Warframe Wiki

ZEPHYR

1916 コメント
views
5 フォロー

ZEPHYR

空中での攻撃と機動性に特化している。
Zephyrは空から支配する。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:49:38
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
1835
名前なし 2023/08/13 (日) 03:53:27 3febf@5afab

色々使っても結局生存に気を遣わなくて良くて火力出せて集敵も出来るこいつに帰ってくるわ 移植無しで全部出来るの偉すぎる

1836
名前なし 2023/08/13 (日) 04:25:12 53271@7d3c5 >> 1835

変なの飛んでんなくらいにしか思ってなかったけどレベナントとミラージュとボウバンみたいな性能してるって事か

1837
名前なし 2023/08/13 (日) 06:31:08 修正 5b901@64245 >> 1836

1番で浮くのだけでも射撃精度50%減とクリ率追加があって、3番で近接以外の弾はほぼ全てレーザーですら捻じ曲がって当たらない。そこから4番で集敵と拡散があって敵はぐちゃぐちゃになる。

特にCC効かないエクシマスや1撃が重い鋼では受けるのではなく逸らす耐久が結構強い。

1838
名前なし 2023/08/13 (日) 07:05:42 f0fc4@f5b90 >> 1836

器用万能の権化 使ってる人少ないけど使いやすさと万能さは最強格だよ

1844
名前なし 2023/08/13 (日) 15:36:31 3d72c@4c9c1 >> 1836

主力のTurbulenceが目視できないんで知らないと何やってるかわかりにくいフレームではある

1839
名前なし 2023/08/13 (日) 07:19:07 e4ff2@facbc >> 1835

非ホストで使うと4番のダメージ伝播が上手く機能しなくて火力がガタ落ちするからそこは注意点

1840
名前なし 2023/08/13 (日) 09:29:10 dcb4e@2d8ce >> 1835

サイレンスを移植すると3番を無視してくるようなアビリティも無効に出来てマジで無敵になるけど、アビリティ全部優秀すぎて移植する場所に困る。1番と2番と4番それぞれに移植したビルド作りたい。

1841
名前なし 2023/08/13 (日) 09:39:20 9a7e2@3ff8e >> 1835

野良でも鋼サーキットでかなり見るようになってきたからだいぶ便利さ広まってきたなぁと思う

1842
名前なし 2023/08/13 (日) 12:25:33 c986f@31ccc >> 1835

邪魔邪魔言われてた四番が今じゃ大活躍だな

1843
名前なし 2023/08/13 (日) 13:27:53 06304@172a2 >> 1842

射線塞ぐわ勝手にフラフラどっか行くわ敵をフワーッ!させるだけさせてドロップもメチャクチャに散らかすわで当時のまま移植実装されてたら真っ先に潰されたに違いない地雷アビリティだったもんな

1845
名前なし 2023/08/13 (日) 22:45:00 5b901@da2da >> 1842

元々固定できればなーのアビだったからね。

1851
名前なし 2023/08/25 (金) 21:11:01 6c8b0@3092d >> 1842

見た目と3番が好きでマルチでも使ってたけど4番は昔のイメージがありすぎて勝手に自粛してたわ…次っから使うかなぁ(復帰マン)

1846
名前なし 2023/08/15 (火) 18:33:14 dc027@05ea5

1番ホバリングから接地してもトグル消費止まらなくなったんだけど、同じこと発生した人います?気付いたら直ったので原因も対応も不明だけどwellspring効かなくて焦った

1847
名前なし 2023/08/15 (火) 19:04:46 2899f@8877c >> 1846

Gloom移植してないならバグでしょうね

1848
名前なし 2023/08/15 (火) 20:34:38 dc027@05ea5 >> 1847

味方にgloom移植した人がいたかもですが関係ありますかね?思えば1番の消費よりゆっくりだった気も

1849
名前なし 2023/08/16 (水) 06:01:16 f3b90@8877c >> 1847

他人のGloomは関係無いのでバグかと
もしラグとかで表示が遅延してるとかならあるかもだけどホストだったらこれも関係ないしなぁ

1850
名前なし 2023/08/16 (水) 12:52:15 dc027@05ea5 >> 1847

バグみたいですね、ありがとうございます。

1852
名前なし 2023/09/30 (土) 20:08:08 f6e10@0604d

個人的にはTWIN GRAKATASを最も気持ちよく戦わせてくれるフレームの一つ。極範囲増しの4番に2番で引き込んでトリガーハッピーすると疑似範囲武器となって気持ちいいダメ数字が出る。滞空中はクリ率上昇で、おまけにRivenも入れたら鋼もバターのように溶けるようになったわ。

