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ohNussy
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ルーンってどう合成したら効果発動するんですか?
片方は欲しい装備についてないとダメ?エッセンスの使い方がわからないんですが。。。
エッセンスは適当な装備に付けるとそれがルーン付きの装備になる。それで違うルーン付きの装備同士を合成すると、空いた枠にルーンの組み合わせ結果に応じてレア能力1・通常能力が2個つく。それを装備したり、そのレア能力を普通の能力みたいに合成で引き継がせて使うって感じ
ルーンつき装備2つを合成しないとルーンワードにならないよ(エッセンス状態のルーンはダメ)
装備についた不要なルーンを上書きできないと困るからこういう仕様っぽい
喋る生首は上位クラフトや変性の巻物では作れないのでしょうか?
もし元となる素材を知っておられる方がいらっしゃれば教えていただけないでしょうか。
グレイプニルにハンマーで作れる。ただ、グレイプニルも固有泥だから、どっちも持ってない場合は素直に生首狙った方がいいかも。
固有ドロップと通常ドロップの編制テーブルは独立してるみたいね
ありがとうございます。グレイプニルも持ってるアイテムからグレイプニルを作ることもできなさそうなので、ドロップを狙ってみます。
横からの質問で申し訳ないですがそもそも生首はどこでドロップするんですか?
生首はアンデットキングの固有ドロップでアンデットキングは大迷宮か太陽の祠に出現だったはず。あとどこから見てるかわからないけど次からはサイト内検索使って同じ質問出てないか探そうぜ!
すまねぇサイト内検索使おうって言ったけど他のwikiと違うみたいで使えないわすまねぇすまねぇ...
すいません質問全部読んだつもりで見落としてました…生首は楽そうな方で粘ってみます
攻撃回数を増やすには、最大攻撃回数+ と、攻撃回数% の両方を上げる必要があるという理解でいいのでしょうか?また、追加効果は攻撃回数都度発生するのでしょうか?
追加効果は現行ルールだと常に1回。攻撃回数は通常攻撃=>%で抽選=>攻撃出来たら再抽選、を最大攻撃回数まで繰り返すっぽい。最大攻撃回数のデフォルトは3
枝にしそこなった……
ありがとう、2枠つぶして追加無いなら微妙だなあ。
朽ちた柄っていうの拾ったんですけど、それを元に★5とか素材にして合成すると固有覗いた全く同じ効果の朽ちた柄が出来上がる見たいですが、装備部位もなさそうだし出来上がった朽ちた柄はどういう風に使うんですか?
朽ちた~は宝珠と合成するのものかな。自分の手持ちでは朽ちた紐と闇神の宝珠を合成すると闇神の手袋になりました。
これ敵のステとかの情報ってないんかな 魔法ビルド組んでる途中なんだけど 毎回スカルヘッドにやられてる
敵の種類で魔法防御高いとか傾向あるからちゃんとログ見て判断するしかないよ
ルーンってエッセンスだと機能しない? 素の武器に力のエッセンスを合成したら名前だけ(力)ついてルーンマーク無しに・・・バグかな?と思いつつ魔のエッセンスと合成したら(力)のままで運命つかず。 その後、もう一回力のエッセンスと合成したら(力)ルーンマークが付きました・・・誰か仕様を教えてください。
色々試した結果(エッセンス+素の装備)+(エッセンス+素の装備)で機能しました。
ドロップについての質問なんですが周回する時は潜れるなら深く潜った方がドロップは多く貰えるのでしょうか?
それとも300や500と少ない階層で周回した方が効率は良いのでしょうか?
1~5000も1~50もドロップの数は大差なさそう。100くらいでも時間効率的には50より悪くなるかも。逆に少なすぎるとAUTO時の再挑戦のインターバルが無視できなくなるので最適解はフロアスキップの有無でも変わりそう。できる限り高い階層を開始フロアにして、かつ欲しいボスを含むように、50~70階(てきとー)くらいで回すのがアイテム数の時間効率よさそう。
被弾時ダメージと復讐って「アタックダメージ+○」系はグラムの固有OPがある辺り適用されないって認識だけど、「与ダメージ+○」系と「エリートキラー+○」適用されるかな?
クールタイム1は連打は出来ず、一度アタックを挟むことで再使用できるようになるという認識であっていますか?また、クールタイム無視が発動した場合はスキルを連打することが出来るのでしょうか?
月輪の塔の1000Fのボスってどうやって倒せますか?倒しても蘇生して倒せません。
自己解決しました。どうやら即死させると蘇生するみたいです。
レベル上限の突破方法って教えていただけないですか。ヒントでもいいんですが…
一応書くとヘルプの「より強力な装備を作る」のさらなる高みへに記載があります
これはおそらく天界の果実のことなのかな・・・?
このゲームのクリティカルってどういう仕様ですか?ダメージが上がるだけ?それとも必中?
性能は「対応する防御無視」かな
処理はHit判定→成功でCrit率と敵のCrit回避でCrit判定→成功でCrit
Hit判定時に必中の場合は、結果的にCritも必中
ありがとうございます、単体で必中ではないのですね。フルチャビルドを考えていたのでアタック空振りしそこなって事故要素になるかと踏み切れませんでした。何とかなりそうです
状態異常の蓄積値って1ターンにいくら減少するかきまってる?
生首ってなんでしょうか?
喋る生首というサブウェポン(盾?)でそれさえ装備していればスキル次第でどのダンジョンもどこまでも潜れるいわゆるぶっ壊れ装備です。必中かつ一撃必殺で装備者の行動制限もお構いなしに敵が死ぬすさまじい性能なのでそのうち修正されます。
しゅ、しゅごい・・・ありがとうございます!
天のルーンばっかりで魔のルーンだけどんだけ回っても出てこないんだけどなんかあるのかな
ダンジョンによって出るものと出ないものがある。
デスペラードによる出血で血の滾りの効果は発動しますか??
強欲が複数付与された場合、効果は重複しますか?
やってみたところ、2部位にあっても重複しなかったです
朽ちた~から作れる装備の「~神の加護+1」という固有能力は、+3以上で効果が発揮できるようですが、同部位の合成で+値は上昇しますか?それとも3部位装備するしかないのでしょうか?
合成ではレベルが上がりませんでした。
3部位(○+X+Xでも可)で+3ステ確認しました。
ありがとうございます。では使おうと思ったら移植不可の固有能力の3/5が埋まる感じなんですかね。
装備名の横に表示されている(破損)というものはどういう効果があるんでしょうか?直したりとかできますか?
浄化の水晶と合成で性能リセットできました。
ありがとうございます!
天界の果実って1個しか手に入らないの?
ゲーム内の説明でも入手方法が任務としか記載されていないので、おそらくそういう事なのでしょう
状態異常蓄積させる時に追撃と追加魔法攻撃って効果ありますか?
序盤ですが、金策用装備って具体的に何をどうするのでしょうか?
ラッキーコインみたいな「撃破時ジャンク獲得」ってのを集める。元の数値が低くて合成の伸びが悪いから3箇所くらいにつけて少しずつ伸ばすと良い
エナジー自然回復を、ゴールドリングから抽出したものに頼っているのですが他に拾いやすくエナジー自然回復がついている装備が拾える場所などありますでしょうか
抽出可能な装備はゴールドリング以外軒並み星5で固有ドロップも含みますので入手は難しいです。でもそれらも元の数値は6とかなのでゴールドリングで良いかと。
品質ってなんの効果がありますか?
また、合成で上げることは可能ですか。
ドロップ品が高品質だとレベルはそのままに効果の初期数値がちょっと高くなる。合成で品質は上げられない