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ドイツ雑談掲示板

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管理人
作成: 2016/05/18 (水) 21:28:08
最終更新: 2017/04/23 (日) 12:36:40
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5206
名前なし 2017/04/28 (金) 02:54:01 e3b43@39871

イベントだからか、空RBでミックスマッチが多い。味方のスピットが開幕で上とって、格闘戦してくれるから、いつもより一撃離脱が快適に決まるという嬉しくも悲しい現実…

5207
名前なし 2017/04/28 (金) 06:36:35 cea35@8ff0c

初心者なのですが日本は格闘戦脳になるとのことでドイツで始めることにしたのですが、ドイツらしい機体って何が居ますかね?戦法としては 高度1000mほどでぶらぶら→的を見つけたら急降下→減速しつつ機銃乱射(場合によってはある程度追尾)→離脱(ただしよく追いかけられて落とされることも)なのですが、これで良いのでしょうか・・・?

5208
名前なし 2017/04/28 (金) 07:21:21 747bc@502f9 >> 5207

最低限モードは書こう

5209
名前なし 2017/04/28 (金) 07:53:26 修正 2ff40@de44f >> 5207

一撃離脱がしたいのか?まず1000mとか低高度でその戦法は間違ってるぞ。初期BR帯ならそれでもいいかもしれんが。ドイツ単発戦闘機はジェットまでフォッケツリーかメッサーツリーの二種類しかない。一撃離脱したいならfw190、一撃離脱しつつあるていど格闘戦もこなしたいってんならbf109。初心者ならまず火力の高いbf110に乗るのを勧めるよ。

5211
名前なし 2017/04/28 (金) 14:22:50 e3b43@f54fa >> 5207

ランクIの機体で強いのはHe 112 A-0とB-0、M.C.202あたりでこれはABとRB以上どちらでも悪くない。ABなら重戦闘機も割と軽快に動けるからBf 110 C-4、Do 17 Z-7、Ju 88 C-6はランクIトップレベルの火力を活かせる。   で、これらの機体は速度や火力が良い代わりに旋回性能は高くないので、クルクル相手の尻を追いかける旋回戦は苦手。「一撃離脱戦法」というのは、高度差(相手より1000~2000m上)や速度差(相手が追いつけない速度)を十分とって、相手が回避しにくいタイミング(友軍と旋回戦やっている時等)に高速で突っ込んで行って、短時間に高火力をぶっ放して、そのまま旋回せずに上昇(もしくは水平に)→離脱するという戦法。これで敵機は追いかけてこれず、こちらが一方的な攻撃を仕掛けることができる。   もし高度3000mの敵を狙うなら4000m以上の高度は欲しい。高ランクになると時には6000m以上の高度が必要になってくるから、低ランクの時から迂回上昇してでも「部屋内で一番高い高度に居る」という事を心掛けておくと良い。ABでは(特に低ランク帯で)地上攻撃の関係上、高度が低い戦闘が起こりやすいから、味方と連携しながら短いスパンで一撃離脱を繰り返すと効率が良いかもね。

5212
名前なし 2017/04/28 (金) 16:52:21 cea35@8ff0c >> 5211

詳しくありがとうございます。ABで頑張っているので、慣れてきたらRBへ行こうと思います。Fwルートとbfルートを進めて、どちらがあっているか考えてからまた書き込もうと思います。

5213
名前なし 2017/04/28 (金) 19:37:57 87d55@ab6b9

レオもruもjpzも88より装填速度速いのはなんでだろ。自動装填装置とか?

5214
名前なし 2017/04/28 (金) 19:54:28 bd193@a0d09 >> 5213

単にゲームバランス的なもんかと

5215
AB民 2017/04/29 (土) 19:59:37 34e3e@64547

やっとFW190A1の機動系の改修が終わったんだけどさ・・・こいつ言われてる以上に曲がらない、昇らないで軍馬(笑)みたいな惨状なんだけど、どーすりゃ良いの・・・まず相手に頭抑えれるのが嫌だから上昇して制空権取ろうとします→何故かアメリカのP51やらグリスピ、雷電、果てにはP63の鰹節の野郎にも負けてます(※迂回済)→本機は重戦闘機のそれより曲がらない為こいつら処かペロハチの野郎にすらカモられる→死ぬの死亡フラグのオンパレードでBFでしか制空取れない有り様なんだわ・・・どうしたら良いんや・・・

5216
名前なし 2017/04/29 (土) 20:49:58 3f624@d2f2c >> 5215

Bf109に乗りかえて、どうぞ(悲しみ)

