雑談掲示板です。ルールを守ってご利用ください。
今後もプロセカからボス曲来るだろうしniconicoフォルダもバラエティゲキマイみたいに平然と15が追加されるようになるんだろうか…
niconicoは今回でリミッター解除しただろうし消失か激唱の黒15が来ても可笑しくないな
SEGA音ゲーあるある 最高難易度を更新した次のVerで、一部の楽曲が最高難易度へ昇格する これ次のverで起きる可能性そこそこありそう
メタヴァ、祈→15.5 Forsaken Tale→15.6 こうなって欲しい感ある
本音を言えば、15.0を旧13.9最上位(コントラ、大鳥居など)と旧14.0下位(ティアマト、キリングなど)に細分化して欲しいけど
そうすると現15.4が全部15+になってかなり多くなるから、これは流石に現実的じゃ無さそう
これを最初からやる気だったのならForsakenを最初から15.6に設定してるはずだろうし少なくともForsakenの昇格はなさそう
混沌は初出14.0から次のバージョンですぐに14.1に上がったし、可能性は全然あると思っている
ACID GOD君15.4でないにせよ通常マップのラスボスで一応15なのに裏ボスがヤバすぎて空気になるの可哀想すぎる。昔は電撃とかラブジャスみたいないかつい14.9がその役割を担ってたのに…
かさ増しでep分けたからそう見えるだけで立ち位置的にはSTARのマクロやNEWのDA'ATと同じだと思うよ
次のバージョンでForSaken基準にした14.9以上の引き上げが入るようならオンゲキのLAMIAとApolloが即昇格してからμ3とリコレが登場した流れと同じすぎるから今バージョンの行い見ると休眠フラグじゃないかと思っちゃうな…
ForSakenの解禁条件厳しくて泣いてたけど、厳しくした理由って現15.4をあれだけこなせるプレイヤーがどれだけ出来る(もしくは酷い目に合う)かを知りたい側面もあったんだろうなと思う
プレイヤーは勿論運営にとってもやり過ぎたかどうかが分からない未知の難易度だし
エアクラで描かれる多種多彩な譜面ネタ マスター初見の時毎回楽しみにしてます ありがとうNDの方々
新バージョン直前生放送で色々分かるだろうしたのしみ
【おしらせ】 アンケートを追加しました。ずっとep.ⅥがⅤになってたけど言わなきゃバレへんか…
また、現在当wikiの満足度アンケートを行っておりますが、こちらは16日、つまり明日24時を締切とさせていただきます。 今後の運営の参考にしますので、普段wikiを使っている方もそうでない方も、よろしければご回答をお願いします! https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeinQUqMkzs1z6n1HMQPgaCuU0ZKSYjecLmD-AveE8JQBvg4Q/viewform
そういえばなんだけどシビュラ精霊記世界の楽曲って現バージョンで一度も追加されてないよね…?どうしてなのかな?
重要そうなキャラ出尽くしたし、もうこれ以上話広げるの難しそう 残ってるのはイーリオスとかゲルダとかテルスウラスの侍女とかの、2代目の巫女達くらいじゃないかな
そういやGODレーベルも公募以外きてないな
GODレーベル好きなのに何かと不遇でかなしい…… ロック、メタル系や民族系作れる人は自分が知る限りインディーズに割といるはずなんだけど、なんであんまり曲出さないんだろうか 人呼ぶの難しいんかな?とか、色々考えてしまう……
ジェネシスは前作混合マップや(元)最強ボス曲(風唄、顔)で割と優遇されてたから次回作までの休憩期間だと思いたいな…。 でも今作はグミンとアニマリアが優遇されてて嬉しかった。
そういえば今日はエキスポだから去年通りなら新バージョン名称解禁かな? 自分はAMAZON踏襲で「CHUNITHM FOREST」と予想しておく
俺は「CHUNITHM OASIS」と予想する
じゃあCHUNITHM OCEANと予想
CHUNITHM GAIA と予想
CHUNITHM NATUREに一票
チュウニズム Wild
CHUNITHM STRONGER
CHUNITHM FINALE
いや勝手に終わらすなw
【お知らせ】 ちょっと告知が遅くなりましたが0時をもってwiki満足度アンケートを締め切りました。 たくさんのご回答ありがとうございました!
