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BANSHEE

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BANSHEE

超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。
アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:36
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1034
名前なし 2022/12/26 (月) 22:02:07 fc7a9@4804b

このフレームってソロ運用だと耐久面どうすればいいの?

1035
名前なし 2022/12/26 (月) 23:12:31 17789@f3b9b >> 1034

Gloomでなんとかするてもあるけどアビリティ連打する立ち回りが強いからシールドゲーティングで確保するのが相性いいと思う。黄アルコンで発動速度あげれるし、エネルギーもグレンデル移植でじゃぶじゃぶ使えるから過去一に強いかも(半年ぶり二回目

1036
名前なし 2022/12/26 (月) 23:25:22 4eef6@d6b56 >> 1034

おすすめビルドのページの1万回死なせるbansheeビルドは良く纏まっていると思う。

1037
名前なし 2022/12/27 (火) 22:51:02 1898b@84ce0 >> 1034

octavia2番移植すると楽でおすすめ

1038
木主 2023/01/21 (土) 02:54:33 e1194@5651b

silenceでエクシマスのアビ無効化はまだできますか?

1039
名前なし 2023/01/21 (土) 05:42:27 5d014@7b015 >> 1038

仕様なのでDEの気が変わらない限りずっと出来ると思いますよ

1040
名前なし 2023/01/21 (土) 05:45:37 e1194@5651b >> 1039

ありがとうございます。Limboに移植してエクシマス狩りに活用しようと思います。

1041
名前なし 2023/01/22 (日) 14:38:35 17789@f3b9b

一番Sonic Boomにいつのまにか30%程度の装甲値の減少がついている件を追記しました

1042
名前なし 2023/01/22 (日) 15:04:52 85ab6@d225f >> 1041

1番増強の効果ではなく?

1043
名前なし 2023/01/22 (日) 16:17:37 17789@f3b9b >> 1042

そうです。実際に何でも自分で使用して確認していますし、英語wikiのコメント欄でも言及されています。
https://warframe.fandom.com/wiki/Sonic_Boom?commentId=4400000000003651731
ただし、本文に書いたようにパッチノートには記載されてなかったので、
増強MODの設定の変更の際にミスったとかの意図されないものな可能性はあります。

1044
名前なし 2023/02/02 (木) 23:22:26 0076c@a278d >> 1041

やっぱり削ってますよね?まあ増強とバッチリ効果ダブってるんでおそらくバグだと思われます

1045
名前なし 2023/02/11 (土) 12:55:28 da151@78ff1

好きだけど上手く扱えなかったので、他の人のビルドも参考に組み直したら超絶殺戮ガールが誕生した 実はめっちゃポテンシャル高いな?

1046
名前なし 2023/02/11 (土) 13:34:12 5d014@7b015 >> 1045

耐久面さえ克服できれば火力補助最強だしな

1047
名前なし 2023/02/11 (土) 13:53:28 b4dfe@2d8ce >> 1045

火力補助最強過ぎてどこに持っていっても過剰火力になっちゃうもんな。リッチシスターの時みたいにまた上の高難易度コンテンツが追加されたらお呼びがかかるかもしれない。

1048
名前なし 2023/02/11 (土) 20:47:40 5149c@d844c >> 1047

lv5リッチも鋼の敵も問答無用で瞬溶けするの最高に意味分からなくて好き

1049

BANSHEE布教も兼ねて今回組んだHYLDRYN移植100%装甲剥ぎビルドをどうぞ 鋼結合耐久とかでお使いください ※赤欠片で威力10%、黄欠片で発動速度25%上げてます画像1

1050
名前なし 2023/02/11 (土) 22:37:35 修正 554c2@75679 >> 1049

ネクロスのテリファイだとお手軽100%カットできるし雑魚が逃げてくれて被ダメが激減する(増強あるなら鈍足化で弱点撃ちしやすくなる)けど、ヒルドならシールド増える分耐久面も高くなる。どっちがいいかはお好みだね。

1051
名前なし 2023/03/12 (日) 18:33:47 675a6@ac0c2

ioで土下座してるのを見るけど楽で感謝感謝よ 鋼の起動防衛や傍受でも土下座見ることあるけど流れ弾でも倒れそうで見てて怖い 案外大丈夫なのか?