5217
名前なし 2017/04/29 (土) 21:08:04 75ab1@d0b60 >> 5215

A1はまだまだ使える子の部類やで。昔ほどではないがなんとかなる方。RBの方がやりやすいかもよォ。

5218
名前なし 2017/04/30 (日) 09:53:00 e3b43@5bd45 >> 5217

フォッケは現状ABのほうがやりやすいと思うけどなぁ。曲がらないって言ってもABでは一撃離脱する分には問題ないほど曲がるから(基本RB民としては感動するレベルで曲がる)、木主氏の運用がちょっと間違ってる可能性がある。RBだと「曲がらない、昇らない」はもっとひどくなるし。  A1ではまだフォッケの強さ(火力)を発揮しきれないと思う。A4以降だと同高度以上の相手にもヘッドオンで対応できるようになるから、辛抱強く迂回上昇を続けよう。P51やらグリスピ、雷電、P-63は上昇力良い奴らだから、単純な上昇では負けるのは仕方ない。

5219
空RB 2017/04/30 (日) 10:11:09 e3b43@5bd45

空RBのTa152H-1って、Fw190D-12の上位互換だよね。現状。ロールと20mmの弾数は劣るけど、速度も速いし旋回能力も多少あるし、何より迎撃機リスポンが大きい。この前のBR調整でBR5.7になったけど、正直H-1がBR5.7ならD-12はBR5.3、D-9はBR5.0くらいが妥当…と考えていくと、フォッケは(仮に今の酷いFM続けていくなら)全体的にBRをもっと下げないといけないと思うんだけど、やはり統計がまだ揃ってないのかな?  BR4.3のA-4は現状20mmマスタングと同じBR3.7か、4.0でも高いくらいだと思う。火力重視でドイツ機内で比べても、機動力の問題が足を引っ張るから、ガンポ有のBf109F-4(BR3.7)を使ってたほうがよっぽど強い。空RB民の皆はどんな印象?

5220
名前なし 2017/04/30 (日) 11:02:35 c0dbe@2aa47 >> 5219

むしろ乗る人がいる限り修理費も上がるしBR据え置きの可能性の方が高い。正直今のドイツにそんな希望的観測ができるような状況ではない

5221
名前なし 2017/04/30 (日) 19:28:09 修正 9bff7@933ac >> 5219

すごい久しぶりにFw190A(改修済み)を使ったけどRBでのFMバグってない?600㎞超えたら全然まがらないしギリギリ引き起こせても横旋回したら曲がらないくせに機体がゆれまくって戦闘どころではない…マジでなんだこれ…空は全国全部開発済みでほとんどの機体使ったけど、ちょっとこれはないわ。敵として撃墜してもこんなバグみたいなFMで飛んでる相手たおしてもうれしくない

5225
名前なし 2017/04/30 (日) 20:26:22 8d0fa@06694 >> 5221

言うてスピカスも主翼強度強化されたしP-51Dも強いから結局バランス取れてないんだよなぁ

5226
名前なし 2017/04/30 (日) 22:34:07 7a07e@e1d54 >> 5221

敵として倒しても楽しくないってのは凄い分かる。現状ドイツチームの半分がファイアブランドみたいなもんだし

5227
名前なし 2017/04/30 (日) 22:43:00 8d0fa@ede15 >> 5221

ウーフーとかプファイル、Ta-154みたいな機体が枠潰して戦力にならずに壊滅してるのも個人的には大きいと思う。2年前の独のラインナップと比べると統一感が全然ないし

5228

フォッケDでもダイブ性能ガタ落ちで、急降下でマスタングどころかスピットからも逃げられない事がある。ドイツ空軍は現状非常に辛いのよ…。A-8とかBR比の問題もあって悲惨でしかない。BR下方修正されたとしても、正直このFMでは満足できんよね。Gaijinは何を根拠に「FMは完成」としているのか…

5229
フォッケの死亡通知書はGaijinによって出された 2017/05/01 (月) 00:27:14 3f624@d2f2c >> 5221

(主にソ連機が簡単に落とせるようになったら)FMは完成なんじゃないの?いや、マジで(虚ろ)

5231
枝2 2017/05/01 (月) 02:02:59 修正 964ab@52071 >> 5221

前はFw190DがいまのFw190Aぐらいのナーフされた事もあったよね。結局また高速域である程度曲がる様になったけど。この時だったかなぁ、Steamの評価が滅茶苦茶マイナスつけられてたの?そして明らかに1~2万人ほどピーク時の総プレイヤー数が減ったんだよね…この時は、Rank4のRBでほとんどドイツとマッチしなくなったんだよね。繰り返すのか、懲りないなGaijin…

