあたりは連絡手段が無いSwitchの限界ということで諦めるしかないですかね。。。
>攻撃力か雷なら対ガーディ用に取っておくかとか考えられます。 この部分、ちょっと自分マルチ初心者なので分かっていないのですが、zだけ前ステージに戻って塔門を取っても、火力担当が次ステージでRG戦をやっているままじゃ火力担当には塔門パワーが反映されないんですよね?全員で一旦前マップに戻る、ということですか??
自分いまはヴォルト使ってないのですよね。宿敵を外すとしたら、セントリー(シールド内ダメージ25%減)OUTでヴォルトIN、ですね。それか前にzモンクで話題になっていた、盲信&栄光セットで白玉量産係というのもアリか!?
うちのとこは、
z馬場の役割はマップに散らばった敵を戦場ポイントに送り込む役なので 宿敵装備して、塔門も積極的に触って湧いたエリートを戦場に誘導する。 (森とか戦場とか良マップ引けた時の話で
zDHはストロングアームブレイザー装備して、 戦場ポイントでデバフ撒く係って感じでやってますね。 (ラトリングロールのヴォルトでストロングアーム効果発動
馬場がストロングアーム持つ場合はチャージ型にして、dpsの属性ターンの直前にグランドストンプで雑魚を圧縮して超絶範囲ダメージでエリートを削るキッカケ作る役割が有るんですけど、色々無理なのでやってませんw dpsがwizだとツイスターで勝手に吸い込むからストンプ要らないし
という事になってます。
後はスルー決定のクソマップで塔門見つけた時の判断ですねえ。 皆がマップ出口に近づいたら触るか、攻撃力か雷なら対ガーディ用に取っておくかとか考えられます。
私はテンプレ通りジェムは氷と猛毒(あとは精霊)、宿敵の腕甲付けております。 多分索敵のため持ち場を離れる事が多いz馬場より、私の方が火力担当に近い位置に居る事が多いので、どちらかといえば私が付けていた方がいいですかね?
まずは146クリアしたいです。 おやすみなさい!
zチームで宿敵の腕甲とかレジェジェムの被るものは変更して塔門開く係も決めたら良くありません? あと、塔門の開くタイミングなんかも都度打ち合わせしながらやれば、もうちょっと行けそうですね!
150いけそうです…?ほんとに…?? 落ちちゃってすみませんでした!明日も仕事なので寝ます! また是非是非宜しくお願いいたします!!
では自分も寝ます。 おつかれ~
みんな寝てしまいました! 行けそうな予感ありますね!
今さん凄いですね。 このペースならGR150十分行けますよw
あらら解散かな?
あらら?
いま発見w 開始待ってまーす
145いきます
ちょっとまっててください
143いきます
なお、最後の投稿の右下の「ツリー表示」「タイムライン」をタイムラインにするとチャットモードになりますです。
(´・∀・`)あっ!牢屋マップは私も画面左側から攻めていきますね ってか俺は画面左側から攻めたいのか?... 小学生の頃に自分で気付くとは神童ですか 何故か私も左手と決まってしまいました 何なんでしょうね 逆だと何故か気持ち悪いw 真ん中の道を最初に選ぶ人も居るのでしょうね
見下ろし画面で、下から来たのなら左の通路、上から来たら右と決まってます。ちなみにディアブロ3でモーモー牧場の場合、右に進んで壁に当たったら下(つまり時計回り)に進んでます。NRの牢屋マップは上から出てきたら反時計回りに進みます。3Dもしくは現実なら左からです。
なぜなら、左手を壁に付けたまま進めば普通の迷路であれば必ず攻略出来る、と、小学生の頃に気がついたからで、右手でも良かったのだけど、なぜか左手と決めてしまったからです。
(´・∀・`)「左回り?右回り?」 今日はちょっと角度を変えて 質問、疑問、攻略を ディアブロ3だけではなく全てのRPGで初めてのマップで、貴方のキャラの前方に道が左、上、右とあったとします まぁ十字路を下から来たと考えればオケ 私の場合はまずいきなり真ん中の道は行きません 何故なら所謂フラグが立ちそうだからです 中ボスが居たり目的だったりでちょっと近づいたら強制戦闘、ストーリー進行、街に帰還とか 「おいぃ?!勝ってに進行してんじゃないよ まだ宝箱全部回収してないよ!」とかが起こり得そうなのが、私の中では真ん中の道だからです
真ん中の道は最初に行かないのならば残りの左右 貴方はどちらに行きます? 私はまず最初に左の道に行きます ってか、左側に見えない壁wwを想像?創造?し作り、その見えない壁にそって道を右回り(時計回り)で進みます(俺の認識あってるよね?