1052
名前なし 2023/03/12 (日) 22:32:39 3d72c@4c9c1 >> 1051

全然ダメなので生暖かい目でエクシマスから守ってあげないとダメ

1053
名前なし 2023/03/12 (日) 22:53:40 d6814@3e07e >> 1051

センチネルとRJかテンノスペクターにエクシマス倒してもらって、ブレッシングとアルコンの青石で耐久面補助すれば画面見てなくても簡単には死なない。やばい時はエンシェントスペクター出せば状態異常も防げてカッチカチ

1054
名前なし 2023/03/13 (月) 09:04:57 675a6@ac0c2 >> 1051

耐久力は割と工夫しないとダメなのか prime版完成したらio土下座しよ

1055
名前なし 2023/03/13 (月) 10:44:18 9a9f8@39697 >> 1051

Revenant「僕のMesmerSkinをお食べ」

1056
名前なし 2023/03/13 (月) 10:52:43 013eb@743a4 >> 1055

コンパニオンにも付けてもろて・・・

1057
名前なし 2023/04/11 (火) 19:08:19 6f201@ed342

火力は足りてるから4番消してrevenant移植ってありなのかな?
BR+Augur1枚でオバシ貼り直せるし、ロリガと合わせてかなり丈夫になるような

1058
名前なし 2023/05/10 (水) 12:42:51 710a3@47b65

Banshee’s Silence no longer stuns CC immune enemies (VIPs/bosses, Overguard, etc.). While they will no longer be stunned, enemies under its effects will still be stopped from casting their abilities. The main motivation was to fix Thrax Legatus enemies falling through the map and going invisible due to Silence - causing a progression halt in Spiral/Circuit Stages. It also brings Silence in line with other stun, stagger, knockdown, etc. abilities and how they are intended to be ignored when CC immunities are present.  終わり!閉廷!

1062
名前なし 2023/05/10 (水) 13:34:43 9a9f8@9d5a3 >> 1058

スラックス君DEに愛されてるなぁ

1063
名前なし 2023/05/10 (水) 13:48:27 674d1@9abdb >> 1058

スラックスのせいで進行不能とかZarimanの時からあるのに今更慌てて修正し始めてるのが哀れ

1064
名前なし 2023/05/10 (水) 14:04:57 f58f9@a8202 >> 1058

ふざけてんの?

1065
名前なし 2023/05/10 (水) 14:15:05 216c5@fe1b5 >> 1058

オーバーガード持ちはよろけなくなるってだけなのに過剰反応しすぎ

1067
名前なし 2023/05/10 (水) 14:54:09 06304@e6e25 >> 1065

じゃあ改めて書く必要あるんすかね…?

1066
名前なし 2023/05/10 (水) 14:19:26 43f7d@6f303 >> 1058

ずっと前からボスやオバガ持ちはスタンしなかった記憶があるんだけどどうだっけ…

1068
名前なし 2023/05/10 (水) 14:57:50 0616e@25c6a >> 1066

Zarimanの途中から変更されてその認識であってる。そもそも結合耐久みたいにオバガ剥がして零体移行してる最中にサイレンスしたらCC食らってAI停止みたいな現象なんでオバガの敵がよろけなくなったところでバグは取れんでしょ。スラックスがボス属性付くんならいいけどね。

1069
名前なし 2023/05/10 (水) 16:46:19 99c9e@80660 >> 1058

アビリティ封殺は未だ健在なら別にいいや...と思ってたけどここの枝見るにオバガ持ちに対してよろけ目的で使ってる人も意外といたのね

1070
名前なし 2023/05/10 (水) 18:47:41 159bd@383a9 >> 1058

個人的に、DEは「これはこう動く」という仕様をベースに調整していて、それから外れたやつは大体修正される仕様の統一化をよく行うんだよね。今回でいうと「オーバーガードはありとあらゆるCCを無効にするから、サイレンスでスタンするのはおかしい」的な。過去にもライノがオーバーガードの上から浮かしてたからなおされた。これが最初でもないし、最後でもないと思う。この先「このアビリティはオーバーガードを貫通する」みたいな公認表示がない限りオーバーガードの上からCCをかけられたら修正されると思うよ

1071
名前なし 2023/05/10 (水) 19:00:42 3fed8@ac9d4 >> 1058

遅延行為封殺のために使ってたからスタンはどうでもよかったけど、バグ放置でNerfする頭DEは許せないのでスタン返せ

1072
名前なし 2023/05/10 (水) 20:12:40 91701@6f303 >> 1058

オーバーガード相手にsilenceのスタン有効だったのこの調整で初めて知ったんだけどいつから効くようになってたの?

