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ZEPHYR

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ZEPHYR

空中での攻撃と機動性に特化している。
Zephyrは空から支配する。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:49:38
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1855
名前なし 2023/10/01 (日) 10:57:52 51132@6afb3

個人的に使用率がぶっちぎりで1位の子。ビルド枠が足りなくて2機目も作成に至ってしまった。

1856
名前なし 2023/10/02 (月) 02:16:16 fc7a9@2bcbf

良くわからないんだけれど四番のクリティカルダメージの倍率ってアビ威力乗るの? 乗らないなら威力削って全く困らないんだけど

1857
名前なし 2023/10/02 (月) 05:27:00 e4ff2@e9e0d >> 1856

乗らない。固定でMod込みクリ倍率を2倍

1858
名前なし 2023/10/02 (月) 12:11:50 6c8b0@3092d

野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…

1859
名前なし 2023/10/02 (月) 12:46:46 76db1@8509e >> 1858

1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ

1860
名前なし 2023/10/02 (月) 13:12:41 51132@12bb8 >> 1858

度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。

1861
名前なし 2023/10/02 (月) 13:59:26 dcb4e@2d8ce >> 1858

高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね

1862
名前なし 2023/10/02 (月) 23:04:06 12e97@4baaf >> 1858

1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね

1863
名前なし 2023/10/02 (月) 23:16:00 16dde@13ad0

3番まーじで強いよな。範囲下げても最低限守れるし、いい感じに広げると防衛対象もガッツリ守れる。シマスとブッチャー系に気を付けなきゃだけど(サイレンスで無効化も出来る)。frostのかまくらが無敵になった使用感。てかこれ移植させてくれ。集敵系移植CCはいっぱいあるから・・

1864
名前なし 2023/10/03 (火) 00:34:06 5d014@71cc0 >> 1863

シルゲビルド御用達の移植奪わないで

1867
名前なし 2023/10/04 (水) 03:13:34 3ed35@7b4d5 >> 1863

スーパー威力盛り3番増強で共に速さの向こう側を見よう!

1865
名前なし 2023/10/03 (火) 02:09:25 ed7ec@7d3c5

ようやくPrimeが完成したからガッツリ強化出来るけどここの先輩テンノ達のコメント欄が有難すぎる…こいつだけでしばらく楽しめそう。CDアベンジャークバヌコとかやってみてえな

1866
名前なし 2023/10/03 (火) 10:22:40 ec05b@3aa61

この子のゲーム内の4番の説明間違ってんだなぁ タップと長押しが逆だ

1868
名前なし 2023/10/04 (水) 17:38:00 51132@4936e

オキシウムを使用されているあたりこのフレームは軽いんだろうけども、他のフレームってどれくらいの重さなんだろうね。

1869
名前なし 2023/10/04 (水) 18:27:48 09131@4a9bf >> 1868

ボバおじprimeがビーコン投げるだけで空を飛べるのは軽いからだった…? Novaちゃんは反物質使うんだからそりゃもう星並に重た

1870
名前なし 2023/10/04 (水) 18:50:45 6c8b0@3092d >> 1868

アルゴンクリスタルとか使うフレームって時間経ったらイキナリ露出しちゃうの…?

1872
名前なし 2023/10/04 (水) 22:01:01 f6e10@0604d >> 1870

Zephyr Pもアルゴンクリスタルを使用するし、胸辺りに使われていたら実は隠れ巨乳だったりとか…?

1871
名前なし 2023/10/04 (水) 21:44:42 2899f@78a8f >> 1868

自分が勝手に思ってるだけなんだけど装甲を体重と捉えてる

1873
名前なし 2023/10/06 (金) 08:50:14 51132@38ef4

今日からPrime Resurgenceで産卵(作成可能)期間になりましたな。

1874
名前なし 2023/10/06 (金) 08:55:28 51132@38ef4

4番とrubico primeって結構相性良いんだなぁ。単発を擬似範囲撃ちにできて鋼サーキットでも序盤は十分な火力で立ち回れたし。長時間篭りなしていないからどこまで通用するかは分からなかったけども。

1875
名前なし 2023/10/19 (木) 17:32:21 6076c@b4ada

こいつって今は強いの?

1876
名前なし 2023/10/19 (木) 17:55:28 6f57f@96ca2 >> 1875

何を持って強いとするかは知らないけどサーキットの適正はかなりあると思うよ。1番増強ビルドだと威力盛らなくてもバフ貯めれば鋼であろうがガンガン敵倒せるし(エクシマスはかなりバフ貯めなきゃいけないけど)防衛・採掘でも4番を設置しておけば守れるし

1877
名前なし 2023/10/20 (金) 00:12:00 51e9c@a82e4

zephyrにどんな武器持たせればいいですか?