そしてどうやら私は少数派?異端?な様なんですよね ほとんどの人達は左回り(半時計回り)だそうです リアルとゲームでは違うかも知れませんが...
攻略に関しては左右どちらでも良いです 見えない壁にそって外周からアイテムを回収するのが良いです そうする事によって最初の分岐点に戻って来ます この事は私が小学生の時に友人に教えてもらいました あの当時から彼は頭が良かったんだな...特に女神転生等の3Dダンジョン系RPGで役にたつ知識でしょう まぁ最近のRPGは手書きではなくオートマッピングで迷子にはならないかな ディアブロ3は... マップをある程度覚えろだなw
そんな事を考えてたら心臓の位置が左だからとか螺旋とか回転とかスパイラルとか心理とか気になりはじめた 貴方は左回りですか? 右回りですか?
マップジャンル【通路系】【太目の通路】【迷路】【遺跡】
ある時は通路だったり、ある時太目の通路だったり、ある時広場があったりするマップ。
高低差も多いのが特徴。
エリートも塔門も確率で出るけど、戦い難いマップ。 期待値は中あたり。
>> 95 オーギルド型も上がって来ていますよね。
ちょいちょいぜいたくれいちゃさんとのマルチやっているんですが、もし良かったらようぞうさんも一緒にレベル上げいかがですか?
>> 94 と言う訳で、生存確認致しました。 元気なようであります。
モンクは上位はシェンロンですね。 最初から使っていれば扱えたのですが、一度ヨルダン型使ってしまうと、シェンロンは扱えません。属性のターン確認も難しそうです。
モンクでGR145クリアは凄いな! ネクロのオーギルド型はパラゴンいくつくらいなんやろな〜クリムゾン型でも耐久キツイけどな😅
(´・∀・`)彼がそれを選んだのならしょうがないですね ディアブロは続けて欲しいですが
動画観させてもらいました モンクはシェンロンだけか...
ま、ぁ、色々とありまして……。一応掲示板のメンバーもそのままですが、最後のあたりからすると恐らくラット君が先に撤退したようです。私ももう関わりません、と言ってしまいました。
あと、なにかの参考になるかわかりませんが、PS4版のウィザード、ネクロ、モンクの各TOP3のビルドです。ランキングボードを覗いてきた動画です。
(´・Д・`)あや野郎勝ってに居なくなりやがって 許さん! 俺が寂しいジャマイカ...
(´∀`)反省したら帰って来いよ
出禁はおかしいか、自ら引いたのかな。Twitterフォローされてなかったと思うから今は何してるのかわからないね😅
ラットくん出禁になってましてよ😅
(´・∀・`)ようぞうさん ラッツンが居ない様なんですがアイツどこ行きました?
(´・∀・`)おぉ!モンクの事忘れて無かったのですね まとめて無かったので まぁ長々と書きましたが吸い込んだ前方の敵を片っ端から処理して進んで行くだけの脳死ビルドだと思います 楽すぎてこのビルドに帰ってくるんですよね
今日、ちょっと息抜きにモンクで遊びました。 GRひとつ更新しました。
なるほどどおりでボスに強い訳ですね。
(´・∀・`)ヨルダン正義モンク 私が現状使ってるのでまとめました
ワンキムラウ セヴァー 正義セット 5点 ベルト 足 クリムゾン 腕甲 セザー アミュ スクワート 指輪 ヨルダン 属性 カナイ 均衛 ルフェーブル 王家 ジェム ヌー 太極 囚われ スキル R1疾風掌破 猛りの風 ○天啓 砂の衣 △障壁 昇天 ※上記は基本押しっぱなし R2烈風円陣 風の司 □救済の真言 神速 ×竜巻天翔 氷風 パッシブ 即死パッシブ イタールの灯 水の如く 守護者の心得
個人的にパッシブ枠が1つ勿体無いので調和は入れません なので頭以外のジェム、ベルト、パンツ、ブーツは全耐性必須 烈風円陣のスタック切れはアイコンを見て管理しましょう 氷ビルドなので属性の指輪の氷ターンで疾風掌破を放せば大ダメージです スキル障壁であらゆる攻撃から無敵ぽくなりインチキくさいです なのでクールダウンを積みまくりましょう クリムゾンセット効果で攻撃力も上がります
疾風掌破ビルドは基本氷属性で統一しますがこのビルドの特性は稲妻系スキルダメージで 統一して下さい ヨルダンの効果で全属性ダメージが同じになります(キャラクター詳細見れば分かります 元々ワンキムラウが無駄に25%と高い特性が1つ死んでたが、ヨルダン採用で生き帰り アミュ20腕甲20ヨルダン20で合計最高85%迄属性ダメージが増加します おまけでヨルダンのエリートダメ最高30もつきます
私のパラゴンが約2170 猛りの風スタック数稼ぎで約2割→氷ターン確認→凍結確認→猛りの風ぶっぱで約4割→そしてちょっと遅れて、GR120のリフトガーディアンも一撃です ちょっと遅れてのダメージがセヴァーの効果だと思われます 絶望ジェムをつけてる時の様になります なお範囲ダメージにセヴァーの効果は載らないそうなので、特性に範囲ダメージは一切いらないかも知れません
各個撃破のススメ カナイの均衛の効果で3体まではクリ率が100%になります デーモンハンターで通常DPS300万ぐらいがパッシブスキル精密射撃でクリ率100%でDPS600万以上上昇します つまりモンクも敵が3体までならそれ以上のDPSになると思われます
マップジャンル【通路系】【廃坑】
通路系の中では割と良い方だけど太目の通路系ほど熱くはない。
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管理者用
>> 20
なるほど!