5232

ドイツとマッチしないというのは、ソ連、イギリス、アメリカを使った場合、それまでは半分以上対ドイツ戦だったのにこの時はほとんど対ドイツでマッチしなくなったって意味です。ドイツ側でプレイすると全体の人数が減っただけですぐマッチしたよ。言葉足らずですいません

5233
名前なし 2017/05/01 (月) 13:35:13 ba55a@de68a >> 5221

FMに関しちゃ素人の自分は分からんからともかくとして、性能下がったならBR下げてほしいね

5234
名前なし 2017/05/01 (月) 13:38:37 b46b7@9f267 >> 5221

今は英米vsソビエトばっかり。ドイツプレイヤー少なそう

5235
名前なし 2017/05/01 (月) 20:31:32 7bd00@ad94f >> 5221

元々性能差じゃ不利だった戦いをどうにか連携して張り合ってたのに更にnerfとかそらやってられんわな

5237
名前なし 2017/05/01 (月) 21:32:46 修正 55f0b@321e0 >> 5219

話し逸れるけどFMやBRより3Dモデルを早く直してほしい。足長フォッケくんきもい...

5239
名前なし 2017/05/02 (火) 04:58:38 d3e68@d0b60 >> 5237

分かる。

5240
名前なし 2017/05/02 (火) 11:15:04 d1d39@9d491 >> 5237

割と前から言われてるけど中々修正されないよね。まぁ大量のフォッケのモデル全部修正するのは大変なんだろうけどさ、Ta152Cのモデル見てるとどうしてもね…

5236
名前なし 2017/05/01 (月) 20:47:17 95103@fb3fa

ナッターの実装はまだかな?

5241
名前なし 2017/05/02 (火) 15:10:25 cec13@64547

FW200クソ遅くて涙でそう・・・爆装量多くても零戦に追いつかれるわ、登らないわで爆撃すらままならない。生き残っても足が遅いせいで味方に小規模基地取られるしで不幸の連続。まるで戦場にたどり着いたら味方死んでましたっていう空のやわらかチャーチルといったとこか(死んだ魚の目

5253
名前なし 2017/05/03 (水) 15:26:06 c0dbe@2aa47 >> 5241

後部機銃で迎撃しながら爆撃する機体やぞあいつ

5242
名前なし 2017/05/02 (火) 15:32:18 5bd87@4471e

Artilleriefährprahmとかなんて読むねん

5244
名前なし 2017/05/02 (火) 15:49:09 75ab1@d0b60 >> 5242

アーティラリーファrpリャハム・・・(白目

5245
名前なし 2017/05/02 (火) 15:50:40 e8092@f0950 >> 5242

アーティレリフェールプラウム?(適当)

5246
名前なし 2017/05/02 (火) 22:48:51 a98d4@8f8c9 >> 5242

アーティラリィファープラームじゃね(Google)

5247
名前なし 2017/05/02 (火) 23:41:22 修正 5bd87@4471e >> 5246

アーティラリィが大砲、ファープラームで平底船、直訳すると大砲平底船という意味か。海軍CBTのドイツで出てきたAF D1というやたら角ばった砲艦の事なんだけど、納得したわ。皆サンクス

5248
名前なし 2017/05/03 (水) 00:36:55 80b09@6376e >> 5246

要するに浮き砲台?かっこいい呼び方してるねぇ

5260
名前なし 2017/05/04 (木) 03:09:48 75ab1@4feea >> 5246

GooGle先生はずるいだろ・・・

5249
名前なし 2017/05/03 (水) 07:27:30 cea35@f24b5

一週間ほど前に一撃離脱について聞いたものです。結局Fwを使っているのですが、RBで高度差を活かして一撃離脱しようとすると速度が出すぎて機首が安定しなくて狙えずだからと行って低高度で速度を上げて一撃離脱しようとすると追いかけられて墜とされます。この場合どうすれば良いのでしょうか?