1077
名前なし 2023/05/11 (木) 18:48:45 0616e@25c6a >> 1072

効くようになってた、じゃなくて、効かないようになった、が正しい。オーバーガード実装直後はSilenceのスタンが効いていたんだよ。それが途中から効かなくなった。

1074
名前なし 2023/05/10 (水) 20:51:03 818d7@886ed >> 1058

あー、サーッキットでBanshee使ったときに進行不能になったのはこれが原因だったのか・・・。分隊員さんすまんかったね。

1075
名前なし 2023/05/11 (木) 11:14:26 43f7d@6f303

前まで出来てたアレが出来なくなってるみたいな報告も無いしこのsilenceナーフ騒動は今後霊体化スラックスみたいな無敵化行動する敵が新しく追加されても進行不能バグが起きないようにsilence自体の仕様をちょっと変えたよって報告でナーフでもなんでもなかったって事でいいのか?

1076
名前なし 2023/05/11 (木) 11:24:31 5d014@f310d >> 1075

そうだよ。正直使用感全然変わってないし。

1078
名前なし 2023/06/02 (金) 10:53:24 419b3@f7943

知らんうちに4番増強の変なEN消費修正されてるなぁ。IOでのMESO稼ぎがめんどくさくなった…

1079
名前なし 2023/07/22 (土) 18:41:37 3e4e2@5181a

4番にHarrowの鎖移植してブリーフ+augur3枚にして使い始めてみてるんだけど、エネルギーが足りないのとドラゴンキーの付けはずしが面倒に感じてしまう 武装セットにギア反映されないのか

1080
名前なし 2023/07/23 (日) 04:37:07 修正 5b901@5ca0a >> 1079

過剰すぎないかそれ?
鎖入れるならシールド盛らなきゃすぐ回復するし、鍵+オーガセットするなら鎖要らなくない?

そもそもの用途が読み取れないからこれ以上のアドバイスはできんけど。

1081
名前なし 2023/07/23 (日) 05:03:30 f2e54@1f553 >> 1079

Silenceの適正レンジを理解してない+操作がおぼつかない=被弾しまくりってパターンかな?Dキー抜いてSP結合耐久、SPクバ耐久あたり行って練習しなさいとしか。

1082
名前なし 2023/08/14 (月) 05:47:27 a5f42@6d56c

1番にProtea移植、黄シャードで青オーブ効率を上げてエネルギー周りを改善してほぼ定点で床バンかDOGEZAを考えてるけど
通常のHYDRON20wave程度のレベルだと増強って有り無しどっちが早く終わるのだろうか?体感は増強有りだけど
なんかビルド工夫したら増強無しのほうがはやかったりするのかな?

1084
名前なし 2023/08/14 (月) 10:46:46 0616e@25c6a >> 1082

早回しで土下座が有効なのはせいぜい土星くらいまでじゃねーかな。それ以上になるとエクシマス処理まで一番速いのは結局威力極盛増強Soner使ってPシュレIgnisWとかその辺のAOE武器振り回してるのが鋼でも通用するし速いと思う

1085
名前なし 2023/09/28 (木) 07:56:20 c6588@a7562

Sonarの増強って英wikiやmod説明文ではキル時だけど、このwikiの説明では弱点を撃った時となっています。どちらが正しいのでしょうか? まだ、Bansheeを作成できていないのでどなたか教えてください!

1086
名前なし 2023/09/28 (木) 09:06:58 2a7a5@775e7 >> 1085

MODの説明文にも書かれていますが「敵の弱点を撃って倒すと」なのでキル時ですね。
特徴的な音が鳴るので発動がわかりやすく気持ちよさはあります。

1087
名前なし 2023/09/28 (木) 10:19:19 f58f9@a8202 >> 1086

めっちゃ使ってるのに音が鳴るの知らなかった…

1088
名前なし 2023/09/28 (木) 10:43:39 0616e@25c6a >> 1086

敵の光る弱点を撃って倒すとボフゥン!って屁の音が出る。ついでに衝撃波も出る。クサソウ

1089
名前なし 2023/09/28 (木) 12:55:29 c6588@9c6a0 >> 1086

やはりキル時でしたか! 音が鳴るのは初耳です。使うのが楽しみです! 回答ありがとうございました!