おすすめ(殺意モリモリ)
【お知らせ】 トップページに「今日のおすすめ楽曲」を追加しました。 毎日午前9時にORIGINAL曲からランダムに1曲表示されます。 なお、解禁が必要な曲については赤色で表示されます。 ※画像はイメージです
流石に今できる人限られすぎやせんかね?....
あのーすみません… 私のAimeにForsaken Taleっていう曲が入っていないんですけど、これってバグでしょうか?
素朴な疑問なんだけど、Aimeロゴの文字の太さとAmusement IC対応有無って関係ある?(右下のみ非対応)
あるはず アミューズメントICロゴがついた段階でAimeロゴも同時リニューアルしたから
15+が出たことで15を増やすハードルが下がってしまう可能性があるのが怖い 有象無象には15なんて無理! だからちょっと手心が欲しいっていう気持ちがある
15の頻度更に増やすなら黒譜面活用して段階踏んでほしい わつあぽみたいな人気曲とか.4みたいな超高難度は特に
はっぴーちゃんまだwacにシロクマだと思われてんのか なんか普通におもろいから今後も末永く勘違いされててほしい
はっぴーってゲキチュウマイの広報窓口でもかなり偉い部類だろうにこういう機会でしか関わらないって言い切られてるのを見るとまだまだBEMANIコラボなんて遠そうだな…😭
今回の15+って15.4の延長線上の難易度として凄い上手く調整された譜面だと思うけどゲキマイのリコレクトとかパンドラの難易度もこんな感じだったの?
全然違う そもそもその二つは前座(パンドラはクズカゴエンペラー、リコレはμ3)の時点で当時の最高難易度から頭一つ抜けてたしそれらを倒してようやく挑戦権ある真の裏ボスって感じだった 他の人も言ってるけどForsakenはリコレの前に出てきたLAMIAとApolloみたいな感じで現状最高難易度ではあるけど今後本当の隔離枠を作る為の布石だと思ってる
難易度16が爆誕するのも時間の問題かな… 個人的にはKoP6thで現れるかなと思ってる。6は悪魔の数字って言われてるし…
初期譜面(無印~無印+)が異常にムズいって思う同士おる…? 自分がそこまで触れてないだけかもしれないけど他の同難易度帯・同定数の譜面より明らかにスコア低い気が…
基本不親切だからウニの仕様に対する理解度が問われるイメージ 初見殺し要素も多いから腰据えて詰めてみると意外と適正だなってなったりする
今でもたまに敢えて不親切な置き方してる譜面来るからそういうのへの練習にもなるよね初期譜面
理論値ゲーにしたくない理由で嫌らしい配置が多いに加えノーツ数も中途半端に少ないから許容数も少ない。 明らかに同難易度内でも難しいけどこれでも大半は昇格してきてるんですよ。
当時ってブルノイやAlmaや電話が旧12にいたりAragamiやTangoが旧12+にいたりしたように初出時の定数ってめっちゃ低いんよね
その初出時の基準に合わせた物量だから昇格後は同定数の中でも許容の狭さが際立つ。その上に昇格後の基準でも難しいとこがキッチリあるせいでスコアは低くなりやすいってカラクリよ
このゲームにおけるスカスカは許容難を引き起こすから返って難易度上がるっていう事例
今日はアイリちゃんか
長文失礼します 個人的に思ったことなんですけど Youtubeの動画のコメント欄で 「手袋なしで15出来るの凄いです!」とか書いてる人いるけど擦りが滑りやすくなるのと摩擦熱が無くなったり指が少し大きくなるメリットは確かにあるけど素手も指が動かしやすいっていう大きいメリットがあるし手袋使ってないからといって凄さは何も変わらないと思うんです。 まるで手袋使わないと出来ないみたいなコメントに悪いイメージがあって気になります
気持ちは分かるけど他人のことを気にしすぎかな。 そういうのは単に「文化の違い」で飲み込まないと先々辛くなると思うよ
個人的には手袋してタプスラ綺麗に取れる人はすごいと思ってる
niconicoが立て続けに最高難易度更新してて何かと話題になってるけど、地味にポプアニもやばい Vampire黒が最高難易度更新したのもそうだけど、こいつから数えて14↑のポプアニが4連続で追加されてる ちょっと前までポプアニ14ってかなり上澄みだった気がするんだけど... niconicoも14↑いっぱい追加されてるし、インフレが着実に進みつつあるな
そういえばそうだったな…。 今回追加されてたダンジョン飯コラボがもはや癒しにしか見えない。 いつかユメステコラボが仮に来てI wannaが来たら15で来るだろうな…て。
なおダンジョン飯クエストは相変わらず激重だが(完走までに最低でも計504EXP分稼ぐ必要有)
貴重なスタチュー使わなくても済むからまだマシ
ユメステ、グルミク辺りがポプアニで暴れ散らかすポテンシャルあるからI wanna燐華あたりから来て欲しい
前のアルティメットフォースの時って解禁緩和された場合って再鳥しないとダメだっけ?(自己べが鳥だったらセーフだったような記憶と再鳥したような気もする記憶が混ざってる)
111のページに5/9以降(最初の緩和)は既に規定スコアに達していればOKの形になったって書いてありました
ポイント交換でゲットできるキャラ経験値9倍チケット。無理に60ptまで溜めて9倍チケ1枚よりも25ptで6倍チケを交換した方がキャラ育てやすいのか…?