5250
名前なし 2017/05/03 (水) 09:31:57 e3b43@97f09 >> 5249

A型かな?RB以上ではフォッケはどのシリーズも弱体化受けて、一撃離脱機なのに高速時の機動性が悪いという意味の分からない状態になってるから、現状フォッケで活躍するにはかなり腕が要る。A型はBRに比べて弱体化の度合いが大きいから特に難しく、速度も出ないから水平離脱も決まりにくい。味方機と格闘戦している敵機を狙う等の工夫が必要(特に縦旋回の最高高度では速度低下で避けにくい)。現状フォッケシリーズが強いのは火力がモノを言うABだけだから、開発が思うように進まないなら、ABでやることも検討したほうがいいかも。

5251
名前なし 2017/05/03 (水) 10:51:48 90406@e451c >> 5249

速度がのると操作出来なくなるならば、意図的に速度を殺して操作できる速度で仕掛けなければいけません。それで撃墜できれば良し。出来ずに相手が旋回して追ってきたらそこを味方に攻撃してもらいましょう。逆に自身も味方を追いかけている敵を狙いましょう。つまり味方と連携できなければFwは無理です。絶対に味方についていって下さい。

5252
名前なし 2017/05/03 (水) 11:35:38 1778c@b04eb >> 5249

元も子もないこと言うとFw190を使わない。それくらい今のフォッケはどうしようもない

5263
名前なし 2017/05/04 (木) 11:55:33 e7ef0@40afe >> 5252

救い(buff)はないんですか…?

5259
名前なし 2017/05/04 (木) 03:08:36 75ab1@4feea >> 5249

A-1はまだまだ使いやすいからそこで頑張って練習してだんだんと慣れて行ってって感じじゃないかなァ。上でも言われてるけど現状のFwシリーズはかなりの玄人向けだからどうしても使いたいなら必死に、基本に忠実に、かつ周りの味方との歩調を合わせながら練習して頑張るしかないね。これを初心者で扱うのはかなりキツイと思うよ。・・・1年前なら気楽に使えたんだけどね。

5275
名前なし 2017/05/05 (金) 01:56:40 cea35@f24b5 >> 5249

Bf109E1でRBに籠っていて、そのあと日本機に変えたら活躍できてしまいました。やはり一撃離脱の練度不足なのでしょうか?だとしたら練習用の機体も教えてくれると嬉しいです。

5277
名前なし 2017/05/05 (金) 03:25:00 75ab1@4feea >> 5275

Fwの利点として限界速度が高い(900km/h以上)というのがあって攻撃の際に速度を意識しなくていいというのがありましたが、現状ではダイブ加速がかなり鈍い上に高速域ではほとんど動かないのであまりその利点を活かしきれません。A1あたりならまだまだその辺も融通が利くので練習にはいいかもしれませんよ。BfシリーズでやるのならE型,F型,G型までにとどめるのが無難でしょう。Bfで練習すれば他国機にもそれなりに対応できるはずです。

5281
名前なし 2017/05/05 (金) 11:37:32 90406@e451c >> 5275

日本機がどれなのかわからないけれども単純に火力の問題もあるのでは?F4かG2がオススメですね。慣れた頃にFwも使ってみてください。Fwの欠点が見えて飛ばし方を何となく理解し始めると思います。

5287
名前なし 2017/05/05 (金) 18:50:49 cea35@f24b5 >> 5275

二式水戦です。あと地表近くの敵を攻撃しようとすると大抵の場合上昇出来なくて墜落するのですがFwとかBfってこのあとは大体こんな感じですかね?地表近くで600-700は出てますが狙いが定まらなくて逃がすこともしばしば...

5254
名前なし 2017/05/03 (水) 16:44:48 fa73b@4603d

イタリアがマジで独立するっぽいけど空いたツリーの部分にはどんな機体いれるんやろ。

5256
名前なし 2017/05/03 (水) 19:18:17 修正 5bd87@4471e >> 5254

モデレーターが言うにはドイツにいるイタリア機はイタリアツリーに複製して、ドイツのはドイツで残す(ただしプレイヤーが開発完了したもののみ)予定だと言っているようだが…どうなるかは分からない

5257
名前なし 2017/05/03 (水) 21:42:14 e3b43@d1759 >> 5256

イタリア実装時に開発してないプレイヤー&それ以降に始めるプレイヤーはドイツツリーからイタリア機が消えることになるから、ゴソッと空くフォッケツリーには流石に何か充填されると思う。He100はランクIになりそうだよね。

5261
名前なし 2017/05/04 (木) 03:30:40 80b09@6376e >> 5256

Fw190Vシリーズがいいんじゃない?

