ギリギリだからこそ手に汗握るあちい戦いが出来るってもんよ。自分の貢献度によって勝つか負けるか決まる英雄感と大量のスコア、素晴らしい
強敵に当たった上で味方のガッツと知恵とを感じさせる一進一退の戦いならまだ価値も見出だせるが、手抜きが目立ったり人数差マッチや途中抜けの尻拭いで英雄化しても溜息しか出ないんだよなぁ
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強敵に当たった上で味方のガッツと知恵とを感じさせる一進一退の戦いならまだ価値も見出だせるが、手抜きが目立ったり人数差マッチや途中抜けの尻拭いで英雄化しても溜息しか出ないんだよなぁ