1090
名前なし 2023/09/28 (木) 13:09:48 442a9@273ef >> 1086

やっぱり僕は「ボゥン!!!」派。クサクナイデス

1092
名前なし 2023/09/28 (木) 15:36:14 2899f@78a8f >> 1086

シンジバーストと同じ音だね

1091
名前なし 2023/09/28 (木) 13:24:21 da151@78ff1

Sonarの弱点箇所が分かりやすかったり遠くでも敵の居場所が一目で分かるからエネルギーカラーを黄色の蛍光色にしてたんだけど、これって分隊員からしたら眩しかったりする?使いながらちょっと気になってた

1093
名前なし 2023/09/28 (木) 18:52:23 1aeef@1abfe >> 1091

人によるのかもしれないけど、自分は自分の/他人の問わずSonarが眩しいと思ったことは無いなあ...。むしろ混戦になると気付かないこともしばしば。

1094
名前なし 2023/09/28 (木) 22:47:14 da151@78ff1 >> 1093

大丈夫そうなら良かった!マルチでこそ輝くフレームだから安心しました

1095
名前なし 2023/09/28 (木) 23:18:19 0616e@25c6a >> 1091

目に付きやすい蛍光色なら緑(黄緑)かピンクがええぞ。コラプト相手でも映えるし背景と同化しにくい

1096
名前なし 2023/12/11 (月) 16:32:53 07181@a5c32

最近Bansheeお気に入りなんですが1番アビで装甲剥がせない敵がいるんですが仕様ですか?アルコンなど

1097
名前なし 2023/12/11 (月) 16:47:31 fbbb5@ed616 >> 1096

仕様です

1098
名前なし 2023/12/11 (月) 16:53:06 07181@a5c32 >> 1097

😂

1099
名前なし 2023/12/11 (月) 17:57:37 fdd3d@921aa >> 1096

そもそもアルコンは特例でマジで何も効かない

1100
名前なし 2023/12/11 (月) 19:19:16 6a450@602bd

黄色アルコン突っ込んで最強ソナー土下座マンになった

1101
名前なし 2023/12/11 (月) 19:35:04 07181@a5c32 >> 1100

まだtau2本ですが自分も先輩テンノに続きます!w

1102
名前なし 2023/12/15 (金) 22:29:13 da151@78ff1

ササヤキ軍団硬いしHSも取りにくい(どこが頭?)からSonarがめっちゃ輝いてる気がする。Sonarを重ねればどんな敵も死ぬのだ!ショッギョ・ムッジョ!

1103
名前なし 2023/12/16 (土) 00:52:19 0a90e@26390 >> 1102

あいつら光ってるとことか腕みたいな弱点部位がそのまま頭判定なんでガバガバだぞ

1104
名前なし 2023/12/16 (土) 10:08:23 da151@78ff1 >> 1103

アイエッ!?テストに出ないよお……(知らなかった)

1105
名前なし 2023/12/16 (土) 11:26:52 0a90e@26390 >> 1103

インカーノンboar担いでたら笑えるくらい勝手にゲージゴリゴリ溜まる

1106
名前なし 2023/12/16 (土) 13:06:15 6a450@0a7e1 >> 1102

ソナー・ジツからのドゲザ・クエイクによりササヤキ・クランのネクロメック共はしめやかに爆発四散!

1107
名前なし 2024/01/06 (土) 06:13:43 020e7@fd158

ウィスプ移植すれば2番と併用してダメマシマシガールになれるわけか………わけなのか?

1108
名前なし 2024/01/06 (土) 09:24:38 修正 033f9@a6482 >> 1107

むしろそのWispと並んで最も4番に移植乗せて4番威力90%で遊びやすいフレームだと思ってる 自衛手段は前まで通りシルゲでなんとかするとして、やれることが多そう

1109
名前なし 2024/01/06 (土) 10:34:31 e2a52@53580 >> 1108

うちでは4番Gloomで減速XP稼ぎの筆頭だよ。EnergyNexusも相まってマスタリー上げに大貢献だわ

1110
名前なし 2024/01/31 (水) 19:39:53 d8524@27c75

Silenceがグリニアのグレネード阻止できなくなってます?

1111
名前なし 2024/02/16 (金) 15:38:37 a5a85@d9e77

bansheeの2番は、つかいますか?

1112
名前なし 2024/02/16 (金) 15:55:45 542a6@dbfa7 >> 1111

Sonarが弱い、使い道がないと思えるプレイスタイルならBansheeを使う意味はほとんどないと思う。素直に他のもっと耐久力のあるフレームにSilenceを移植して使ったほうがいい

1113
名前なし 2024/02/16 (金) 16:01:30 3a0ec@f5ba2 >> 1111

使う人もいれば使わない人もいる。人それぞれだから自分に合った使い方を探しな

1114
名前なし 2024/02/16 (金) 17:31:21 5b901@1760e >> 1111

まず、ビルドの軸を考えましょう。どのフレームでもそうだけどメインの戦い方や使うアビ決めてそれに合わせて威力や範囲や時間を調節する。その過程で初めて使わない・使えないアビリティが出てくる。

