ホイポイカプセル【冷蔵庫】のコメント欄です。
こういう調整のスキル増やせばいいのに
記憶のせいで弱くはないけどなくてもいいかな程度だったのがザマス戦で物資振ってこないから誰かしら持って来てくれてると助かるレベルのスキルになったね
刻み無いから冷蔵庫欲しい...これくらいの性能の方が楽しい、が刻みと共にガチャから消され今の所絶版になった悲しいスキル
刻み並にガチャの排出率を絞ってあるので運営はこれもぶっ壊れスキルのつもりで出してるのが1番の恐怖
珍しく味方が冷蔵庫設置してくれた試合があったので使わせてもらったけど、チェンジまであとちょっと足りないって時に助かる。当たらねえけど。
当たったけどこれ使ってるの一回も見たことねえやこれマッチ中1回はきつくない?せめて2回にしないか?
せめてクソ長クールタイムなら長期戦で輝いたかもしれない。とにかくアクティブ枠で1回のみってのが採用をためらわせる
ただ使用シチュがせいぜいSTMくらいだからクソ長CTじゃ大差ない気もしてしまう。
刻みが実質回数無限に対して、何でこっちが一回しか使えないのか…普通逆だと思うんだけどなぁ…てか、刻みがヤバい代物だと理解したから、後で出した冷蔵庫をかなり抑え過ぎた性能にしたのがバレバレなんだよな…極端過ぎるぜ。
冷蔵庫引けたのに、TM戦まで温存したいので実質スキル3つで寄生された状態のような動きになって難しいね、ただLv3複数にガブ飲みしてもらえるとリターンが大きいのと、殆ど妨害スキルをTM戦のみ使用する勢で普段2回ぐらいしか妨害できてなければ代わりに採用すると支援と妨害力が上がっていい感じ
折角当たったので使ってみた。刻み持ちやドリンク使用した味方のあと少しのゲージを一気に回復して、STM戦で複数人チェンジに持っていけるのはこのスキルだけだと実感。ただ試合中冷蔵庫シグナルに気付いてくれと願ってるのも事実。気付かない人多いな…
冷蔵庫って効果重複するのかな
60秒も戦闘に参加出来ずに範囲内で待ち続けても回復量33%って本当に端数を満たす程度にしか使えないなこれ。
バリア割れで即時30%回復する記憶がおかしいだけだから…
冷蔵庫&自然回復の60秒+刻みで複数人が戦線復帰できるのが強み。Z帯じゃないとあんまり飲んでくれないのと、刻み持ってないとTM破壊までに結局チェンジが間に合わない事もあるのが欠点、刻み持ちPTなら強そう
引けたけど弱い…弱くない?
効果自体は強いよ、本領を発揮する複数人で利用する状況がこのゲームだと滅多に起こらないし弱い動きなだけで
「あっ!冷蔵庫!(この時点でかなり発見が遅れてる)俺にもくれー!(着いた時には効果終了)」が多すぎて泣ける。
冷蔵庫へのピン刺しの音を「おーい!」か「飲み物 たくさんありますから よかったら どうぞ」するModがほしい。せっかく使ってくれても気づけないのよな。
セルに(冷蔵庫が)見つかったぞ!