ぜいたくれいちゃさんとちゅーさんチームもマップ切り替え時なので、その辺は変わらなさそうです。
了解
今うちのチームとアタック中です。
ごみん
うちらは新しいマップ入ったときにキル切れるまで待ってますね。
キル切れ待ちの時はグルグルしてるんですけど無視して進んじゃう人もいたりw
ホストの人は前のマップに置いてきたクローンの活動もカウントされてたりでなかなか切れないですね。
町に戻ってもいいかもしれないですね。
あと久しぶりにレコーチャージやったらダメダメだったんでGR140以降はWW一本ですね。
マルチの時って、連続キルてどうしたら良いです?
切れるタイミングで切るのか、盲信栄光あるから連続キルなんて気にしなくて良いのか。
はいはーい
ではそのスタイルで合わせてこちらは宿敵無しでいきます。
WWしてるときは宿敵あり、
チャージレコーの時は宿敵無しだと思ってください。
盲信&栄光は常時装備してますけど、z馬場の場合はRG戦中にポロっと1個落ちるかな?ってぐらいだと考えてください。
ghnさんもしよければ掲示板のメンバー登録どうですか?
https://zawazawa.jp/diablo3ama/member-application/8EsLJQYTXrkHBm9Knz5Tr-_GbcJbGLvw
メンバー専用のチャットトピックも用意出来ますよ!
とりあえず塔門係はぜいたくれいちゃさんにまかせてプレイしてみて、厳しいようならghnさん担当してみて、と、色々と試してみるのが良さそうです。
先の塔門からエリートが到着する頃には、倒し終わって移動する所だった、なんて事もあるかもしれません。
範囲ダメージの効果も使いたいので、塔門エリートをdps組の所へ連れて行くより、塔門まで集めてから塔門エリート出した方が効率は良いような気がします。
と言う事で一旦ぜいたくれいちゃさんが塔門担当でやってみしょう。
なるほど、エリートを引っ張るために馬場が取るのですね。
しかし斥候役で戦場を離れていると、「あーもうあと3ミリでエリート倒せるのに、今雷の塔門は勿体なかったよ!」みたいなタイミングで取っちゃったりの事故もありませんか?なのでじわじわと戦場を塔門寄りに動かしていって、近づいたら戦場担当のDHが取る!というのがいいのかなと思ってました。そのあたりは連絡手段が無いSwitchの限界ということで諦めるしかないですかね。。。
>攻撃力か雷なら対ガーディ用に取っておくかとか考えられます。
この部分、ちょっと自分マルチ初心者なので分かっていないのですが、zだけ前ステージに戻って塔門を取っても、火力担当が次ステージでRG戦をやっているままじゃ火力担当には塔門パワーが反映されないんですよね?全員で一旦前マップに戻る、ということですか??
自分いまはヴォルト使ってないのですよね。宿敵を外すとしたら、セントリー(シールド内ダメージ25%減)OUTでヴォルトIN、ですね。それか前にzモンクで話題になっていた、盲信&栄光セットで白玉量産係というのもアリか!?