そうだね ただ、すっごいpt余ってて消費したいとかなら別だけど、単純計算(ログボ分5ptを除く)で25pt=2,500円、60pt=6,000円だから、チケット貯めたいわけでないなら6倍チケ200円か、9倍チケ300円で毎回チケット買った方が安いと思う ついでにptも貯まるので、貯まったら交換で還元してもよいかと なんか間違ってたらごめん…
オレ馬鹿だからよく分からないけど、常にゲーム内マネーで買える3倍チケを付けてプレーしてると2クレ入れて6倍、3クレ入れて9倍って値段と倍率が変わらないから損に感じるんだけど…2クレ入れて9倍、3クレ入れて12倍ならお得だってわかるんだけどさ
有料チケのEXPブーストは時短にしかならないからね。 時間があまり取れないけど経験値は稼ぎたい人向け。それ以外は通過で買えるEXP3倍チケを毎回使えばOK。 話ちょっと変わるけど、masterチケの5倍も通貨使ってるのに3倍チケにmaster解禁が無いのが謎すぎる。レベル上げとmaster解禁を両立できるのが6倍からっておかしくないか?
pt交換チケとキャラ育成についての話だったし、自分もキャラ育成してて>> 5697と全く同じ疑問持ったことがあって、チケ交換&課金するなら…って思ってさ 何にせよ、育成がんばってね
虹ボーダーってどのくらいかなーと思って14をちょっと垣間見て見たんですがアレで将来自分が鳥を取れるとは到底思えません…… 虹レまでの道のりはまだまだ遠いです
続けてたらいつか鳥取れるし虹もいけるよ
明日緩和らしいけど何の告知もないのか………
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niconicoは今回でリミッター解除しただろうし消失か激唱の黒15が来ても可笑しくないな
SEGA音ゲーあるある
最高難易度を更新した次のVerで、一部の楽曲が最高難易度へ昇格する
これ次のverで起きる可能性そこそこありそう
メタヴァ、祈→15.5
Forsaken Tale→15.6
こうなって欲しい感ある
本音を言えば、15.0を旧13.9最上位(コントラ、大鳥居など)と旧14.0下位(ティアマト、キリングなど)に細分化して欲しいけど
そうすると現15.4が全部15+になってかなり多くなるから、これは流石に現実的じゃ無さそう
これを最初からやる気だったのならForsakenを最初から15.6に設定してるはずだろうし少なくともForsakenの昇格はなさそう
混沌は初出14.0から次のバージョンですぐに14.1に上がったし、可能性は全然あると思っている
ACID GOD君15.4でないにせよ通常マップのラスボスで一応15なのに裏ボスがヤバすぎて空気になるの可哀想すぎる。昔は電撃とかラブジャスみたいないかつい14.9がその役割を担ってたのに…
かさ増しでep分けたからそう見えるだけで立ち位置的にはSTARのマクロやNEWのDA'ATと同じだと思うよ
次のバージョンでForSaken基準にした14.9以上の引き上げが入るようならオンゲキのLAMIAとApolloが即昇格してからμ3とリコレが登場した流れと同じすぎるから今バージョンの行い見ると休眠フラグじゃないかと思っちゃうな…
ForSakenの解禁条件厳しくて泣いてたけど、厳しくした理由って現15.4をあれだけこなせるプレイヤーがどれだけ出来る(もしくは酷い目に合う)かを知りたい側面もあったんだろうなと思う
プレイヤーは勿論運営にとってもやり過ぎたかどうかが分からない未知の難易度だし
エアクラで描かれる多種多彩な譜面ネタ
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ありがとうNDの方々
新バージョン直前生放送で色々分かるだろうしたのしみ
【おしらせ】
アンケートを追加しました。ずっとep.ⅥがⅤになってたけど言わなきゃバレへんか…
また、現在当wikiの満足度アンケートを行っておりますが、こちらは16日、つまり明日24時を締切とさせていただきます。
今後の運営の参考にしますので、普段wikiを使っている方もそうでない方も、よろしければご回答をお願いします!