5255
名前なし 2017/05/03 (水) 18:24:49 修正 9dda1@386ef

Ⅳ号D型実装はよ(某戦車アニメに影響されたわ,訳じゃないよ。)D型ってC型とそんなに性能変わらないらしいけど・・・

5276
名前なし 2017/05/05 (金) 03:20:08 修正 75ab1@4feea >> 5255

車体機銃が復活してたり装甲厚が増していたりとか、それ以外にもマニアは見逃せないポイントがたくさんありまっせ。

5283
名前なし 2017/05/05 (金) 14:03:50 49052@27388 >> 5255

思っているほど強くないから気をつけてね。

5258
名前なし 2017/05/03 (水) 22:53:03 3fe06@76c38

セリエ・・・マッキ・・・スパルヴィエロ・・・お前ら、消えるのか・・・? 上でも言われてっけどFwツリー何が入るんだろ

5262
名前なし 2017/05/04 (木) 09:41:09 60b0d@61d35 >> 5258

今のうちにスキン集めとくか迷彩が削除されたりしないか心配だし

5264
名前なし 2017/05/04 (木) 14:01:41 ce122@a87f8

イタリアツリーの序盤って、日本以上に火力不足に悩まされそう。

5265
名前なし 2017/05/04 (木) 14:16:38 9fc91@4603d >> 5264

ドイツの機銃積むまで20mmすらなかった気がする。

5266
名前なし 2017/05/04 (木) 14:27:26 edcb7@71368 >> 5264

そもそもイタリアツリーは現存資料とBR比、他国と比べた場合、イタリア独自の機体では、良くてツリーの8割前後までしか埋まらない恐れがある。っていう問題が提起されてる時点でな・・・まぁ、フォーラムじゃ穴の空いてる場所はレンドリース系で埋められるんじゃないか?っいれてるけど、もう白けてるコメも出てる時点でな。コレクション目的で盛り上がってるだけで、実際にガチガチにやる人は少数になりそう。それでも実装してくれる運営には感謝だけど

5267
名前なし 2017/05/04 (木) 14:35:28 fa73b@4603d >> 5266

ドイツツリーのイタリア機みたいな感じでユーゴスラヴィアのIK-3とかルーマニアのIAR-80みたいな枢軸国機入れたらいいんじゃない?

5268
名前なし 2017/05/04 (木) 16:40:31 66f5f@0a250 >> 5264

火力で考えるとBR2~3あたりの層がやたら厚くなりそう そしてよりによってブレダは最低レベルの12mmだし……イタリア機の見た目は好きだから何が何でも習熟したいが

5269
名前なし 2017/05/04 (木) 17:31:56 d8ec4@6df5c

ところでなんで解説のドイツがシュトロハイムなんだろうか・・・

5270
名前なし 2017/05/04 (木) 17:44:48 4058a@ccc64 >> 5269

概要の?他の国のように何か良さそうなもんが見当たらなかったんだろう

5271
名前なし 2017/05/04 (木) 17:48:58 9011f@672d0 >> 5270

ジークハイルでええやん

5272
名前なし 2017/05/04 (木) 18:09:35 9fc91@4603d >> 5269

それいったら日本の我らが大日本帝國も大概でしょ

5273
名前なし 2017/05/04 (木) 18:41:37 74f8f@4c38b >> 5269

このスレはドイツんだ?でどうでしょ

5285
名前なし 2017/05/05 (金) 14:06:37 49052@27388 >> 5269

イタリアはどうなるんだろうね?

5289
名前なし 2017/05/06 (土) 00:35:07 修正 9011f@672d0 >> 5285

Vincere!!

5291
名前なし 2017/05/06 (土) 09:38:14 26ef6@7ea9d >> 5285

カラフルで草

5302
名前なし 2017/05/07 (日) 20:18:51 c48a9@50923 >> 5285

Avanti!辺りも悪くない

5274
名前なし 2017/05/04 (木) 20:31:10 68ac2@c73d2

ドイツ軍のパイロットのアイコン入れてほしいわ!!

5278
名前なし 2017/05/05 (金) 03:52:29 5a674@b13ce

ドイツってほんとに一撃離脱得意なん?

5279
名前なし 2017/05/05 (金) 07:49:01 18290@f624d >> 5278

格闘戦が得意と思うのか?つまりはそう言う事だ

5280
名前なし 2017/05/05 (金) 08:21:10 c0dbe@ad995 >> 5278

得意って聞かれたら今のFMじゃそうとは言えんな。格闘戦は元から得意じゃないし。厳しい言い方だが特にRankⅣ以上のRB以上はなにもできないただの鉄くずだよ連携が相当高度なものじゃないと