もたもたしてるんじゃないぞ!(冷蔵庫でチェンジしたサバイバー)
レベル1の復帰時間をドリンク+20秒から10秒に出来たり60秒使うとはいえレベル2,3もドリンク1本で復帰できるのはメリットではあるから、次シーズンの調整とやらで刻みに弱体化が入ったら日の目を浴びるかもなぁ
ただこれ使うなら妨害or STM触りに行きやすいスキル積みたいのよなあ…。リンチ対策で1回だけにしたんだろうけど2回にしてもバチは当たらない気がする。
TM戦で妨害積んでなくて何もやる事がない人が増えたのか、置いとくと群がって飲みにきて面白い。
インタラクト中にも効果がでたり重複するようにすると一気にぶっ壊れるから調整が難しい
TM横で出しても壊せるから問題ないと思う
他のチェンジCT回復スキルが軒並みlv3で性能が下がるからlv3でも性能が堕ちない冷蔵庫がかなり株上げてる感覚、同じアクティブで回復するクイスリと比較してもここがデカいんでこっちのが優先度高い。
カタログスペックが優秀なのは認める、だが、これを活用しつつ、その猶予時間を稼ぐためにレイダー妨害をする人数が居て、なおかつ
↑途中投稿申し訳ない。
そりゃレベル3が回復する暇を稼ぐのは本来レベル2や1の仕事やろ、他の手段だとレベル上がるにつれ回復量が下がるのに冷蔵庫は下がらないから強いんであって
マッチ中1回でアクティブスキル枠を消費するっていう強烈なデメリット背負ってるんだから、せめて1回設置されたら破壊されるまで永続設置できるとかにはならんか。
それ探索フェイズに冷蔵庫が10分生き残ったらドリンク換算で何本分のリソースを産み出すか想像もしたくないんだが
その間は鯖が探索もファームせず一か所にとどまってるって考えりゃトントンじゃないか?レイダーに壊されにくい場所に設置しようとすると、すぐに探索やファームに戻れるような位置には設置しずらいし。
効果そのものは強力なんだが、メンバー全員が知識と状況把握とTM戦生存人数の全てが成立しないと活かせない、とどのつまり7人フルパーティでもないと安定して活用できないから、実質無意味なスキルなのだ。
マッチ中2回でも良いよね。超TM戦開始と同時に再使用可能になる感じでさ。
下手にいじるとPTのおもちゃになる未来がみえるのがな 料理人と同じように一度自販機の近くに行けば60秒間チェンジ回復バフ貰えて、鯖毎にゲーム中1回のみバフ付与という仕様にしてほしい
最近入れてるけど、ピン刺しすると多いときは3人とか飲みに来てくれて楽しい。ただしみんな飲みに来てくれる時に限って回復間に合わず破壊通されている気はする
飲みに来てるってことは妨害の手が減るってことだからな…超TM来てから使うのは正直遅すぎるけどキャンプ突破タイミングだと置いても飲みに来てくれる人がいないと言う…
7人生存してれば3人で飲む余裕があるけど7人生存してれば負けないからな…
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こういう調整のスキル増やせばいいのに
記憶のせいで弱くはないけどなくてもいいかな程度だったのがザマス戦で物資振ってこないから誰かしら持って来てくれてると助かるレベルのスキルになったね
刻み無いから冷蔵庫欲しい...これくらいの性能の方が楽しい、が刻みと共にガチャから消され今の所絶版になった悲しいスキル
刻み並にガチャの排出率を絞ってあるので運営はこれもぶっ壊れスキルのつもりで出してるのが1番の恐怖
珍しく味方が冷蔵庫設置してくれた試合があったので使わせてもらったけど、チェンジまであとちょっと足りないって時に助かる。当たらねえけど。
当たったけどこれ使ってるの一回も見たことねえや
これマッチ中1回はきつくない?せめて2回にしないか?
せめてクソ長クールタイムなら長期戦で輝いたかもしれない。とにかくアクティブ枠で1回のみってのが採用をためらわせる
ただ使用シチュがせいぜいSTMくらいだからクソ長CTじゃ大差ない気もしてしまう。
刻みが実質回数無限に対して、何でこっちが一回しか使えないのか…普通逆だと思うんだけどなぁ…てか、刻みがヤバい代物だと理解したから、後で出した冷蔵庫をかなり抑え過ぎた性能にしたのがバレバレなんだよな…極端過ぎるぜ。
冷蔵庫引けたのに、TM戦まで温存したいので実質スキル3つで寄生された状態のような動きになって難しいね、ただLv3複数にガブ飲みしてもらえるとリターンが大きいのと、殆ど妨害スキルをTM戦のみ使用する勢で普段2回ぐらいしか妨害できてなければ代わりに採用すると支援と妨害力が上がっていい感じ
折角当たったので使ってみた。刻み持ちやドリンク使用した味方のあと少しのゲージを一気に回復して、STM戦で複数人チェンジに持っていけるのはこのスキルだけだと実感。ただ試合中冷蔵庫シグナルに気付いてくれと願ってるのも事実。気付かない人多いな…
冷蔵庫って効果重複するのかな
60秒も戦闘に参加出来ずに範囲内で待ち続けても回復量33%って本当に端数を満たす程度にしか使えないなこれ。
バリア割れで即時30%回復する記憶がおかしいだけだから…
冷蔵庫&自然回復の60秒+刻みで複数人が戦線復帰できるのが強み。Z帯じゃないとあんまり飲んでくれないのと、刻み持ってないとTM破壊までに結局チェンジが間に合わない事もあるのが欠点、刻み持ちPTなら強そう
引けたけど弱い…弱くない?