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そういえばなんだけどシビュラ精霊記世界の楽曲って現バージョンで一度も追加されてないよね…?どうしてなのかな?
重要そうなキャラ出尽くしたし、もうこれ以上話広げるの難しそう
残ってるのはイーリオスとかゲルダとかテルスウラスの侍女とかの、2代目の巫女達くらいじゃないかな
そういやGODレーベルも公募以外きてないな
GODレーベル好きなのに何かと不遇でかなしい……
ロック、メタル系や民族系作れる人は自分が知る限りインディーズに割といるはずなんだけど、なんであんまり曲出さないんだろうか
人呼ぶの難しいんかな?とか、色々考えてしまう……
ジェネシスは前作混合マップや(元)最強ボス曲(風唄、顔)で割と優遇されてたから次回作までの休憩期間だと思いたいな…。
でも今作はグミンとアニマリアが優遇されてて嬉しかった。
そういえば今日はエキスポだから去年通りなら新バージョン名称解禁かな?
自分はAMAZON踏襲で「CHUNITHM FOREST」と予想しておく
俺は「CHUNITHM OASIS」と予想する
じゃあCHUNITHM OCEANと予想
CHUNITHM GAIA と予想
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チュウニズム Wild
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CHUNITHM FINALE
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たくさんのご回答ありがとうございました!
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毎日午前9時にORIGINAL曲からランダムに1曲表示されます。
なお、解禁が必要な曲については赤色で表示されます。
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流石に今できる人限られすぎやせんかね?....
あのーすみません…
私のAimeにForsaken Taleっていう曲が入っていないんですけど、これってバグでしょうか?
素朴な疑問なんだけど、Aimeロゴの文字の太さとAmusement IC対応有無って関係ある?(右下のみ非対応)
あるはず
アミューズメントICロゴがついた段階でAimeロゴも同時リニューアルしたから
15+が出たことで15を増やすハードルが下がってしまう可能性があるのが怖い
有象無象には15なんて無理! だからちょっと手心が欲しいっていう気持ちがある
15の頻度更に増やすなら黒譜面活用して段階踏んでほしい
わつあぽみたいな人気曲とか.4みたいな超高難度は特に
はっぴーちゃんまだwacにシロクマだと思われてんのか
なんか普通におもろいから今後も末永く勘違いされててほしい
はっぴーってゲキチュウマイの広報窓口でもかなり偉い部類だろうにこういう機会でしか関わらないって言い切られてるのを見るとまだまだBEMANIコラボなんて遠そうだな…😭
今回の15+って15.4の延長線上の難易度として凄い上手く調整された譜面だと思うけどゲキマイのリコレクトとかパンドラの難易度もこんな感じだったの?
全然違う
そもそもその二つは前座(パンドラはクズカゴエンペラー、リコレはμ3)の時点で当時の最高難易度から頭一つ抜けてたしそれらを倒してようやく挑戦権ある真の裏ボスって感じだった
他の人も言ってるけどForsakenはリコレの前に出てきたLAMIAとApolloみたいな感じで現状最高難易度ではあるけど今後本当の隔離枠を作る為の布石だと思ってる
難易度16が爆誕するのも時間の問題かな…
個人的にはKoP6thで現れるかなと思ってる。6は悪魔の数字って言われてるし…
初期譜面(無印~無印+)が異常にムズいって思う同士おる…?