5282
名前なし 2017/05/05 (金) 13:50:10 修正 68d4f@abb59 >> 5278

実はな…史実のルフトバッフェでは訓練課程では一撃離脱について教えないんだ 部隊に配属されてから先輩に教えてもらうって感じ だからエンジン馬力任せで無理やり格闘戦する人もそれなりに居たらしい あとBf109はF型までなら史実でも一撃離脱と格闘両方できる機体だったよ エースの中にはG型への乗り換えを拒否って大戦後期に修理用部品が無くなるまで軽戦のE型に乗ってた人もいたらしい

5284
名前なし 2017/05/05 (金) 14:05:42 49052@27388 >> 5282

マルセイユとかサークルの中に突っ込んで落としてるしね。

5292
名前なし 2017/05/06 (土) 10:49:11 f2c7e@6b71f >> 5282

確か低速での運動性能は悪くなかったはず。それでマルセイユはスロットル絞って、場合によっては脚も出してサークル内に入ってた。攻撃後、スロットル全開で離脱という流れ。ゲームでも有効にしてほしいねぇ

5296
名前なし 2017/05/06 (土) 14:17:43 aa1e1@5e4b5 >> 5282

そもそもMe109は格闘戦のために作った機体だからね。別にマルセイユだけじゃなくギュンター・ラルとか、終戦までグルグルしてたエースは多い。実際ゲームでも、特にF型は結構旋回いいから、それこそ日本機にだって対抗できる場合もあるで。流石にゼロとか隼には無理だけど、雷電とか三式戦には旋回戦で対抗できる。

5297
名前なし 2017/05/06 (土) 14:21:32 aa1e1@5e4b5 >> 5278

得意な方は得意な方だと思うよ、Me109は(初期型は別として)一撃離脱に重要な火力と上昇力どっちもあるし、エネルギー保持も悪くないし。ただ、特にF型は格闘戦で勝てる相手も多いから状況にあわせて格闘戦もしていかないと強みをいかしきれないと思うけど。え? Fw190? そんな人いましたっけ?

5286
名前なし 2017/05/05 (金) 16:16:35 1cdb6@51707

アメリカ機を数機種暫く開発してまたドイツ機に戻って来たがびっくりするくらい糞エイムになってた… やっぱりブローニングM2に慣れるとアカンわ

5288
名前なし 2017/05/05 (金) 23:33:44 70a10@0a395

このゲームのドイツ戦車さ、中盤ランク以降からエンジン回転数上げると砲塔旋回速度って比例して上昇するの?

5293
名前なし 2017/05/06 (土) 11:51:11 7aa7e@8b042 >> 5288

ゲームだけじゃなくて現実でもそう。ティーガーとかは砲塔旋回装置の関係でエンジンの回転数と砲塔旋回速度が比例する

5295
名前なし 2017/05/06 (土) 13:12:58 75ab1@d0b60 >> 5288

ゲームでは特にその辺は再現されてないはず。砲旋回の為にエンジンの回転数だけ上げておくとかはゲームじゃできないしね。

5298
名前なし 2017/05/07 (日) 12:43:14 c0dbe@2aa47 >> 5295

なんでそれ出来ないんだろう?

5301
名前なし 2017/05/07 (日) 16:22:50 75ab1@d0b60 >> 5295

陸も空みたいにエンジンコントロールとかできれば出来るのかもしれないけど・・・か、もしくはフルコントロールにしてギアをニュートラルに入れながらアクセル踏んでエンジンだけ回すとかもできないことはないか・・・まァ何はともあれそれを再現するだけでもかなり操作が複雑になりそうだから、ってのが実装されない答えじゃないかな。

5290
名前なし 2017/05/06 (土) 02:20:01 d7b4a@072d5

イタリア機がストアでクローズドベータアクセス付きで販売されてるね。あと2週間くらいで実装されるのかな?

5294
名前なし 2017/05/06 (土) 13:11:34 75ab1@d0b60 >> 5290

前回のアプデが3月だから次は6月ぐらいってところかねェ。ただ新ツリーの実装っていつもなら年末だからイギリスの時見たく初めは課金機のみ実装して、年末に本実装って感じになるのかなァ

5299
名前なし 2017/05/07 (日) 13:26:35 f2c7e@5da13

ぼちぼちプーマ、メーベルワーゲン入れてくれんかな。

5300
名前なし 2017/05/07 (日) 14:21:50 2417d@dac22

上にアメリカからドイツに戻った人がいるけど俺はドイツからアメリカに戻った。そしたらコルセアF-4-Cの20mmの当てやすいこと。MG-151って当てるの難しかったのね。Bf109-G2をエースにして搭乗員レベルも地上整備もMAX。それでコルセアと何とか互角って、アメリカに戻ってドイツがどれだけnerfされてたか実感したよ。

5303
名前なし 2017/05/07 (日) 20:25:04 c9c3e@53c71 >> 5300

米の20mmのほうが初速速いんだから当てやすいに決まってるだろ…。ドイツがnerfされてるという根拠には欠片もならんぞ?