うちのとこは、
z馬場の役割はマップに散らばった敵を戦場ポイントに送り込む役なので
宿敵装備して、塔門も積極的に触って湧いたエリートを戦場に誘導する。
(森とか戦場とか良マップ引けた時の話で
zDHはストロングアームブレイザー装備して、
戦場ポイントでデバフ撒く係って感じでやってますね。
(ラトリングロールのヴォルトでストロングアーム効果発動
馬場がストロングアーム持つ場合はチャージ型にして、dpsの属性ターンの直前にグランドストンプで雑魚を圧縮して超絶範囲ダメージでエリートを削るキッカケ作る役割が有るんですけど、色々無理なのでやってませんw
dpsがwizだとツイスターで勝手に吸い込むからストンプ要らないし
という事になってます。
後はスルー決定のクソマップで塔門見つけた時の判断ですねえ。
皆がマップ出口に近づいたら触るか、攻撃力か雷なら対ガーディ用に取っておくかとか考えられます。
私はテンプレ通りジェムは氷と猛毒(あとは精霊)、宿敵の腕甲付けております。
多分索敵のため持ち場を離れる事が多いz馬場より、私の方が火力担当に近い位置に居る事が多いので、どちらかといえば私が付けていた方がいいですかね?
まずは146クリアしたいです。
おやすみなさい!
zチームで宿敵の腕甲とかレジェジェムの被るものは変更して塔門開く係も決めたら良くありません?
あと、塔門の開くタイミングなんかも都度打ち合わせしながらやれば、もうちょっと行けそうですね!
150いけそうです…?ほんとに…??
落ちちゃってすみませんでした!明日も仕事なので寝ます!
また是非是非宜しくお願いいたします!!
では自分も寝ます。
おつかれ~
みんな寝てしまいました!
行けそうな予感ありますね!
今さん凄いですね。
このペースならGR150十分行けますよw
あらら解散かな?
あらら?
いま発見w
開始待ってまーす
145いきます
ちょっとまっててください
143いきます
なお、最後の投稿の右下の「ツリー表示」「タイムライン」をタイムラインにするとチャットモードになりますです。
(´・∀・`)あっ!牢屋マップは私も画面左側から攻めていきますね ってか俺は画面左側から攻めたいのか?...
小学生の頃に自分で気付くとは神童ですか
何故か私も左手と決まってしまいました 何なんでしょうね
逆だと何故か気持ち悪いw
真ん中の道を最初に選ぶ人も居るのでしょうね
見下ろし画面で、下から来たのなら左の通路、上から来たら右と決まってます。ちなみにディアブロ3でモーモー牧場の場合、右に進んで壁に当たったら下(つまり時計回り)に進んでます。NRの牢屋マップは上から出てきたら反時計回りに進みます。3Dもしくは現実なら左からです。
なぜなら、左手を壁に付けたまま進めば普通の迷路であれば必ず攻略出来る、と、小学生の頃に気がついたからで、右手でも良かったのだけど、なぜか左手と決めてしまったからです。
(´・∀・`)「左回り?右回り?」 今日はちょっと角度を変えて 質問、疑問、攻略を
ディアブロ3だけではなく全てのRPGで初めてのマップで、貴方のキャラの前方に道が左、上、右とあったとします まぁ十字路を下から来たと考えればオケ
私の場合はまずいきなり真ん中の道は行きません 何故なら所謂フラグが立ちそうだからです 中ボスが居たり目的だったりでちょっと近づいたら強制戦闘、ストーリー進行、街に帰還とか 「おいぃ?!勝ってに進行してんじゃないよ まだ宝箱全部回収してないよ!」とかが起こり得そうなのが、私の中では真ん中の道だからです
真ん中の道は最初に行かないのならば残りの左右 貴方はどちらに行きます?
私はまず最初に左の道に行きます ってか、左側に見えない壁wwを想像?創造?し作り、その見えない壁にそって道を右回り(時計回り)で進みます(俺の認識あってるよね?
そしてどうやら私は少数派?異端?な様なんですよね
ほとんどの人達は左回り(半時計回り)だそうです リアルとゲームでは違うかも知れませんが...
攻略に関しては左右どちらでも良いです 見えない壁にそって外周からアイテムを回収するのが良いです そうする事によって最初の分岐点に戻って来ます この事は私が小学生の時に友人に教えてもらいました あの当時から彼は頭が良かったんだな...特に女神転生等の3Dダンジョン系RPGで役にたつ知識でしょう まぁ最近のRPGは手書きではなくオートマッピングで迷子にはならないかな
ディアブロ3は... マップをある程度覚えろだなw
そんな事を考えてたら心臓の位置が左だからとか螺旋とか回転とかスパイラルとか心理とか気になりはじめた
貴方は左回りですか? 右回りですか?
ゾルタンの書庫マップ
マップジャンル【通路系】【太目の通路】【迷路】【遺跡】
ある時は通路だったり、ある時太目の通路だったり、ある時広場があったりするマップ。
高低差も多いのが特徴。
エリートも塔門も確率で出るけど、戦い難いマップ。
期待値は中あたり。
>> 95
オーギルド型も上がって来ていますよね。
ちょいちょいぜいたくれいちゃさんとのマルチやっているんですが、もし良かったらようぞうさんも一緒にレベル上げいかがですか?