効果自体は強いよ、本領を発揮する複数人で利用する状況がこのゲームだと滅多に起こらないし弱い動きなだけで
「あっ!冷蔵庫!(この時点でかなり発見が遅れてる)俺にもくれー!(着いた時には効果終了)」が多すぎて泣ける。
冷蔵庫へのピン刺しの音を「おーい!」か「飲み物 たくさんありますから よかったら どうぞ」するModがほしい。せっかく使ってくれても気づけないのよな。
セルに(冷蔵庫が)見つかったぞ!
もたもたしてるんじゃないぞ!(冷蔵庫でチェンジしたサバイバー)
レベル1の復帰時間をドリンク+20秒から10秒に出来たり60秒使うとはいえレベル2,3もドリンク1本で復帰できるのはメリットではあるから、次シーズンの調整とやらで刻みに弱体化が入ったら日の目を浴びるかもなぁ
ただこれ使うなら妨害or STM触りに行きやすいスキル積みたいのよなあ…。リンチ対策で1回だけにしたんだろうけど2回にしてもバチは当たらない気がする。
TM戦で妨害積んでなくて何もやる事がない人が増えたのか、置いとくと群がって飲みにきて面白い。
インタラクト中にも効果がでたり重複するようにすると一気にぶっ壊れるから調整が難しい
TM横で出しても壊せるから問題ないと思う
他のチェンジCT回復スキルが軒並みlv3で性能が下がるからlv3でも性能が堕ちない冷蔵庫がかなり株上げてる感覚、同じアクティブで回復するクイスリと比較してもここがデカいんでこっちのが優先度高い。
カタログスペックが優秀なのは認める、だが、これを活用しつつ、その猶予時間を稼ぐためにレイダー妨害をする人数が居て、なおかつ
↑途中投稿申し訳ない。
そりゃレベル3が回復する暇を稼ぐのは本来レベル2や1の仕事やろ、他の手段だとレベル上がるにつれ回復量が下がるのに冷蔵庫は下がらないから強いんであって
マッチ中1回でアクティブスキル枠を消費するっていう強烈なデメリット背負ってるんだから、せめて1回設置されたら破壊されるまで永続設置できるとかにはならんか。
それ探索フェイズに冷蔵庫が10分生き残ったらドリンク換算で何本分のリソースを産み出すか想像もしたくないんだが
その間は鯖が探索もファームせず一か所にとどまってるって考えりゃトントンじゃないか?レイダーに壊されにくい場所に設置しようとすると、すぐに探索やファームに戻れるような位置には設置しずらいし。
効果そのものは強力なんだが、メンバー全員が知識と状況把握とTM戦生存人数の全てが成立しないと活かせない、とどのつまり7人フルパーティでもないと安定して活用できないから、実質無意味なスキルなのだ。
マッチ中2回でも良いよね。超TM戦開始と同時に再使用可能になる感じでさ。
下手にいじるとPTのおもちゃになる未来がみえるのがな
料理人と同じように一度自販機の近くに行けば60秒間チェンジ回復バフ貰えて、鯖毎にゲーム中1回のみバフ付与という仕様にしてほしい
最近入れてるけど、ピン刺しすると多いときは3人とか飲みに来てくれて楽しい。ただしみんな飲みに来てくれる時に限って回復間に合わず破壊通されている気はする
飲みに来てるってことは妨害の手が減るってことだからな…超TM来てから使うのは正直遅すぎるけどキャンプ突破タイミングだと置いても飲みに来てくれる人がいないと言う…
7人生存してれば3人で飲む余裕があるけど7人生存してれば負けないからな…