NYX
洗脳と精神攻撃を得意とするNyxは多くの敵から恐れられている。 その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
nyxをずっと使ってたけどharrow使ったら3番と2番で頑張るのが馬鹿馬鹿しくなってきた。
4増強中オペダッシュで今までのように機敏に動けなくなったけど、UNAIRUのReinforced Return(+転移ノイズ無効)で強引にオペ移動し続けられるようになったから割と快適に。あとまだ取ってないけどオーバーシールド中クリ率300%のアルケインは4増強とかみ合いそう。
4増強中にPROTEA移植(移植全般?)使った後はスライディング出来るのは前からだっけ?
Maglev、Amalgam Barrel Diffusion、PRAEDOS(スラ強化)で4番中とは思えない程高速になったけど流石に修正されるのかな‥
Psychic Boltsの防衛低下って100%にすると一時的に相手のシールド・装甲を完全に0にできるってこと?今まであまり気にしてなかったけどこれ結構すごい効果ね
射撃の阻害もしないので、サイコブラストとか宣いながらCYANEXと同時に垂れ流すと楽しいんですね。昔ダメージアビリティだった頃も好きでした。
Shurikenと違って、「装甲だけでなくシールドも剥がせます。増強MODいりません。効果時間長いです。発射数3倍です。低下率高い(デフォ80%)のでノーマルIntensify1枚で100%剥がせます」。エネ消費量が多いのが玉に瑕だが、何より目立たないのはHelminth移植できないからだろうね…
エクシマスに無力すぎないか?
多分エクシマスはCC無効→CC特化のNYXはエクシマスに弱いって発想なんだと思うけど、実際のところ1番とか3番かかった他の敵と同士討ちするし、4番増強で無敵になりながら撃ち合える(2番も装甲値・シールド除去は一応効くけどオーバーガードには関係なし?)から、むしろCCフレームの中では影響が少ない方じゃないかな
改編前は防ぎようがなかった感染体エネリーチが4番で防げるようになったから4番増強ビルドに限ればむしろ前より楽になったまである。枝さんが言ってくれてるように1番3番がデコイにもなってくれるし
リーチ系もスラックスの特殊攻撃も無効ですし、本当に警戒すべきは4番増強の上から大量に吸い取るディスラプターのパンチなんですよね(絶許)
あいつだけは本当に許さん
4番増強発動!→ばしばし→オバガ剥がれた!→2番発射!→滅殺!
2番の防護破りはデバフだからオーバーガードじゃ防げないから最初に撃った方がいいのでは?
Zarimanアプデからだと思うんですが、4番増強Assimilateはオペから戻った直後に手動解除すると体を縮めた辺りでモーションが終了するので、ローリングしながら爆発とか出来ますね。サムスアラン? 他にはAMARセットでヘビー準備動作中に4番解除を入力しますと、ワープした先で爆発してから斬り付けるという順の割り込み処理が起こるようです。
なんか4番小っちゃくなってない?起動防衛の端末って前からこんなにカバーできなかったっけ
この子、なんとなく久しぶりに出して遊んだけども、REVENANT Pで遊んだ後だったから、4番は増強いれないと移動どころか武器使用もできないのはちょっとばかりもやもやっとするわね…上の方でも言われてるけど4番増強二枚挿しで近接で暴れまわれると楽しいのに…
読み違えか書き間違えか知らんけど1アビリティにつき増強modは1枚のみ付けれて2枚採用は出来ない nyx以外も同様
あ、増強二枚挿せないことは解ってるわよ、ごめんね。そうじゃなくて、二枚挿せるようになればいいのにってこと。上のほうのコメントでも言われてたから、今日使っててそうよねぇって思ったの
上の方って言うから直近のコメを勘違いしたのかと思ってたら一年前のコメのか… 失礼しました
なにも考えずに気分で感染体相手に持ち出したら、ディスラプパンチで4番すぐに割られちゃった。ここ見てみたら、磁気ダメージが天敵だったのね…あまり意識してなかったわ…
ディスラプターのエネルギー吸収は磁気ダメとは別物とかじゃ無かった?
磁気ダメージパンチ+エネルギー容量半分のエネルギー吸収+10%で磁気異常じゃないのかしら…?容量600フルの状態なら300を吸収されるけど、残ったエネルギーが20くらいしかなかったので、大ダメージ吸収して一気に減ったとか?と思ったの。仮にそうだとしたら、大きい磁気ダメージ使う敵相手には部が悪いのかな、と…磁気ダメージって軽減MODはなかった気がするし…
枝主の言う通りで、エンシェントディスラプターのエネルギー吸収は「磁気状態異常」ではなくて「エネルギー吸収攻撃」だね。なのでアルケインナリファイア等では無効化できない。Nyxのコメントに書くことじゃないけど、恐らく最も楽に防ぐ方法はRevenantの2番で「そもそも攻撃が無かったことにする」からエネルギー減少しない。
アルケインナリファイ付けててもエナジー吸われるのは知ってはいたのだけど、攻撃自体の属性が磁気なのかなと思っていて、4番説明に磁気ダメージは10%のみ吸収できるって書いてあったから、他の属性よりダメージでエネルギーがさらに消費されてるのかなと思ったの…磁気属性じゃないのね。敵の攻撃について属性とかダメージ倍率もコーデックスなんかで確認できるといいのだけど…REVENANTには劣っちゃうのね
ガードや装甲では吸収される量を軽減できませんが、英Wikiによりますと一部のダメージ軽減系アビなら可能だそうです。↓スミマセン初回確認で開いたページで勘違いしましたがNEZHA移植は1番ですよねw そうしますと今の所移植アビで軽減可能なものは無いかもしれませんね。今実験してEclipse影はダメでした。4番増強のローリングで75%軽減出来ました。
Nezhaの移植は1番のFirewalkerぞ
エンシェントの即死パンチって4番にはどう働くんだろう?