>> 94
と言う訳で、生存確認致しました。
元気なようであります。
モンクは上位はシェンロンですね。
最初から使っていれば扱えたのですが、一度ヨルダン型使ってしまうと、シェンロンは扱えません。属性のターン確認も難しそうです。
モンクでGR145クリアは凄いな!
ネクロのオーギルド型はパラゴンいくつくらいなんやろな〜クリムゾン型でも耐久キツイけどな😅
(´・∀・`)彼がそれを選んだのならしょうがないですね
ディアブロは続けて欲しいですが
動画観させてもらいました モンクはシェンロンだけか...
ま、ぁ、色々とありまして……。一応掲示板のメンバーもそのままですが、最後のあたりからすると恐らくラット君が先に撤退したようです。私ももう関わりません、と言ってしまいました。
あと、なにかの参考になるかわかりませんが、PS4版のウィザード、ネクロ、モンクの各TOP3のビルドです。ランキングボードを覗いてきた動画です。
(´・Д・`)あや野郎勝ってに居なくなりやがって 許さん!
俺が寂しいジャマイカ...
(´∀`)反省したら帰って来いよ
出禁はおかしいか、自ら引いたのかな。Twitterフォローされてなかったと思うから今は何してるのかわからないね😅
ラットくん出禁になってましてよ😅
(´・∀・`)ようぞうさん ラッツンが居ない様なんですがアイツどこ行きました?
(´・∀・`)おぉ!モンクの事忘れて無かったのですね
まとめて無かったので まぁ長々と書きましたが吸い込んだ前方の敵を片っ端から処理して進んで行くだけの脳死ビルドだと思います 楽すぎてこのビルドに帰ってくるんですよね
今日、ちょっと息抜きにモンクで遊びました。
GRひとつ更新しました。
なるほどどおりでボスに強い訳ですね。
(´・∀・`)ヨルダン正義モンク 私が現状使ってるのでまとめました
ワンキムラウ セヴァー
正義セット 5点
ベルト 足 クリムゾン
腕甲 セザー
アミュ スクワート
指輪 ヨルダン 属性
カナイ 均衛 ルフェーブル 王家
ジェム ヌー 太極 囚われ
スキル
R1疾風掌破 猛りの風 ○天啓 砂の衣 △障壁 昇天
※上記は基本押しっぱなし
R2烈風円陣 風の司 □救済の真言 神速
×竜巻天翔 氷風
パッシブ
即死パッシブ イタールの灯 水の如く 守護者の心得
個人的にパッシブ枠が1つ勿体無いので調和は入れません なので頭以外のジェム、ベルト、パンツ、ブーツは全耐性必須
烈風円陣のスタック切れはアイコンを見て管理しましょう
氷ビルドなので属性の指輪の氷ターンで疾風掌破を放せば大ダメージです
スキル障壁であらゆる攻撃から無敵ぽくなりインチキくさいです なのでクールダウンを積みまくりましょう クリムゾンセット効果で攻撃力も上がります
疾風掌破ビルドは基本氷属性で統一しますがこのビルドの特性は稲妻系スキルダメージで
統一して下さい ヨルダンの効果で全属性ダメージが同じになります(キャラクター詳細見れば分かります
元々ワンキムラウが無駄に25%と高い特性が1つ死んでたが、ヨルダン採用で生き帰り アミュ20腕甲20ヨルダン20で合計最高85%迄属性ダメージが増加します おまけでヨルダンのエリートダメ最高30もつきます
私のパラゴンが約2170 猛りの風スタック数稼ぎで約2割→氷ターン確認→凍結確認→猛りの風ぶっぱで約4割→そしてちょっと遅れて、GR120のリフトガーディアンも一撃です ちょっと遅れてのダメージがセヴァーの効果だと思われます 絶望ジェムをつけてる時の様になります
なお範囲ダメージにセヴァーの効果は載らないそうなので、特性に範囲ダメージは一切いらないかも知れません
各個撃破のススメ
カナイの均衛の効果で3体まではクリ率が100%になります デーモンハンターで通常DPS300万ぐらいがパッシブスキル精密射撃でクリ率100%でDPS600万以上上昇します
つまりモンクも敵が3体までならそれ以上のDPSになると思われます
下水道マップ
マップジャンル【通路系】【廃坑】
通路系の中では割と良い方だけど太目の通路系ほど熱くはない。