自分がそこまで触れてないだけかもしれないけど他の同難易度帯・同定数の譜面より明らかにスコア低い気が…
基本不親切だからウニの仕様に対する理解度が問われるイメージ
初見殺し要素も多いから腰据えて詰めてみると意外と適正だなってなったりする
今でもたまに敢えて不親切な置き方してる譜面来るからそういうのへの練習にもなるよね初期譜面
理論値ゲーにしたくない理由で嫌らしい配置が多いに加えノーツ数も中途半端に少ないから許容数も少ない。
明らかに同難易度内でも難しいけどこれでも大半は昇格してきてるんですよ。
当時ってブルノイやAlmaや電話が旧12にいたりAragamiやTangoが旧12+にいたりしたように初出時の定数ってめっちゃ低いんよね
その初出時の基準に合わせた物量だから昇格後は同定数の中でも許容の狭さが際立つ。その上に昇格後の基準でも難しいとこがキッチリあるせいでスコアは低くなりやすいってカラクリよ
このゲームにおけるスカスカは許容難を引き起こすから返って難易度上がるっていう事例
今日はアイリちゃんか
長文失礼します
個人的に思ったことなんですけど
Youtubeの動画のコメント欄で
「手袋なしで15出来るの凄いです!」とか書いてる人いるけど擦りが滑りやすくなるのと摩擦熱が無くなったり指が少し大きくなるメリットは確かにあるけど素手も指が動かしやすいっていう大きいメリットがあるし手袋使ってないからといって凄さは何も変わらないと思うんです。
まるで手袋使わないと出来ないみたいなコメントに悪いイメージがあって気になります
気持ちは分かるけど他人のことを気にしすぎかな。
そういうのは単に「文化の違い」で飲み込まないと先々辛くなると思うよ
個人的には手袋してタプスラ綺麗に取れる人はすごいと思ってる
niconicoが立て続けに最高難易度更新してて何かと話題になってるけど、地味にポプアニもやばい
Vampire黒が最高難易度更新したのもそうだけど、こいつから数えて14↑のポプアニが4連続で追加されてる
ちょっと前までポプアニ14ってかなり上澄みだった気がするんだけど...
niconicoも14↑いっぱい追加されてるし、インフレが着実に進みつつあるな
そういえばそうだったな…。
今回追加されてたダンジョン飯コラボがもはや癒しにしか見えない。
いつかユメステコラボが仮に来てI wannaが来たら15で来るだろうな…て。
なおダンジョン飯クエストは相変わらず激重だが(完走までに最低でも計504EXP分稼ぐ必要有)
貴重なスタチュー使わなくても済むからまだマシ
ユメステ、グルミク辺りがポプアニで暴れ散らかすポテンシャルあるからI wanna燐華あたりから来て欲しい
前のアルティメットフォースの時って解禁緩和された場合って再鳥しないとダメだっけ?(自己べが鳥だったらセーフだったような記憶と再鳥したような気もする記憶が混ざってる)
111のページに5/9以降(最初の緩和)は既に規定スコアに達していればOKの形になったって書いてありました
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そうだね
ただ、すっごいpt余ってて消費したいとかなら別だけど、単純計算(ログボ分5ptを除く)で25pt=2,500円、60pt=6,000円だから、チケット貯めたいわけでないなら6倍チケ200円か、9倍チケ300円で毎回チケット買った方が安いと思う
ついでにptも貯まるので、貯まったら交換で還元してもよいかと
なんか間違ってたらごめん…
オレ馬鹿だからよく分からないけど、常にゲーム内マネーで買える3倍チケを付けてプレーしてると2クレ入れて6倍、3クレ入れて9倍って値段と倍率が変わらないから損に感じるんだけど…2クレ入れて9倍、3クレ入れて12倍ならお得だってわかるんだけどさ
有料チケのEXPブーストは時短にしかならないからね。
時間があまり取れないけど経験値は稼ぎたい人向け。それ以外は通過で買えるEXP3倍チケを毎回使えばOK。
話ちょっと変わるけど、masterチケの5倍も通貨使ってるのに3倍チケにmaster解禁が無いのが謎すぎる。レベル上げとmaster解禁を両立できるのが6倍からっておかしくないか?
pt交換チケとキャラ育成についての話だったし、自分もキャラ育成してて>> 5697と全く同じ疑問持ったことがあって、チケ交換&課金するなら…って思ってさ
何にせよ、育成がんばってね
虹ボーダーってどのくらいかなーと思って14をちょっと垣間見て見たんですがアレで将来自分が鳥を取れるとは到底思えません……
虹レまでの道のりはまだまだ遠いです
続けてたらいつか鳥取れるし虹もいけるよ
明日緩和らしいけど何の告知もないのか………