普通の磁気属性攻撃やエクシマスのEN吸収攻撃は無効化しますが、ディスラプターの直接攻撃に付いている吸収効果だけは例外的に通ってしまうんですよね。これは磁気属性でも磁気異常でもないのでアルケインでは防げず、しかも攻撃のダメージの25%が吸収量となっているため鋼など高LVだと600あっても殆ど1発で吹っ飛ぶレベルなので絶許です。バリアでダメージは無効にしたのに本体のENゴッソリは腑に落ちないですよね。→シミュでLV150サンに殴られると405吸収でした。近接ガードと装甲アップで受けても405でした()
感染体の即死対策はSilenceを使うことだけど、Nyx関係ないからね
鋼耐久はSilence移植U3+Unairu+H.Adrenarlineとヘルス吸収2枚KRONENPでバリア張ったり割られたりしながらワチャワチャしています。一応定期的に3番でリンク切ったりはするんですが、次々湧くエンシェントがオーラ範囲内にいるチャージャーの剛腕に吸収効果を付けてアバーッしがちなところありますね。ところで本Wikiのディスラプターの解説には「ディスラプターやリンクされている味方は磁気の状態異常を受けるとエネルギーへ与えるダメージが減少する。」との記述があり、現在機能するか要検証ですね。→シミュで150サン実験の結果磁気0~10スタックでENダメージは405で不変でした。一方貫通異常なら10スタック攻撃力75%減で右手パンチENダメ101に軽減しました。貫通盛りGAZE制作して籠ればいいんですかね(バリアを守るとは一体…ウゴゴゴ)
roar増強の使い所さん!?
まだ雑な計算しかしてないのだけど、装甲100程度の豆腐レーム達の生存・耐久力伸ばす方法的に興味あったから、装甲によるダメージ軽減とヘルスに対するダメージ割合で計算してみたところ、下手に装甲盛るよりヘルス割合を増やした方がダメージ/ヘルス割合的には良いみたい。もともとが低装甲のぶん基礎装甲MODの影響力が少なくなるから、装甲はコストが大きいけどUmbMOD3セットで192.5%アップか、固定値加算の蒼天欠片で+150(225)、確率だけどガーディアンの+900、条件厳しいけどヘルコンの+450×3が効果高いかしら。ただ、アルケインやヘルコンは条件的に安定させ辛いのが難点な気がするわ。UmbMOD3載せはコストが重いけど、ヘルスも770伸びるし、多少欲しい威力も伸びるし… 試しということでUmbフォーマ挿したところだけど、枠がきつくて範囲・効率関係は諦めたわ…オーラCD、PSF、PCon、PFlo、Umb3種、アダプテ、4増であと1枠にヘルス関係かその他で、アルケイングレイスで回復、エナジャイと琥珀欠片でエネルギーをなんとかできればいいなぁ…非常時は4番、それ以外は3番か1番かけつつ(どっちがいいのかしら)2番剥がしでお掃除できるといいわね…ネメシスちゃん………(まだ試してないけど)
>> 1075貫通異常で火力を減らすのはいいアイデアね。ただ、次々出てくるディスラプターに順次貫通異常を付与するのはかなり厳しそうね…わちゃわちゃしてきて近接振ったりしてると、不意に後ろからタッチとかあるのよね、あの右腕そこそこ伸びるから…
やはりムキムキNEMESISサンになることで大体解決されますね。欠片で装甲ヘルスとエネオーブ効果を盛って適当に鋼エリス耐久やVOIDMOT耐久30分やっても大丈夫でした。画像1画像2画像3 趣味の4番増強+段差にも強いワープ辻斬り型です。斬りつつ背後へ抜けるので各種アコにも強く、これとエナジェネDETHCUBE+放射線氷HELSTRUMでENを生産します。↓↓NEMESISサンは砲弾を止めるサイコパワーを披露してましたからワープしてもイメージ崩れないカナ的なビルドですね。(確かに運用中はアッ臭がするッシュ…)
>> 1076シミュで試して、ヘルス1250、装甲765、アダプテガーディアンは無しで180ディスラプターパンチが585ヘルスダメージだったわ…CDでカーディアン発動してると仮定した場合は装甲値+900で330ヘルスダメージくらいになるみたい。とりあえずガーディアンありなら8000ダメージの攻撃でヘルスワンパンされるラインみたい。でも耐えるのはやっぱり現実的ではないわね…そのためのCCやデバフなのだけども、もっと探っていきたいわ…
>> 1078 あら、いいわねぇ……ヘビーワープ辻切りなら近接をダガーにしてダガーのAmarMODにして、フレームにCarnisにするとか、その逆でフレームAmarで近接にCarnis入れるとちょっとだけ回避率と異常耐性効果も得られるわね…ロリガだったり、異常時4番とか、常時4番展開してるとあまりありがたくないかもだけど…。Dethcube+Helstrumでエネルギー稼ぐ方法もあるのね。参考になるわ。ある意味、消えないけど無敵になったり精神に干渉してくるASHくんみたいな感じね
スキンとか見た目気にするなら論外かもだがIvara移植という手もある。敵はメイガスアノーマリーで引っ張るといい感じ。Singularityが範囲Mod対応してれば面白かったんだけどなあ
>> 1083 そうねぇ、Singularityは範囲が狭すぎて、グリコパと戦ってても引き込む範囲に近寄ってこないのと、4番してる間は自分では何もできないのがね…敵陣に飛び込んでから使って、集めてから解除後一掃をしても、効率が良くないし…IVARA移植は透明化の活用であれば割とどのフレームでもちょっとした救済手段にはなるわね、範囲出ると駄目だし、範囲減ビルドには合わないけども
4番増強ビルドで遊びたいけどトロくてキツイ...足回り改善しつつ4番いい具合に維持できるビルドってありますかね?
ローリング移動してみたらいかが?してたらごめんッシュ
セカンダリにアマルガムBDでローリング速度を上げて、近接はヘビー武器なんかの大きく移動するスタンスにしてるわねぇ…オペレーター出すのが気にならない場合は、オペレーターで移動して転移す る方法もあるわね。他はREVENANTとかの移植アビリティぐらいだと思うけど、ちょっと制御が面倒かもしれないわ。距離が制限される瞬間移動だけども、AMARセットヘビー攻撃でテレポートもあるわね。
近接のスタンスで移動が伴うものを活用する。移動系アビ(Lavos・Revenant)を移植する。Protea3番を使うとスライディング解禁されるのでスラ格移動しやすい近接を使う
近年はヘビーアタックの溜め動作中にスライディング入力で加速して敵に詰め寄ることが出来るようになったんですよね。ロリ・スラ・スラ格・慣性スライド・ヘビー加速を使い分けるの楽しいですね。
ギアから銛を装備した後に近接を振って4番発動、その後は銛に持ち替えた時限定でジャンプ可。Protea3番と組み合わせることでバレジャン可。ただしプライマリとセカンダリは使えない
↑過去ログ見ますと去年はモリでバレジャンも出来ていたんですよね。確か修正されたものの機動力を見直されてローリング可能パッチが来るという流れだったように思います。(初日はバグってて肝心な近接装備時だけロリ出せないとかありましたねw) シミュで確認するとまだモリ持つとジャンプだけ出来るので合点がいきました。
GHOULSAWっていう素敵な乗り物があってね・・・。なぜか近接武器がどうしてかなくなってしまうけど
4番維持はPFlowと最大効率確保できていれば問題ない。機動力は琥珀アルコン欠片5つをパルクールにぶっぱすることで割ととんでもない速度でローリング移動できるぞ。
今日のシールド増強ソーティで2番使ったけどシールド剥げなかった。元々そんな仕様だったっけ?