5304
名前なし 2017/05/07 (日) 20:29:19 修正 8d0fa@81c7b >> 5303

イスパノとかMG151は着火率が落ちたよね。MG151もHEIなのに昔と比べたら全然燃えなくなってて今はHEだけの破壊力になってて正直以前のような威力はそこまで感じない。あとメッサーとかも昔と比べたらピッチアップに機敏さが無くなってて照準が追いつかなくなってる感があるよね。昔からマウザーは威力>弾道ってイメージだったけど

5305
名前なし 2017/05/07 (日) 20:32:23 c9c3e@53c71 >> 5303

前から疑問だったんだけど、HEIって焼夷材入ってたっけ?

5306
名前なし 2017/05/07 (日) 20:34:22 8d0fa@81c7b >> 5303

Iが焼夷弾やぞ榴弾のHEIと組み合わせれば焼夷榴弾

5307
名前なし 2017/05/07 (日) 20:35:56 c9c3e@53c71 >> 5303

いやそれは知ってるけど、史実で入ってたっけってさ

5308
名前なし 2017/05/07 (日) 20:39:39 c9c3e@53c71 >> 5303

↑薄殻榴弾のなかに焼夷剤がってことね

5309
名前なし 2017/05/07 (日) 20:49:36 修正 8d0fa@81c7b >> 5303

英wikiみるとHEI-TとI、AP-IはあったらしいがHEIは無いらしい。WTだと史実の弾薬を再現してないらしいしMG151に限った話じゃない(99式もHE弾じゃなくてF弾しか史実にはない)

5310
名前なし 2017/05/07 (日) 21:32:36 b15ba@c8d2a >> 5300

まぁハルトマン、マルセイユ、坂井三郎にしても100m以内で射撃して撃墜してたらしいから、そもそも当てるのが難しいのが本当なんだろうけど、それなら露、英、米も多少の性能の違いがあるにせよ、そうしろよって話だよねぇ。確か400m以上はなれるとほとんど当たらないんじゃなかったっけ?

5311
名前なし 2017/05/07 (日) 21:39:13 8d0fa@81c7b >> 5310

ソ連の37mmは900m位の距離でも慣れれば当てられたらしいし何とも言えないんじゃない?

5312
名前なし 2017/05/07 (日) 22:12:53 b15ba@c8d2a >> 5310

空戦で慣れれば900mの距離で戦闘機に37mmで当てられるってどこに書いてるの?シモヘイヘよりも凄いやないの...

5314
名前なし 2017/05/08 (月) 10:54:16 7299d@94ab5 >> 5310

モード書いてないからあれだけど、AB、RBでの射撃を史実と一緒にしないでね。

5315
名前なし 2017/05/08 (月) 16:11:24 ba55a@de68a >> 5310

SBだと、直線飛行する大型機のケツにガン付きでもないと500mも離れるとロクに当たらんぞ、ABRBだと100mなんてケツとってもハイヨーヨーで距離取りたくなるけど、SBで確実に当てようと思ったら100mぐらいまで近づきたい

5316
名前なし 2017/05/08 (月) 16:15:07 修正 8d0fa@3890e >> 5310

900じゃなかったわ。500~600mからでも当てられたってYak-9Tの史実解説に書いてある。引用は世傑かららしい。↑↑勿論史実の話で書いてるからゲーム内の話じゃねぇのは当然だろ。そもそも露・英・米関係無く400m以上離れると当てられなくなるらしいから全部射程を統一しろって書いてる枝への反論をソ連の37mmを引き合いに書いてるんだがそこをちゃんと見た?

5317
名前なし 2017/05/08 (月) 16:56:37 e8aca@afd8b >> 5310

そりゃあ900mで当てる事が出来たとかそんな眉唾な話信じないだろうよ、ゲームと混同してるんじゃないかと疑われてもしょうがない、最初から500~600mと書いていれば何も問題は無かった

5318
名前なし 2017/05/08 (月) 17:03:10 8d0fa@3890e >> 5310

それは申し訳ない。とは言えやっぱり枝の意見には反対かな、武装の差が出なくちゃ面白くない。そう言えば今まで気になってたけどWTの遠近感っておかしくない?