1878
名前なし 2023/10/23 (月) 21:10:41 76db1@8509e

いつの間にか竜巻に進化DREAD撃ち込んでもちゃんとクリティカル出るようになってるわ。でもQUANTAのセカンダリは変わらずなあたり伝搬の仕様が変わったわけではなさそう

1879
名前なし 2023/11/06 (月) 15:20:07 33804@ab7df

gaussより早くて草

1880
名前なし 2023/11/06 (月) 15:57:35 033f9@a6482 >> 1879

もともと直線かっ飛ぶだけならピカ一性能ですぜ 空には空でティタさんいるけども… あと、地味に転がるヤツも最高速度だけなら走るヤツより早いですぜ

1881
名前なし 2023/11/06 (月) 19:36:08 修正 06304@87f83 >> 1880

変な慣性乗ってしょっちゅうOBしてる

1882
名前なし 2023/12/18 (月) 20:52:20 51e8b@4eb9c

銃さえ強ければ鋼耐久1時間とか余裕で行けるな・・・ポテンシャル半端ねぇ

1883
名前なし 2023/12/24 (日) 18:48:21 3bdc0@be8db

zephyrの一番増強でしか得られない栄養がある

1884
名前なし 2023/12/24 (日) 20:54:36 5b901@30f43 >> 1883

激しく上下

1885
名前なし 2024/01/12 (金) 00:33:47 2cfb8@f8b50

Precision Intensifyが活かせそう?(未検証)

1886
名前なし 2024/01/12 (金) 00:49:18 e5a02@bcead >> 1885

4番にアビ威力が影響するのは竜巻自体が持つダメージで、主なダメージソースとなる武器ダメージの伝播には影響しないため効果は微々たるものです。

1887
名前なし 2024/01/14 (日) 18:27:31 99e73@0ff57

サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた

1888
名前なし 2024/01/14 (日) 21:55:25 51e8b@d3d7f >> 1887

ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ

1890
名前なし 2024/01/15 (月) 00:00:03 2740f@c324b >> 1888

ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ

1891
名前なし 2024/01/15 (月) 01:28:41 74054@9bb2c >> 1888

Vazarinで全て解決

1892
名前なし 2024/01/15 (月) 03:42:09 修正 51e8b@4eb9c >> 1888

枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる

1896
名前なし 2024/01/15 (月) 04:24:00 8e65c@6911e >> 1888

最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。

1897
名前なし 2024/01/16 (火) 00:07:47 c74d8@c324b >> 1888

1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。

1889
名前なし 2024/01/14 (日) 22:36:50 c986f@c0064 >> 1887

サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね

1893
名前なし 2024/01/15 (月) 04:06:37 修正 51e8b@4eb9c >> 1887

滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・
どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ
近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける

1898
名前なし 2024/01/16 (火) 00:25:33 267c9@ad500 >> 1893

弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな

1894
名前なし 2024/01/15 (月) 04:22:30 8e65c@6911e >> 1887

飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。

1899
名前なし 2024/01/16 (火) 02:16:46 1710e@47eba >> 1894

3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね

1902
名前なし 2024/01/31 (水) 23:28:10 8d18c@d844c >> 1894

アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね

1900
名前なし 2024/01/25 (木) 02:58:21 cd91a@98938

センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。

1901
名前なし 2024/01/25 (木) 03:53:38 修正 2899f@c419a >> 1900

毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ

1903
名前なし 2024/01/31 (水) 23:32:24 020e7@fd158

滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか

1904
名前なし 2024/02/01 (木) 08:33:26 06304@e6e25 >> 1903

なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい

1905
名前なし 2024/02/01 (木) 08:35:36 92e12@74a05 >> 1903

あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ

1906
名前なし 2024/02/01 (木) 09:24:40 020e7@f360b >> 1905

う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡

1907
名前なし 2024/02/15 (木) 01:58:43 06582@64cb2

AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど

1908
名前なし 2024/02/21 (水) 02:24:43 f0e2d@afab9

35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな

1909
名前なし 2024/02/21 (水) 08:21:59 adcd6@00c2c >> 1908

💩アプデ

1910
名前なし 2024/02/21 (水) 09:07:30 967e2@a6a6c >> 1908

ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな

1912
名前なし 2024/02/21 (水) 16:44:23 dc313@44234 >> 1910

構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。

1913
名前なし 2024/02/21 (水) 23:22:30 ebc15@0610c >> 1910

上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える

1911
名前なし 2024/02/21 (水) 12:03:10 033f9@6cc11 >> 1908

まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる

1914
名前なし 2024/02/22 (木) 12:28:36 824e8@deb9e

これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが…

1915
名前なし 2024/02/22 (木) 18:52:19 e5a02@bcead >> 1914

できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。

1916
きぬ 2024/02/23 (金) 14:46:25 修正 824e8@b0a59 >> 1915

なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな…

1918
名前なし 2024/04/29 (月) 20:28:23 3dcd4@5b6e2

いつの間にか4番でTrumnaとバタ子が溜まらなくなってる…

1919
名前なし 2024/04/29 (月) 20:36:31 542a6@dbfa7 >> 1918

それフィックスされたのもう半年以上前だった気が

1920
名前なし 2024/04/29 (月) 21:53:56 3dcd4@5b6e2 >> 1919

まじかぁ。伝播もなんか弱くなってるし、久々に引っ張り出したら一番増強以外いまいちなフレームになってしまっていた…。4番不具合だけでもはよ直してくれんかな。インフレに取り残されてる感がすごい

1921
名前なし 2024/04/29 (月) 22:02:16 5e375@85509 >> 1919

むしろこいつ現環境でもトップクラスな方では……?