3ヵ月程前にシールド増強ソーティ行った時に何故か無効だった事を失念しており、本日またしてもアレ?アレ?となりましたw これ鋼やシミュなど別の場所では普通に機能しますので、ソーティの場合増加分のシールドが別枠処理っぽいんですよね。時期的に9月のアーマー減少アビ累積改変の時に何かミスがあったようにも思います。以前もアビによる減少後に鋼の+250%処理がされてしまう不具合の修正とかありましたね。レヴェサン3番も鋼処理が後なので割合ドレイン50%で往復2Hitさせてもシナネーというカラクリがあります(余談)
nyxにsilence移植で対シスター用決戦フレームになるかな シスターのシールドをなんとかしないとどうにもならん
4番増強してればシスターアビ撃たれても割と大丈夫だから(防御系と移動系はちょっと面倒だけど)Silence無しで行ってる
NYX2番で消せなかったっけ?装甲も含めて。
リッチは慣れててすぐ倒せるんだけど最近シスター初めてから苦戦してた んだけどちょっとコーパス向けにビルド変えてメカわんちゃんもシスターも2番でシールド装甲全ハギできるの知ったらもう全然楽になった さんきうやで
ちなみにStyanax移植でシールド装甲まとめて全損できるようになったから今はどのフレームでも同じことできる
UNAIRUもよろしく
やっぱり片手で使えるって利便性が段違いだわ Styanaxも試したけど結局戻ってきちゃった
2番増強の効果って変わったんですか ボルトの本数も増えるようになってる
今まで使ってなかったけど威力mod1枚で装甲シールド全剥がしできて高レベも問題なく戦えるフレームだったんだね 身動き取れない無敵と洗脳CCだけかと思ってた...無敵は増強とカラー黒くしてもエフェクトがめっちゃ派手で戦いづらいけど
設定がなんでか反映されてなかっただけでちゃんと暗い色なら視認性良くなった、失礼
必要なのは25%だから赤1+赤tau1で盛ってMOD枠開けてるわ
シミュラクラムだけど、増強1にFelarx叩き込んでNourish入れると185ヘビガンでも普通にキルするんだな…。
xaku1番ならエクシマスもワンパンできるぞ
多分上昇したダメージバフで洗脳したヘビガンが普通に敵をキル出来るんだなって言いたいと思うんですけど、違ったらスマソ
それで合ってますね。装甲値削らなくても削り取ってくれてたので火力は十分ですね。NYXなら2アビで装甲値除去楽だし
4番もうちょっと耐えて倍返しできるようにならないかな。なんなら攻撃してきた対象に反射ダメージとか…鋼になってくると割れやすいし、使用中はパルクールできないから被弾増えるし、CCも安定感には欠けるし。リワークとかされてたっけ
ストーカー風にしてくれれば使いやすそう。
そういえば責任さんプレイアブルになったけど、ダメージ吸収アビリティ持ってたね…
近接の防御したらヘイトを稼ぐ系の奴が4番増強展開中に使えれば相性よさそうなんだけどもね
4番で倍返しだ!ってしたくてもエンドコンテンツの火力には現状太刀打ち厳しいんだよね。装甲剥ぎできてどんな武器でも火力出しやすいところは好きなんだけども。
一応試してみたけど4番バリアに被弾して盾でガードの形をとらなかったので無理そう。範囲40に下げて頭が露出してる状態でも防がなかった。
近接モードにして手動ガードでもダメ?
近接ガードは試してはないんだけど、4番軸はガードしても敵の火力自体がガンガン上がる鋼サーキットだと耐えるのは現実的じゃなくなりそう。かといって、3番1番で躱すのも不安定なのが…放射異常って敵の火力もあがるんだっけ。コンセプトに基づいて放射異常の敵にはターゲットされないとかそういうパッシブとか(←放射異常と思ってたけどシミュで試したところ放射異常マークは出てなかったので勘違い)、1番を範囲複数掛けできればなぁ。流れ弾が怖いか
3番って近くにいたらテンノも狙うから結局遠くの敵の足止め以上の価値がない気がしてる ぶっちゃけ1番で無敵マン作ればそいつが高いヘイトで弾除けになるし自分も4番増強張ればまあまあ硬くなるし
4番はその昔、味方スペクター(敵レベルによってダメージがスケールする)をVex Armorでバフをし、その射撃をNyx4番で吸収→放出をスパムすることでマップNukeができた。仲裁560wave5時間半という驚異的なペース。560waveを超えると敵がスポーンしなくなり、このとき防衛waveの上限が確認された(タイルの初期レベルが関係しているらしく当時確認された最大waveは地球防衛の566)。パッチ30.9で4番にダメージ毎エネルギー消費がつき、範囲上限が50mになった。そんな過去もある
StretchとAuger reach挿して4番範囲見てぉん?増えねえな?と思ったらそんな過去があったのか… 大人しく片方Stream lineに変えたわ
1番のヘルミンスアビ、対象選ばない範囲型だと思ってウキウキでミッション行ったら単品選択型の残念アビで涙ちょちょぎれた
なんでヘルミンスにぶち込む前に実践やここで確認しねぇのだ
なんでって、馬鹿だからにきまってるじゃないか!w 勉強になりました
とはいえエクシマス、特にガーディアンとかを狙って長期間仲間にできるのは強いし楽しいぞ(まあオバガ剥がさないといけないし、剥がした攻撃の余波でそのまま死んじゃったりするんだけど)。
エネルギー回復手段が色々増えたけど、NXYの4番中に受けた攻撃が一定を超えると消費されるエネルギーに関してはどうにもならなさそうかな…トグルだから回復効果受けれない事が多いし、時間や効率盛っても多数から受ける火力を前に割とあっさり崩壊しちゃう。回数無敵を張れるフレームもいるし、時代に合わせるなら増強の効果も込み、速度ダウンや行動制限もなくなってもいいのでは?と感じる…Nemesisサン……。
ぶっちゃけるとオストロン産フレームは何かしらの理由でどうしてもミッションクリア出来ない人向けの介護装備だって見てるからあれを基準に考えるのは良くないと思う