1115
名前なし 2024/02/16 (金) 18:04:56 修正 033f9@16e48 >> 1111

素で防御手段が3番のスタンくらいしか無いので行くとこまで行くとシルゲに頼らざるを得ず、かつ隙少なめで連発する意味のあるアビという意味では、シルゲに最も適してるまであるアビなんだよね2番 難点というか、CHROMAも同じような問題を抱えてるんだけど、普段遣いする分にはそこまで手間かけて過剰に火力盛ってまで殴る必要性を感じづらいというところ なんだかんだ移植アビとか新MODとかアルコン欠片でテンノ側の火力盛る手段が必要十分に達しやすくなってるので、上の枝じゃないけどもっと硬くて生存しやすいとか、ドロ増加や高速移動みたいな火力以外の特色を持ったフレームがよく使われる傾向にあるように思う

1116
名前なし 2024/02/16 (金) 19:27:47 d94d3@dca58

昔のシルゲバンシーはソナー撒き散らしながら爆発物でどっかんどっかんしてて楽しかったけど、爆発物がナーフされてからは微妙感が正直ある。ソナーは効果自体は強いけど短くないモーションあるしCCもないから爆発物無しだとシルゲ回復用としては優れてる訳でもない。Silence耐久と合わせて使えば他武器でもいけるけど範囲上げられないしシルゲ以上にSilence耐久は面倒臭くて使わなく無っちまった。

1117
名前なし 2024/02/20 (火) 16:47:36 a5a85@d9e77

じゃあ1番は使いますか?

1118
名前なし 2024/02/20 (火) 17:00:35 2a7a5@775e7 >> 1117

移植アビリティによる上書きするなら1番か4番になるだろうから使わない人もいるのは確かだと思う。どちらも特定の場面でしか役に立たない感じだしわりと好みで決めていいのかな
1番は増強ささなくても33.3%装甲剥げるから対アコライトやデモリッシャーにちょい便利。分裂でもデモリッシャーを遠ざけるのに使えたりする。増強さしてまとめて装甲剥ぐのも悪くはないけど2番があれば装甲あっても殺せるから必要性は低い。敵散らしちゃうし
4番は低レベル帯で広域殲滅するのに使ったり、傍受とか敵を倒さなくていいミッションで足止めするのに使える。増強つめばソナー(2番)まみれにした敵を無理やり殺せなくもない

1119
名前なし 2024/02/20 (火) 17:27:47 3a0ec@f5ba2 >> 1117

使いますヨ!なんデかというとキーコンフィグが設定シテあるからです。こうすれば悪魔の子が1番アビリティーを使えと命令してキマす。ダカラ1バンを使いまス。

1120
名前なし 2024/02/26 (月) 01:41:31 7b9dc@d6057

mirageをまだ食べさせれてなくて実機で確認出来ないので教えて頂きたいのですか、この子にeclipseは移植出来ますか?

1121
名前なし 2024/02/26 (月) 02:45:34 2899f@0c616 >> 1120

バフアビリティ無いから全ての枠に移植可能

1122
名前なし 2024/02/26 (月) 04:34:52 7b9dc@d6057 >> 1121

ありがとうございます。改変後のeclipseで脆さをカバーしたり増強積んで味方にもダメカを配ったり出来そうですね…アプデが楽しみです。

1123
名前なし 2024/03/30 (土) 03:18:32 5bae4@72925

これ増強の範囲効果説明微妙に違いますね。15m加算では無く1.75倍になってます。つまりMODで範囲を盛れば盛るほど15m以上拡大します。

1124
名前なし 2024/03/30 (土) 06:45:13 修正 5b901@0193a >> 1123

4番増強の説明に範囲MOD乗るって書いてるぞ

基礎範囲20mに追加15m乗って35mだから1.75倍になってる

1125
名前なし 2024/03/31 (日) 22:19:54 1aa6f@e1fb3

AW銃の持ち方ワイルドすぎませんか姐さん画像1

1126
名前なし 2024/04/05 (金) 07:56:16 19e54@6c5b9

DANTEとNEZHAの裏で、ひっそりと1番増強無しで装甲削りできたのが不具合として修正されていた

1127
名前なし 2024/04/05 (金) 08:37:51 5b901@b031f >> 1126

不具合としてというか不具合ではそれ

1128
名前なし 2024/04/05 (金) 10:33:12 06304@0dac4 >> 1126

不具合なら不具合ってさっさと言って欲しいわよね、すぐに直せないのはこっちもわかってるんだから

1129
名前なし 2024/04/05 (金) 10:41:20 aaef4@381a9 >> 1126

まだ直って無かったんだね up32からだから1年と半年くらいか