Alliance of Valiant Arms Wiki*

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初見、絶対殺されたくないマン、ぱっぱのパソコンで遊んでるキッズ、そんなとこか。

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そもそも課金武器がユーロ武器の存在意義を潰したのが問題、さらに言えばインフレRMがPMを潰したのが悪い。

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GW武器に関してはKAC、95R、MP38は改造成功すれば45に匹敵するよ。まぁユーロであれだけ強くて超えるのが課金武器で一つもなくGW武器でさえ改造成功しなければ劣るってのがなんだかねー

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最近改造付与されたSMGやらGW武器やらを頑張って良ステ引いても、LWRCに遠く及ばないのがなんかなあ…PM救済するのは大賛成なんだけど、一択状態はつまらんね。

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まだ知らん人かやり込みすぎて原点回帰し始めている可能性

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ここ数日、微加速っていうのか?あからさまにピューって行く感じではないけど、殲滅のスネークアイみたいな通路や建物がちょっとごちゃごちゃしてるマップで通常よりも早く目の前の角や通路を駆けていく感じや、爆破でも「え、開幕ダッシュにしても何でもう目の前にき(瞬殺)」みたいなプレーヤーを見かける気がするんだけど。10年近くAVA継続してやっててあくまで経験上「今の人、早くね?」の体感でしかないし動画とっても微妙な感じで。ラグではないとおもうんだがなあ。

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結構な確率で一人くらいいるんだけど、これ真面目にやってる奴はなんなんだろうなw

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て思ってたら、さすがに救済AR来たな。

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そんな君にはヴァロラント。

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すげー久しぶりにやったんだけど一瞬で死んで何が何だかわからんな
決め打ちしててたまたま当たったらもう瀕死
SD未満の雑魚だったから今の方がバタバタ倒せて楽しい

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確かに気になる、初弾と開き難いSKSと、微差だけど攻撃連射低反動のM2…

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SKScoreとM2ブラックバロンって比べてどうですか?SKSは持ってるんですがM2目当てでグレホ回そうか迷ってます。

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消化で回してるけど空気読んで早めに終わらせてくれる人とダラダラ続けて長引かせる人がいて思うように稼げない。

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白菜マン時短でやるメリット→楽、消費するユーロ少 ガチでやるメリット→特に無しw

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だんだん皆慣れてきて1ラウンド15秒とかになってきてるw

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運営側が俺らの苦行する姿みて楽しんでるんだよ😥

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あれをイベントで50回なんて正気の沙汰とは思えない。これを言ったらほかのモードはどうなんだという話になるが時間のムダとしか感じられない。もし、これめっちゃ面白いハマる!という人がいたらどういうところがゲームとして面白くてこういうところに着目すると面白く感じられるよっていうのを教えてほしい。嫌味じゃなくマジで。

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新モードの白菜マン何が面白いのか全く分からずプレイ回数消化してるけど苦行でしかない。

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やっと新防具実装されたと思えば微々たる差やんけ

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ようやく実装されたスペシャル商店

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プレイ時間イベの話、どの様にカウントされるか運営に聞いてきましたが、あれは「キャラクターが画面に表示されて」から「リザルト画面」の表示までが「プレイ時間」としてカウントされるそうです。ご参考までにー

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それか逆かもしれんです。PMの撃ち始め、SRは前にいたけど、被弾を避けるのに左に移動。それがラグでPMにはそのまま前にいると見えて、最後左に移動したSRに抜かれる、、、の流れ

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改造AUG , CZ bren , SG751 強いよ

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PMが死んだ時点で、SRは画面中央じゃなくて本当は左にいたんだと思います。それがラグくて右に移動する様に見えていてPMもそれを撃っていたんだと

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この人の動画のラスト4:50~のPMとSRの場面、単純にPMが当てきれずミリ残しな感じでSRを倒しきれなかったってこと?なんか相手倒せてててもいいぐらいは当ててるように見えるんだけど、ヴェレのチェックメイトでもPM武器だとやっぱこんなもんなのかな?最後このSRが倒された時のアシストがこの人になってないのもモヤる。https://www.youtube.com/watch?v=Gv_RjifEhm4

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今更気付いたけど、起動時(lancher)の画像でMarshelとか誤字ってて草

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このくらいしないと集金間に合わんのだろうけど、にしても清々しいくらいP2W化進めてきたな。40枚だと配布チケで一発ラッキー狙いも難しそうだし、無課金勢救済どうすんだこれ。近々強ユーロARでも来るんかね…。

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回答ありがとうございます。安定銃としてはかなり優秀ってことですね。HSで一撃が出てなかったし、きちんと当てられる人のBRと比べると、さすがに競り負ける程度の威力と連射って感じですかね。

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イベントページにプレイ時間出るのね、失礼しました。↑生存時間しかカウントされないのか…なかなか辛いな。情報thx。

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お試し期間の時に使って永久当てたけど、こんなに開いてたっけなぁって印象。溶かすのは速くてAR同士なら戦えるけどBRと比べるとやっぱり、、、って感じ

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純粋に生存している時間、プレイできている時間がカウントされるから、爆破ですぐ死んだりしてるとなかなかカウントされない

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比較できるものじゃないって事ですか、わかったようなわからないような。俺のくだらない話に最後まで付き合ってくれてありがとう!この話はこれで終わりにします。

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自分は「34回と21回でコンプガチャのほうが回数少なくなるのはなぜ?」の問いに答えただけなんだけどね。あなたが自己解決してるのなんておれ知らないし。で当選率が低くなるとサイコロの方が回数必要なのはそういうものとしか言いようがないです。何度も言うけどコンプガチャをコンプリートする回数と1つ当たりがあるくじが当たるまでの回数は比較できるものじゃないから。まずこの話を掘り下げること自体がおかしいの。

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その一文は知ってるって(笑)自分が言いたいのはそのサイコロコンプ平均である回数が99.9%の人が当たる回数を遥かに超えてるのは(99.9%98673<サイコロコンプガチャ144910回)理解できないから俺みたいな馬鹿にでもわかるように平易な言葉でかみ砕いて教えていただけませんか?と言いたかったんですわ。

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補足:HK416 Super Marshalのことです。

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今回のBOX武器カタログスペックと動画を見る限りぶっ壊れ性能な気がするんだけど、当てた人いたら感想が聞きたいです。

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プレイ時間系のイベントって、上手なカウントの仕方あったりします?

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それはサイコロの方は平均の回数で、4gamerの方は99%の人が当たる回数を求めてるからだね。

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ん~先に出てる4gamerの計算方法だと34回必要、サイコロのコンプガチャ計算だと21回と出てるけどコンプガチャのほうが回数少なくなるのはなぜ?このゲームとは違うが某ソシャゲの当選率0.007%=0.00007=1/14285、これを4gamer方式で計算すると99.9%時に98673回必要と出る{log(0.001)/log(14284/14285)}。一方サイコロのコンプガチャ計算で14285面体としてソフトで計算すると144910回と出る。絶対に一回当てるマンとしたらどっちの数字を信じればいいの?

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間違ってる。このサイコロの計算を一か八かboxに当てはめると、1の当たりアイテム、2~8のハズレ(ユーロ)を全て引くまでの回数の平均ってことになるけど、現実的に当たりを引いた時点で2~8のハズレを引く必要が一切無い。この計算だと仮に1回目で当たりを引いても2~8のハズレを全て引くまで回し続けるって事だから、運が良くても最低8回回さなくちゃいけなくなる。明らかにおかしいね。