そうなの?そういうふうには考えてないけど…単純にこのフレームも実装されてずいぶん経つし、挑戦するコンテンツの敵の火力のインフレがすすんで、本来の4番で耐えてから解除時のバフで倒していくっていうカウンター的な運用が難しくなってないかと思うんだよね、解除時のモーションも無くせないし。色々テコ入れされてもいいかなとは思うんだよね
他に該当するフレームもあるけど、Nyxの4番って高レベル帯じゃ元々メインで通用しないってデザインで設計されているとは思うよ。というか通用しちゃったら困るっていう、まあ今はぶっ壊れ無敵やら常時90%カットがゴロゴロしているんで霞むかも知れないけど、こいつは使い勝手が良すぎる2番も持ってるし1,3と合わせてヘイトコントロールしながら戦ってねっていうのが本来の使い方で無敵はオマケだよ。アビリティのお陰で大体どんなミッションでも相手の防御無し鈍足でタイマン、こっちが先手の有利過ぎる状況に無理やり持ち込めるって言うのがこいつの最大の強みでありフレームのテーマだよ。相手を洗脳するフレームなんだし3番が現状広範囲放射線多重Procに負けてるって言うのが一番の悲しみだと思う。3番に同士討ちダメージ倍化(アビ威力依存)とかつけても良い筈
言わんとすることは分からなくもないけど、現実問題として洗脳を有意義に使える状況が少ないし、洗脳した敵の火力が上がったとしても、基本的に動作は遅くて1体1体しか処理してくれないし、3番は広域に同士討ちさせることができるけど、それで程々の範囲殲滅とかそういった使い方もできないのが痛いかな。かと言ってCCするにしても、同士討ち誘発で流れ弾飛んできたり事故する可能性を考えると、他のCCフレームでいいやってなりがちかな。傍受MIRAGEだとか。単に長引かせるだけならNOVAでいいし…となると後は4番が特徴であるし、1番よく見られるビルドもたぶん4番貼りつつ2で装甲剥いだりしながら武器で倒すビルドじゃないかなと。けれどそれでもこれだけの火力が飛び交う現状、あっという間にエネルギーが枯渇してしまうし、1番で倒さないようになんとか加減してエクシマス味方につけても、こちらにも攻撃飛んでくることは多かったから結局長持ちはしなかったんだよね。なのでコンセプトの先鋭化なりで洗脳した敵の火力に大幅なバフをかけつつ、1番で洗脳できる敵を数体増やすか、3番で混乱した敵がNYXを攻撃しなくなるとかでもいいと思うんだよね…4番はエネルギー消費じゃなくて、何かしら別の耐久値を持つ装甲なりシールドを纏う形でいいんじゃないかなぁ…装甲剥ぎも他に移植で使えるし、役割を奪われてる感じがある。
まあ洗脳、というか敵を味方につける手段でも後発のフレームに後れを取っているのは否めない。どちらにしてももうちょいテコ入れはあっても良いとは思うし、多分開発もバフ予定には入れてると思いたい
ソロサーキットをオペで殲滅やる場合のCC枠としては優秀なので個人的には最近評価上がってるな
4番増強で無敵ビルド考えたけどエフェクトが見づらすぎる
エネルギーカラー1を真っ黒、カラー2を暗めの灰色とかするとエイム中が格段に見易くなりますので良かったらお試し下さい。画像1画像2 Amarセットビルド組む時に眩しくて困ったのでこれに調整しましたね。
2番ってアコライトやデモリッシャーの装甲も剥がせるのか…増強のCCは効いてないみたいだけど。耐久は4番増強に頼った方がいいのかな
1番3番で割とどうにかはなる。タゲ吸ってくれるし3番はオバガ自体には効かないけど通常雑魚から攻撃もらってそっち攻撃してたりもするので意外と安全。
なるほど…2番には関係ないからとアビ範囲削ってたけどほどほどに欲しくなってくるな…
この人なんでEXCALIBURに似てるんだろうと思ってたけどダークセクターつながりなのね
Excaliburにはグレイヴとかプロト銃スキンあるんだしこっちにも片手トンファー欲しい
あれトンファーなんだ…
初鋼サーキットはこの子でした。2、3番だけで大体はなんとかなるもんだね。ティア5で帰ったけど頑張ればまだいけそう。
お手軽範囲CCはいつの時代でも変わらず強いからな。火力とエネは布告で何とかなるし範囲殲滅フレームには及ばんが10まで行けるポテンシャルはある。
わいはFast DeflectionとVigilante Vigor積んで、洗脳波ばら撒きながら近接振り回す知恵捨Nyxやってるよ。素の範囲、持続時間、効果量(2番)が優秀だからアビにたくさんmod突っ込まなくても良いのがいい。威力だけは赤欠片でちょっと盛ってるけど。
Primeのテーマ曲のためにトレーラー見直してたけどレヴナントのトレーラー見てその戦闘能力こっちにくれ…って気持ちになった。本体は狙われずに悠々と歩いてて周りが同士討ちしまくって勝手にやられていくみたいなの考えてたけど実際は同士討ちで倒れてくれないからなぁ…
LOKIのデコイ増強が敵にもかけられるっていうんで、移植して1番のマイコンと組み合わせてみたけど…マイコン→デコイをするとマイコンが解除されるっぽい。デコイ→マイコンだとデコイは解除されないっぽい。アビ時間的にデコイが先に切れるので、デコイ→マイコンの流れを繰り返すことになるのと、思ったよりターゲットがマイコンしてる敵に向かず、NYXに結構流れ弾が飛んでくるのでうーん…微妙かな?シミュの鋼ヘビガン相手に2番交えつつやってみたけど…
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nyxをずっと使ってたけどharrow使ったら3番と2番で頑張るのが馬鹿馬鹿しくなってきた。
4増強中オペダッシュで今までのように機敏に動けなくなったけど、UNAIRUのReinforced Return(+転移ノイズ無効)で強引にオペ移動し続けられるようになったから割と快適に。あとまだ取ってないけどオーバーシールド中クリ率300%のアルケインは4増強とかみ合いそう。
4増強中にPROTEA移植(移植全般?)使った後はスライディング出来るのは前からだっけ?