5319
名前なし 2017/05/08 (月) 17:22:43 29c37@26412

なんか前よりもAB陸ランク4ドイツ戦車の輝きが無くなってきたなぁって思うのは自分だけでしょうか? 

5320
名前なし 2017/05/08 (月) 17:26:55 e8aca@afd8b >> 5319

IS-6「敗者であるドイツの戦車が活躍…? 片腹痛いわw」

5321
名前なし 2017/05/08 (月) 17:31:12 e8aca@afd8b >> 5320

(もうRBでは空にも陸にもドイツのオアシスは)ないです。 じゃけん日陸rank5に避難しましょうねぇ^~

5322
名前なし 2017/05/09 (火) 09:47:38 e3b43@f5a12 >> 5320

Jpz 4-5が使ってほしそうにこちらを見ている…

5323
名前なし 2017/05/09 (火) 12:40:57 d1d39@01a3f >> 5320

中ランクに逃げよう!実際あの辺が各国バランスが良い感じになってると思うんだよな

5324
名前なし 2017/05/09 (火) 17:45:15 cea35@f24b5

RBでBf109 F-4の機首が安定しなくて一撃当てようにも当てられないのですがどうすれば良いのでしょうか?速度は650-800位出てます。また、3000m位から急降下一撃離脱しているのですがこれでいいのでしょうか?分解しないように速度を落として離脱すると追い付かれるしでどうすれば良いのでしょうか?

5325
名前なし 2017/05/09 (火) 19:32:38 90406@05e02 >> 5324

分解にビビりすぎ。700くらいは全然耐えられるから高速で攻撃しよう。一撃離脱は相手より高速であればあるほど安全に攻撃できる戦法であり、相手を少し上回る程度で仕掛けると当然危険。あと逃げ方にも問題があるのではないかと。例えば、左旋回する敵を仕留め損なったら右斜め上へ離脱しないと敵の目の前に飛び出します。逆へ離脱を。

5326
名前なし 2017/05/09 (火) 20:17:43 cea35@f24b5 >> 5325

あのー。実際やったら800km出て分解したんですけど・・・ちなみにエンジンは切ってました。あとは3000mから1000m位まで直角に降りたらでしたね・・・うかつに動いてエネルギー消費すると落とされますしどうすれば良いのでしょうか?

5328
名前なし 2017/05/09 (火) 20:24:52 8d0fa@97ae9 >> 5325

そもそも垂直降下のほうがエネルギー消費激しいんだよなぁ。それと一撃離脱としては高度下げすぎ。大体1000m下の敵を狙う程度に降下するのが普通

5330
名前なし 2017/05/09 (火) 20:29:19 7a07e@e1d54 >> 5325

3000メーターからパワーダイブして800キロもスピード載せた状態で敵機を撃ち落とせる飛行機っていないと思うよ。相手をエネルギー劣位のスピットと仮定するけど、斜め後ろから一度攻撃を加えて、回避されたら再上昇して横旋回中のスピットに当ててく。メッサーは縦機動中のエネルギーは消費しにくく、スピットはマニューバ時のエネルギー消費激しいからフラッフラになる。これ繰り返せば落とせるよ

5333
名前なし 2017/05/09 (火) 21:52:30 cea35@f24b5 >> 5325

皆さんありがとうございました。ABで修練して、RBで戦果を挙げてきます! Ich bin bald zurueck.

5327
名前なし 2017/05/09 (火) 20:20:49 7a07e@e1d54 >> 5324

今のメッサーはロールレート低いし20ミリの弾道がクソだからコツがいる。例えば700キロでダイブして接敵1キロ前くらいでエンジン切って不意打ちとか。エネルギー保持はいいから攻撃→ハイヨーヨー→攻撃繰り返して撃墜まで粘るとか。

5331
名前なし 2017/05/09 (火) 20:53:28 e3b43@f5a12 >> 5324

基本的に一撃離脱というのは、こちらの存在を気付かれてない相手にするものだから、RBで「気付かれない」は無理だとしても、「味方と格闘戦やっててこちらにあまり注意が行ってない」状態の相手を狙うのを意識しよう。今のドイツ空軍は味方と連携しないとほぼ勝つ見込みさえないからね。GOODLUCK!

5332
名前なし 2017/05/09 (火) 20:58:41 4d494@05e02

一番良いのは木主が連合の機体でメッサーと戦うことかもね。手練れを相手にするとどう動けばいいか分かりやすいかも。

5334
名前なし 2017/05/10 (水) 19:46:33 0b0a4@a6a8d

陸RBで開幕重戦車はまだいいとしても虎1で昼飯しないやつ多くない?