B100X -Auto Dungeon RPG- 公式攻略Wiki - Nussygame

単発質問

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簡単な内容の質問は、こちらでどうぞ。

ohNussy
作成: 2020/12/21 (月) 11:49:50
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2

調剤すり鉢に付いてる「+影響力」って詳しい効果教えて欲しいです。

3

数値の分だけ状態異常を追加する量が増える。あと、能力はクリックすると詳細が見れる。

4

影響力クリックしたら詳細出たので解決しました。

5

装備品に(破損)って付いてしまったんですが、どういう状態ですか?

6

装備品の能力が通常の物と比べて低下もしくは欠けてる。特殊な素材で修復することが可能。これもクリックすると詳細が出る。

7

ユーティリティ設定の帰還時自動解体ってやつで検索結果のやつを解体っていうのをしたいんですが検索機能をうまく使っても出来ないんですけど何かわかりますか?あと、ポイズンガスが自分に食らうメリットありますか?

8

検索した結果のアイテムを情報開いて一番上の『何もしない」をタップすると自動解体に出来ると思うよ。
ポイズンは自分が毒かかってると回復するの能力があるからそれ用じゃない?

9

ああ!わかりました!ありがとうございます!

10

鞄の量増やしたくてストアページで購入しようとしたら「Access Denied」ってなって購入出来ない。

13

Steamのストアページからではなく、ゲーム内の「冒険」の右側「ショップ」から「オプション機能購入」で鞄+100購入出来ました。

11

出血追加の効果って、敵が回復しようとしたときに通常の50%しか回復できない。という解釈で合っていますか?

12

それと、ダメージだったら+42ダメージとか分りやすいけど状態異常の場合の+42とはどういうことでしょうか?

33

出血の解釈はそれであってるハズ。
状態異常は与える蓄積値のことっぽい。一定以上貯まれば状態異常になる。敵もボスとかレジスト持ちのゴーレムとかいるからなんぼあればいいかは分からんが高いに越したことはない。

14

攻撃回数って100%超えるとどうなるんです?
100%が区切りとして101%からは3回目の攻撃ができる的な?

15

追加魔法ダメージとスペルダメージは全く別物と判断していいんですか?

22

スペルダメージは「スペル」「アタック」の2属性の片側。追加魔法ダメージは通常攻撃に追加で与えるスペルダメージ

27

ということは追加魔法ダメージ数値(倍率)はスペルダメージと合算ということですか?

34

ステータスはタップすると詳細見れるから見てみるといい。追加魔法ダメは「通常攻撃に魔法ダメを追加するもの」でスペルダメは「呪文スキルにかかるもの」。
どちらもかかる先が違うので、合算はされない。

16

喋る生首のドロップするダンジョンがどこかと、朽ちた装備を宝珠で強化した後の固有スキルの+を増やす方法をご存じの方がいましたら教えて下さい。

17

アンデットキングの固有ドロップ 大迷宮か太陽の祠

26

宝珠系の装備は、ほかの部位に同じ固有スキルを持っている装備をつけると+が増えます。

18

攻撃回数+5% と攻撃回数+1 の違いがわからん

19

あくまで攻撃回数+1は最大回数 +5%は5%の確率で1回多く攻撃だと思われる どっちも積まないと意味がない

20

呪神の宝珠の合成元の条件の朽ちたアイテムって何かわかりますか?

21

朽ちた〇〇ってアイテムが持ってると宝珠や錬鋼の所にある。朽ちた方をベースにしないと装備できないみたいだから注意

23

茨の道と自己研鑽重ねて経験値装備にしようと思ってるんだけど、〇倍になるとか取得経験値アップ〇%とかってすきるごとに乗算?

24

+%は全部加算。倍はまだ検証してないが、buriedbornesとか他のゲームと同ルールなら「3倍」は「+200%」の意味。ただし経験値アップの%は経験値が2倍になる確率なので、枷アイテムはまた別だろうな、ややこしい

25

乗算だとバランス崩壊待ったなしだろうしそらそうか、サンクス 

38

訂正、「倍」は全部乗算される作者アナウンスがあった

28

攻撃は物理特化か魔法特化片方極めたほうがいいのか?物理魔法型で両方バランス良くやった方がいいのか?

31

敵によってはどちらかに耐性が偏ってたりするが、あんまり気にせず総ダメージ量を計算して良い気がする。斜に見れば、現行ルールではクリティカル=防御貫通なので、会心率さえ積み上げればダメージの種類はどうでも良い

35

追加魔法ダメだけはクリティカル適用外だから注意。
スターセイバーの破壊の力があればクリティカル乗るようになるけど。

29

Android版のセーブデータをPCでプレイすることはできますか?

30

引き継ぎの質問は作者Twitterのどっかにあったはず

32

レアスキルのパワードレインって、月輪の塔900階以降の無敵付与も奪い取れます?

69

奪い取れる。
けどミスの回数分だけ無敵が付与されてる(?)みたいで、複数回攻撃がミスるとお互いに無敵が付く
なので千日手になりがち

36

スキルのデスペラードの効果って常に自分が出血状態になるってことであってますか?

62

あってます。自分が常に出血状態です。

37

ルーンワードって機能してる?光輝作ったけど、ここのルーンのページ書かれてるような特殊効果(撃破で無敵付与)発動してるように見えないんだけど。

39

俺のとこでは機能してるよ。ルーンを組み合わせると空いた枠に効果が3つ付く仕様だから、枠に空きがない装備で光輝作ったとかじゃない?

40

なるほど、空き枠が3つ必要なのか。教えてくれてありがとう

41

作者のtwitter見たらわかるけど装備と装備での合成での文字じゃないと発動しない

42

神具合成するときのレベルの上限ってわかりますか?回数?合成不可になる前に抽出したりして高い能力を保全していくってパターンであってますか?

43

レベルは1000が上限。1000になると合成元にして他の装備と合成できなくなるし、合成後のレベルが1000を超える場合、合計で1000相当の能力になるように能力が下がる。一応1000になってもエッセンス抽出とか他の装備をメインにして1000の装備から能力移行はできるから、1000にならないよう注意する必要はそれほどないんじゃないかな。

44

ルーンってどう合成したら効果発動するんですか?

45

片方は欲しい装備についてないとダメ?エッセンスの使い方がわからないんですが。。。

46

エッセンスは適当な装備に付けるとそれがルーン付きの装備になる。それで違うルーン付きの装備同士を合成すると、空いた枠にルーンの組み合わせ結果に応じてレア能力1・通常能力が2個つく。それを装備したり、そのレア能力を普通の能力みたいに合成で引き継がせて使うって感じ

99

ルーンつき装備2つを合成しないとルーンワードにならないよ(エッセンス状態のルーンはダメ)
装備についた不要なルーンを上書きできないと困るからこういう仕様っぽい