Maglev、Amalgam Barrel Diffusion、PRAEDOS(スラ強化)で4番中とは思えない程高速になったけど流石に修正されるのかな‥
Psychic Boltsの防衛低下って100%にすると一時的に相手のシールド・装甲を完全に0にできるってこと?今まであまり気にしてなかったけどこれ結構すごい効果ね
射撃の阻害もしないので、サイコブラストとか宣いながらCYANEXと同時に垂れ流すと楽しいんですね。昔ダメージアビリティだった頃も好きでした。
Shurikenと違って、「装甲だけでなくシールドも剥がせます。増強MODいりません。効果時間長いです。発射数3倍です。低下率高い(デフォ80%)のでノーマルIntensify1枚で100%剥がせます」。エネ消費量が多いのが玉に瑕だが、何より目立たないのはHelminth移植できないからだろうね…
エクシマスに無力すぎないか?
多分エクシマスはCC無効→CC特化のNYXはエクシマスに弱いって発想なんだと思うけど、実際のところ1番とか3番かかった他の敵と同士討ちするし、4番増強で無敵になりながら撃ち合える(2番も装甲値・シールド除去は一応効くけどオーバーガードには関係なし?)から、むしろCCフレームの中では影響が少ない方じゃないかな
改編前は防ぎようがなかった感染体エネリーチが4番で防げるようになったから4番増強ビルドに限ればむしろ前より楽になったまである。枝さんが言ってくれてるように1番3番がデコイにもなってくれるし
リーチ系もスラックスの特殊攻撃も無効ですし、本当に警戒すべきは4番増強の上から大量に吸い取るディスラプターのパンチなんですよね(絶許)
あいつだけは本当に許さん
4番増強発動!→ばしばし→オバガ剥がれた!→2番発射!→滅殺!
2番の防護破りはデバフだからオーバーガードじゃ防げないから最初に撃った方がいいのでは?
Zarimanアプデからだと思うんですが、4番増強Assimilateはオペから戻った直後に手動解除すると体を縮めた辺りでモーションが終了するので、ローリングしながら爆発とか出来ますね。
サムスアラン?他にはAMARセットでヘビー準備動作中に4番解除を入力しますと、ワープした先で爆発してから斬り付けるという順の割り込み処理が起こるようです。なんか4番小っちゃくなってない?起動防衛の端末って前からこんなにカバーできなかったっけ
この子、なんとなく久しぶりに出して遊んだけども、REVENANT Pで遊んだ後だったから、4番は増強いれないと移動どころか武器使用もできないのはちょっとばかりもやもやっとするわね…上の方でも言われてるけど4番増強二枚挿しで近接で暴れまわれると楽しいのに…
読み違えか書き間違えか知らんけど1アビリティにつき増強modは1枚のみ付けれて2枚採用は出来ない nyx以外も同様
あ、増強二枚挿せないことは解ってるわよ、ごめんね。そうじゃなくて、二枚挿せるようになればいいのにってこと。上のほうのコメントでも言われてたから、今日使っててそうよねぇって思ったの
上の方って言うから直近のコメを勘違いしたのかと思ってたら一年前のコメのか… 失礼しました
なにも考えずに気分で感染体相手に持ち出したら、ディスラプパンチで4番すぐに割られちゃった。ここ見てみたら、磁気ダメージが天敵だったのね…あまり意識してなかったわ…
ディスラプターのエネルギー吸収は磁気ダメとは別物とかじゃ無かった?
磁気ダメージパンチ+エネルギー容量半分のエネルギー吸収+10%で磁気異常じゃないのかしら…?容量600フルの状態なら300を吸収されるけど、残ったエネルギーが20くらいしかなかったので、大ダメージ吸収して一気に減ったとか?と思ったの。仮にそうだとしたら、大きい磁気ダメージ使う敵相手には部が悪いのかな、と…磁気ダメージって軽減MODはなかった気がするし…
枝主の言う通りで、エンシェントディスラプターのエネルギー吸収は「磁気状態異常」ではなくて「エネルギー吸収攻撃」だね。なのでアルケインナリファイア等では無効化できない。Nyxのコメントに書くことじゃないけど、恐らく最も楽に防ぐ方法はRevenantの2番で「そもそも攻撃が無かったことにする」からエネルギー減少しない。
アルケインナリファイ付けててもエナジー吸われるのは知ってはいたのだけど、攻撃自体の属性が磁気なのかなと思っていて、4番説明に磁気ダメージは10%のみ吸収できるって書いてあったから、他の属性よりダメージでエネルギーがさらに消費されてるのかなと思ったの…磁気属性じゃないのね。敵の攻撃について属性とかダメージ倍率もコーデックスなんかで確認できるといいのだけど…REVENANTには劣っちゃうのね
ガードや装甲では吸収される量を軽減できませんが、英Wikiによりますと一部のダメージ軽減系アビなら可能だそうです。↓スミマセン初回確認で開いたページで勘違いしましたがNEZHA移植は1番ですよねw そうしますと今の所移植アビで軽減可能なものは無いかもしれませんね。今実験してEclipse影はダメでした。4番増強のローリングで75%軽減出来ました。
Nezhaの移植は1番のFirewalkerぞ
エンシェントの即死パンチって4番にはどう働くんだろう?