1922
名前なし 2024/04/29 (月) 22:48:03 3cd0d@4cd2b >> 1919

今はオバガで耐える前提の範囲ダメばっかだから弾丸だけしか防げず対範囲ダメは軽減MOD頼りという耐久面だけを見るなら置いてかれた感は確かにあるな 

1923
名前なし 2024/04/30 (火) 10:34:03 d4fb3@7a724 >> 1919

インフレにおいてかれたってより、インフルエンスの普及と四番の面白挙動ナーフにより、面白味が薄れた感じ。アビを使った防衛力って面では依然強いよ

1924
名前なし 2024/04/30 (火) 12:03:10 e94fb@bcead >> 1919

戦い方が変わっただけですね。装甲持ちには4番に翠玉x2の腐食火炎が強いし、一撃必殺したいなら増強4番にヘビースラムばらまいたりできるので。むしろ環境に愛されてる方で一番増強以外いまいちだとかインフレに取り残されてるとかは無いです。

1925
名前なし 2024/04/30 (火) 13:01:09 92c11@6911e >> 1919

ゆうて飛んで3番してたら攻撃貫通してくる敵そんなおらんくね?

1928
名前なし 2024/04/30 (火) 21:05:03 3dcd4@5b6e2 >> 1919

インフレに取り残されたは言いすぎたな。なんていうか、他のフレームだとできなくてこの子にしか出来ないことってのが今なくてなんともなって感じ。順当に強い武器使わないと火力出せないから、竜巻でキルしてるってより武器でキルしてる感じがアイデンティティ奪われた感じでモゴモゴしてたんだ。すまんな

1929
名前なし 2024/05/01 (水) 00:02:37 697f6@59594 >> 1919

単に最近の実装要素絡みで敵が硬いだけの気がするけど、今まででもこのフレームじゃないとできないって事あったっけ?

1931
名前なし 2024/05/01 (水) 00:56:23 5ff32@b3baa >> 1919

最近出たフレームは現環境でアビリティで戦うことを意識されてるからそれを見てしまうとってのはなんとなくわかる けどずっと浮かんでたり範囲内の弾そらしたり拘束して伝播する攻撃与えられたりは確実に個性だから愛してあげて

1926
名前なし 2024/04/30 (火) 14:42:32 f87d3@3bd02

エンドコンテンツの極北である深淵で、竜巻でネクロメカ拘束できるからいてくれると非常にありがたい。俺は怖くて使う気にはならんが

1930
名前なし 2024/05/01 (水) 00:38:14 42ebb@90f67 >> 1926

3番とSilence移植で絶対に死なないし、パッシブで簡単にクリ+150%だし、どの武器でも範囲攻撃できるし、言う通りCC性能高いしですごく強いよ! 気が向いたら触ってみたげて

1932
名前なし 2024/05/01 (水) 01:20:19 c986f@3824a >> 1926

サーキットで注目され始めてから一気に使う人増えたろうな。高難易度適性高過ぎウーマンだわ

1933
名前なし 2024/05/01 (水) 01:35:50 c41f3@4cd2b >> 1926

グライド時をとことん伸ばして12倍BRトンファー空中近接特化ビルドなんて変わり種もあるぞ Nourish移植にエクスポージャー付けて感染腐食ガス電気(オマケで60放射線)なんてもの作れる様になったし

1934
名前なし 2024/05/01 (水) 16:44:03 dc313@44234

3番とSilence移植でどのミッションもラクラクこなせていたんだが、深淵で事故る事が多くなってきたのでちょっと耐久面を強化したい。Void爆発などでの範囲攻撃事故死が多い感じなので、シールド回復用にロリガいれるか、Mirage移植にするか…生存性高めるならどんなビルドでやってる?

1935
名前なし 2024/05/01 (水) 17:07:01 887f5@0cf51 >> 1934

ネットセルとアルキメデアは色々とヘルス直撃ダメージ投げてきてるからシールドゲーティングだけで何とかなる環境でもないはず

1936
名前なし 2024/05/01 (水) 18:18:39 4eef6@d6b56 >> 1934

毒やリミナスで即死しないようにするならヘルス、シールドリチャージ遅延2種入れるとロリガのクールダウン中でもごまかしやすいと思う。