普通の磁気属性攻撃やエクシマスのEN吸収攻撃は無効化しますが、ディスラプターの直接攻撃に付いている吸収効果だけは例外的に通ってしまうんですよね。これは磁気属性でも磁気異常でもないのでアルケインでは防げず、しかも攻撃のダメージの25%が吸収量となっているため鋼など高LVだと600あっても殆ど1発で吹っ飛ぶレベルなので絶許です。バリアでダメージは無効にしたのに本体のENゴッソリは腑に落ちないですよね。→シミュでLV150サンに殴られると405吸収でした。近接ガードと装甲アップで受けても405でした()
感染体の即死対策はSilenceを使うことだけど、Nyx関係ないからね
鋼耐久はSilence移植U3+Unairu+H.Adrenarlineとヘルス吸収2枚KRONENPでバリア張ったり割られたりしながらワチャワチャしています。一応定期的に3番でリンク切ったりはするんですが、次々湧くエンシェントがオーラ範囲内にいるチャージャーの剛腕に吸収効果を付けてアバーッしがちなところありますね。ところで本Wikiのディスラプターの解説には「ディスラプターやリンクされている味方は磁気の状態異常を受けるとエネルギーへ与えるダメージが減少する。」との記述があり、現在機能するか要検証ですね。→シミュで150サン実験の結果磁気0~10スタックでENダメージは405で不変でした。一方貫通異常なら10スタック攻撃力75%減で右手パンチENダメ101に軽減しました。貫通盛りGAZE制作して籠ればいいんですかね(バリアを守るとは一体…ウゴゴゴ)
roar増強の使い所さん!?
まだ雑な計算しかしてないのだけど、装甲100程度の豆腐レーム達の生存・耐久力伸ばす方法的に興味あったから、装甲によるダメージ軽減とヘルスに対するダメージ割合で計算してみたところ、下手に装甲盛るよりヘルス割合を増やした方がダメージ/ヘルス割合的には良いみたい。もともとが低装甲のぶん基礎装甲MODの影響力が少なくなるから、装甲はコストが大きいけどUmbMOD3セットで192.5%アップか、固定値加算の蒼天欠片で+150(225)、確率だけどガーディアンの+900、条件厳しいけどヘルコンの+450×3が効果高いかしら。ただ、アルケインやヘルコンは条件的に安定させ辛いのが難点な気がするわ。UmbMOD3載せはコストが重いけど、ヘルスも770伸びるし、多少欲しい威力も伸びるし… 試しということでUmbフォーマ挿したところだけど、枠がきつくて範囲・効率関係は諦めたわ…オーラCD、PSF、PCon、PFlo、Umb3種、アダプテ、4増であと1枠にヘルス関係かその他で、アルケイングレイスで回復、エナジャイと琥珀欠片でエネルギーをなんとかできればいいなぁ…非常時は4番、それ以外は3番か1番かけつつ(どっちがいいのかしら)2番剥がしでお掃除できるといいわね…ネメシスちゃん………(まだ試してないけど)
>> 1075貫通異常で火力を減らすのはいいアイデアね。ただ、次々出てくるディスラプターに順次貫通異常を付与するのはかなり厳しそうね…わちゃわちゃしてきて近接振ったりしてると、不意に後ろからタッチとかあるのよね、あの右腕そこそこ伸びるから…
やはりムキムキNEMESISサンになることで大体解決されますね。欠片で装甲ヘルスとエネオーブ効果を盛って適当に鋼エリス耐久やVOIDMOT耐久30分やっても大丈夫でした。画像1画像2画像3 趣味の4番増強+段差にも強いワープ辻斬り型です。斬りつつ背後へ抜けるので各種アコにも強く、これとエナジェネDETHCUBE+放射線氷HELSTRUMでENを生産します。↓↓NEMESISサンは砲弾を止めるサイコパワーを披露してましたからワープしてもイメージ崩れないカナ的なビルドですね。(確かに運用中はアッ臭がするッシュ…)
>> 1076シミュで試して、ヘルス1250、装甲765、アダプテガーディアンは無しで180ディスラプターパンチが585ヘルスダメージだったわ…CDでカーディアン発動してると仮定した場合は装甲値+900で330ヘルスダメージくらいになるみたい。とりあえずガーディアンありなら8000ダメージの攻撃でヘルスワンパンされるラインみたい。でも耐えるのはやっぱり現実的ではないわね…そのためのCCやデバフなのだけども、もっと探っていきたいわ…
>> 1078 あら、いいわねぇ……ヘビーワープ辻切りなら近接をダガーにしてダガーのAmarMODにして、フレームにCarnisにするとか、その逆でフレームAmarで近接にCarnis入れるとちょっとだけ回避率と異常耐性効果も得られるわね…ロリガだったり、異常時4番とか、常時4番展開してるとあまりありがたくないかもだけど…。Dethcube+Helstrumでエネルギー稼ぐ方法もあるのね。参考になるわ。ある意味、消えないけど無敵になったり精神に干渉してくるASHくんみたいな感じね
スキンとか見た目気にするなら論外かもだがIvara移植という手もある。敵はメイガスアノーマリーで引っ張るといい感じ。Singularityが範囲Mod対応してれば面白かったんだけどなあ
>> 1083 そうねぇ、Singularityは範囲が狭すぎて、グリコパと戦ってても引き込む範囲に近寄ってこないのと、4番してる間は自分では何もできないのがね…敵陣に飛び込んでから使って、集めてから解除後一掃をしても、効率が良くないし…IVARA移植は透明化の活用であれば割とどのフレームでもちょっとした救済手段にはなるわね、範囲出ると駄目だし、範囲減ビルドには合わないけども
4番増強ビルドで遊びたいけどトロくてキツイ...足回り改善しつつ4番いい具合に維持できるビルドってありますかね?
ローリング移動してみたらいかが?してたらごめんッシュ
セカンダリにアマルガムBDでローリング速度を上げて、近接はヘビー武器なんかの大きく移動するスタンスにしてるわねぇ…オペレーター出すのが気にならない場合は、オペレーターで移動して転移す る方法もあるわね。他はREVENANTとかの移植アビリティぐらいだと思うけど、ちょっと制御が面倒かもしれないわ。距離が制限される瞬間移動だけども、AMARセットヘビー攻撃でテレポートもあるわね。
近接のスタンスで移動が伴うものを活用する。移動系アビ(Lavos・Revenant)を移植する。Protea3番を使うとスライディング解禁されるのでスラ格移動しやすい近接を使う
近年はヘビーアタックの溜め動作中にスライディング入力で加速して敵に詰め寄ることが出来るようになったんですよね。ロリ・スラ・スラ格・慣性スライド・ヘビー加速を使い分けるの楽しいですね。
ギアから銛を装備した後に近接を振って4番発動、その後は銛に持ち替えた時限定でジャンプ可。Protea3番と組み合わせることでバレジャン可。ただしプライマリとセカンダリは使えない
↑過去ログ見ますと去年はモリでバレジャンも出来ていたんですよね。確か修正されたものの機動力を見直されてローリング可能パッチが来るという流れだったように思います。(初日はバグってて肝心な近接装備時だけロリ出せないとかありましたねw) シミュで確認するとまだモリ持つとジャンプだけ出来るので合点がいきました。
GHOULSAWっていう素敵な乗り物があってね・・・。なぜか近接武器がどうしてかなくなってしまうけど
4番維持はPFlowと最大効率確保できていれば問題ない。機動力は琥珀アルコン欠片5つをパルクールにぶっぱすることで割ととんでもない速度でローリング移動できるぞ。
今日のシールド増強ソーティで2番使ったけどシールド剥げなかった。元々そんな仕様だったっけ?
3ヵ月程前にシールド増強ソーティ行った時に何故か無効だった事を失念しており、本日またしてもアレ?アレ?となりましたw これ鋼やシミュなど別の場所では普通に機能しますので、ソーティの場合増加分のシールドが別枠処理っぽいんですよね。時期的に9月のアーマー減少アビ累積改変の時に何かミスがあったようにも思います。以前もアビによる減少後に鋼の+250%処理がされてしまう不具合の修正とかありましたね。レヴェサン3番も鋼処理が後なので割合ドレイン50%で往復2Hitさせてもシナネーというカラクリがあります(余談)
nyxにsilence移植で対シスター用決戦フレームになるかな シスターのシールドをなんとかしないとどうにもならん
4番増強してればシスターアビ撃たれても割と大丈夫だから(防御系と移動系はちょっと面倒だけど)Silence無しで行ってる
NYX2番で消せなかったっけ?装甲も含めて。
リッチは慣れててすぐ倒せるんだけど最近シスター初めてから苦戦してた んだけどちょっとコーパス向けにビルド変えてメカわんちゃんもシスターも2番でシールド装甲全ハギできるの知ったらもう全然楽になった さんきうやで
ちなみにStyanax移植でシールド装甲まとめて全損できるようになったから今はどのフレームでも同じことできる
UNAIRUもよろしく
やっぱり片手で使えるって利便性が段違いだわ Styanaxも試したけど結局戻ってきちゃった
2番増強の効果って変わったんですか
ボルトの本数も増えるようになってる
今まで使ってなかったけど威力mod1枚で装甲シールド全剥がしできて高レベも問題なく戦えるフレームだったんだね 身動き取れない無敵と洗脳CCだけかと思ってた...無敵は増強とカラー黒くしてもエフェクトがめっちゃ派手で戦いづらいけど
設定がなんでか反映されてなかっただけでちゃんと暗い色なら視認性良くなった、失礼
必要なのは25%だから赤1+赤tau1で盛ってMOD枠開けてるわ
シミュラクラムだけど、増強1にFelarx叩き込んでNourish入れると185ヘビガンでも普通にキルするんだな…。
xaku1番ならエクシマスもワンパンできるぞ
多分上昇したダメージバフで洗脳したヘビガンが普通に敵をキル出来るんだなって言いたいと思うんですけど、違ったらスマソ
それで合ってますね。装甲値削らなくても削り取ってくれてたので火力は十分ですね。NYXなら2アビで装甲値除去楽だし
4番もうちょっと耐えて倍返しできるようにならないかな。なんなら攻撃してきた対象に反射ダメージとか…鋼になってくると割れやすいし、使用中はパルクールできないから被弾増えるし、CCも安定感には欠けるし。リワークとかされてたっけ
ストーカー風にしてくれれば使いやすそう。
そういえば責任さんプレイアブルになったけど、ダメージ吸収アビリティ持ってたね…
近接の防御したらヘイトを稼ぐ系の奴が4番増強展開中に使えれば相性よさそうなんだけどもね
4番で倍返しだ!ってしたくてもエンドコンテンツの火力には現状太刀打ち厳しいんだよね。装甲剥ぎできてどんな武器でも火力出しやすいところは好きなんだけども。
一応試してみたけど4番バリアに被弾して盾でガードの形をとらなかったので無理そう。範囲40に下げて頭が露出してる状態でも防がなかった。
近接モードにして手動ガードでもダメ?
近接ガードは試してはないんだけど、4番軸はガードしても敵の火力自体がガンガン上がる鋼サーキットだと耐えるのは現実的じゃなくなりそう。かといって、3番1番で躱すのも不安定なのが…
放射異常って敵の火力もあがるんだっけ。コンセプトに基づいて放射異常の敵にはターゲットされないとかそういうパッシブとか(←放射異常と思ってたけどシミュで試したところ放射異常マークは出てなかったので勘違い)、1番を範囲複数掛けできればなぁ。流れ弾が怖いか3番って近くにいたらテンノも狙うから結局遠くの敵の足止め以上の価値がない気がしてる ぶっちゃけ1番で無敵マン作ればそいつが高いヘイトで弾除けになるし自分も4番増強張ればまあまあ硬くなるし
4番はその昔、味方スペクター(敵レベルによってダメージがスケールする)をVex Armorでバフをし、その射撃をNyx4番で吸収→放出をスパムすることでマップNukeができた。仲裁560wave5時間半という驚異的なペース。560waveを超えると敵がスポーンしなくなり、このとき防衛waveの上限が確認された(タイルの初期レベルが関係しているらしく当時確認された最大waveは地球防衛の566)。パッチ30.9で4番にダメージ毎エネルギー消費がつき、範囲上限が50mになった。そんな過去もある
StretchとAuger reach挿して4番範囲見てぉん?増えねえな?と思ったらそんな過去があったのか… 大人しく片方Stream lineに変えたわ
1番のヘルミンスアビ、対象選ばない範囲型だと思ってウキウキでミッション行ったら単品選択型の残念アビで涙ちょちょぎれた
なんでヘルミンスにぶち込む前に実践やここで確認しねぇのだ
なんでって、馬鹿だからにきまってるじゃないか!w 勉強になりました
とはいえエクシマス、特にガーディアンとかを狙って長期間仲間にできるのは強いし楽しいぞ(まあオバガ剥がさないといけないし、剥がした攻撃の余波でそのまま死んじゃったりするんだけど)。
エネルギー回復手段が色々増えたけど、NXYの4番中に受けた攻撃が一定を超えると消費されるエネルギーに関してはどうにもならなさそうかな…トグルだから回復効果受けれない事が多いし、時間や効率盛っても多数から受ける火力を前に割とあっさり崩壊しちゃう。回数無敵を張れるフレームもいるし、時代に合わせるなら増強の効果も込み、速度ダウンや行動制限もなくなってもいいのでは?と感じる…Nemesisサン……。
ぶっちゃけるとオストロン産フレームは何かしらの理由でどうしてもミッションクリア出来ない人向けの介護装備だって見てるからあれを基準に考えるのは良くないと思う
そうなの?そういうふうには考えてないけど…単純にこのフレームも実装されてずいぶん経つし、挑戦するコンテンツの敵の火力のインフレがすすんで、本来の4番で耐えてから解除時のバフで倒していくっていうカウンター的な運用が難しくなってないかと思うんだよね、解除時のモーションも無くせないし。色々テコ入れされてもいいかなとは思うんだよね
他に該当するフレームもあるけど、Nyxの4番って高レベル帯じゃ元々メインで通用しないってデザインで設計されているとは思うよ。というか通用しちゃったら困るっていう、まあ今はぶっ壊れ無敵やら常時90%カットがゴロゴロしているんで霞むかも知れないけど、こいつは使い勝手が良すぎる2番も持ってるし1,3と合わせてヘイトコントロールしながら戦ってねっていうのが本来の使い方で無敵はオマケだよ。アビリティのお陰で大体どんなミッションでも相手の防御無し鈍足でタイマン、こっちが先手の有利過ぎる状況に無理やり持ち込めるって言うのがこいつの最大の強みでありフレームのテーマだよ。相手を洗脳するフレームなんだし3番が現状広範囲放射線多重Procに負けてるって言うのが一番の悲しみだと思う。3番に同士討ちダメージ倍化(アビ威力依存)とかつけても良い筈
言わんとすることは分からなくもないけど、現実問題として洗脳を有意義に使える状況が少ないし、洗脳した敵の火力が上がったとしても、基本的に動作は遅くて1体1体しか処理してくれないし、3番は広域に同士討ちさせることができるけど、それで程々の範囲殲滅とかそういった使い方もできないのが痛いかな。かと言ってCCするにしても、同士討ち誘発で流れ弾飛んできたり事故する可能性を考えると、他のCCフレームでいいやってなりがちかな。傍受MIRAGEだとか。単に長引かせるだけならNOVAでいいし…となると後は4番が特徴であるし、1番よく見られるビルドもたぶん4番貼りつつ2で装甲剥いだりしながら武器で倒すビルドじゃないかなと。けれどそれでもこれだけの火力が飛び交う現状、あっという間にエネルギーが枯渇してしまうし、1番で倒さないようになんとか加減してエクシマス味方につけても、こちらにも攻撃飛んでくることは多かったから結局長持ちはしなかったんだよね。なのでコンセプトの先鋭化なりで洗脳した敵の火力に大幅なバフをかけつつ、1番で洗脳できる敵を数体増やすか、3番で混乱した敵がNYXを攻撃しなくなるとかでもいいと思うんだよね…4番はエネルギー消費じゃなくて、何かしら別の耐久値を持つ装甲なりシールドを纏う形でいいんじゃないかなぁ…装甲剥ぎも他に移植で使えるし、役割を奪われてる感じがある。
まあ洗脳、というか敵を味方につける手段でも後発のフレームに後れを取っているのは否めない。どちらにしてももうちょいテコ入れはあっても良いとは思うし、多分開発もバフ予定には入れてると思いたい
ソロサーキットをオペで殲滅やる場合のCC枠としては優秀なので個人的には最近評価上がってるな
4番増強で無敵ビルド考えたけどエフェクトが見づらすぎる
エネルギーカラー1を真っ黒、カラー2を暗めの灰色とかするとエイム中が格段に見易くなりますので良かったらお試し下さい。画像1画像2 Amarセットビルド組む時に眩しくて困ったのでこれに調整しましたね。
2番ってアコライトやデモリッシャーの装甲も剥がせるのか…増強のCCは効いてないみたいだけど。耐久は4番増強に頼った方がいいのかな
1番3番で割とどうにかはなる。タゲ吸ってくれるし3番はオバガ自体には効かないけど通常雑魚から攻撃もらってそっち攻撃してたりもするので意外と安全。
なるほど…2番には関係ないからとアビ範囲削ってたけどほどほどに欲しくなってくるな…
この人なんでEXCALIBURに似てるんだろうと思ってたけどダークセクターつながりなのね
Excaliburにはグレイヴとかプロト銃スキンあるんだしこっちにも片手トンファー欲しい
あれトンファーなんだ…
初鋼サーキットはこの子でした。2、3番だけで大体はなんとかなるもんだね。ティア5で帰ったけど頑張ればまだいけそう。
お手軽範囲CCはいつの時代でも変わらず強いからな。火力とエネは布告で何とかなるし範囲殲滅フレームには及ばんが10まで行けるポテンシャルはある。
わいはFast DeflectionとVigilante Vigor積んで、洗脳波ばら撒きながら近接振り回す知恵捨Nyxやってるよ。素の範囲、持続時間、効果量(2番)が優秀だからアビにたくさんmod突っ込まなくても良いのがいい。威力だけは赤欠片でちょっと盛ってるけど。
Primeのテーマ曲のためにトレーラー見直してたけどレヴナントのトレーラー見てその戦闘能力こっちにくれ…って気持ちになった。本体は狙われずに悠々と歩いてて周りが同士討ちしまくって勝手にやられていくみたいなの考えてたけど実際は同士討ちで倒れてくれないからなぁ…
LOKIのデコイ増強が敵にもかけられるっていうんで、移植して1番のマイコンと組み合わせてみたけど…マイコン→デコイをするとマイコンが解除されるっぽい。デコイ→マイコンだとデコイは解除されないっぽい。アビ時間的にデコイが先に切れるので、デコイ→マイコンの流れを繰り返すことになるのと、思ったよりターゲットがマイコンしてる敵に向かず、NYXに結構流れ弾が飛んでくるのでうーん…微妙かな?シミュの鋼ヘビガン相手に2番交えつつやってみたけど…