1853
名前なし 2023/09/30 (土) 20:37:41 967e2@a6a6c >> 1852

4番の範囲って発動距離と索敵だけじゃなかったっけ。2番の範囲があるから結局範囲盛りにはなるんだけど。疑似範囲が気持ち良くなるのはマジでそう

1854
名前なし 2023/09/30 (土) 21:48:53 f6e10@0604d >> 1853

ですね。4番だけだとグリニアとコーパス勢は流石になかなか寄ってこないので2番引き寄せのためにも範囲は必要です。あとは3番で防衛対象も簡単に守れるくらいに広げられますし。もしエクシマスが気になる場合はSilenceあたりを移植するとより安全度も上がったりと、かなり万能フレームになったと思います。

1855
名前なし 2023/10/01 (日) 10:57:52 51132@6afb3

個人的に使用率がぶっちぎりで1位の子。ビルド枠が足りなくて2機目も作成に至ってしまった。

1856
名前なし 2023/10/02 (月) 02:16:16 fc7a9@2bcbf

良くわからないんだけれど四番のクリティカルダメージの倍率ってアビ威力乗るの? 乗らないなら威力削って全く困らないんだけど

1857
名前なし 2023/10/02 (月) 05:27:00 e4ff2@e9e0d >> 1856

乗らない。固定でMod込みクリ倍率を2倍

1858
名前なし 2023/10/02 (月) 12:11:50 6c8b0@3092d

野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…

1859
名前なし 2023/10/02 (月) 12:46:46 76db1@8509e >> 1858

1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ

1860
名前なし 2023/10/02 (月) 13:12:41 51132@12bb8 >> 1858

度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。

1861
名前なし 2023/10/02 (月) 13:59:26 dcb4e@2d8ce >> 1858

高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね

1862
名前なし 2023/10/02 (月) 23:04:06 12e97@4baaf >> 1858

1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね

1863
名前なし 2023/10/02 (月) 23:16:00 16dde@13ad0

3番まーじで強いよな。範囲下げても最低限守れるし、いい感じに広げると防衛対象もガッツリ守れる。シマスとブッチャー系に気を付けなきゃだけど(サイレンスで無効化も出来る)。frostのかまくらが無敵になった使用感。てかこれ移植させてくれ。集敵系移植CCはいっぱいあるから・・

1864
名前なし 2023/10/03 (火) 00:34:06 5d014@71cc0 >> 1863

シルゲビルド御用達の移植奪わないで

1867
名前なし 2023/10/04 (水) 03:13:34 3ed35@7b4d5 >> 1863

スーパー威力盛り3番増強で共に速さの向こう側を見よう!

1865
名前なし 2023/10/03 (火) 02:09:25 ed7ec@7d3c5

ようやくPrimeが完成したからガッツリ強化出来るけどここの先輩テンノ達のコメント欄が有難すぎる…こいつだけでしばらく楽しめそう。CDアベンジャークバヌコとかやってみてえな

1866
名前なし 2023/10/03 (火) 10:22:40 ec05b@3aa61

この子のゲーム内の4番の説明間違ってんだなぁ タップと長押しが逆だ

1868
名前なし 2023/10/04 (水) 17:38:00 51132@4936e

オキシウムを使用されているあたりこのフレームは軽いんだろうけども、他のフレームってどれくらいの重さなんだろうね。

1869
名前なし 2023/10/04 (水) 18:27:48 09131@4a9bf >> 1868

ボバおじprimeがビーコン投げるだけで空を飛べるのは軽いからだった…? Novaちゃんは反物質使うんだからそりゃもう星並に重た

1870
名前なし 2023/10/04 (水) 18:50:45 6c8b0@3092d >> 1868

アルゴンクリスタルとか使うフレームって時間経ったらイキナリ露出しちゃうの…?

1872
名前なし 2023/10/04 (水) 22:01:01 f6e10@0604d >> 1870

Zephyr Pもアルゴンクリスタルを使用するし、胸辺りに使われていたら実は隠れ巨乳だったりとか…?

1871
名前なし 2023/10/04 (水) 21:44:42 2899f@78a8f >> 1868

自分が勝手に思ってるだけなんだけど装甲を体重と捉えてる

1873
名前なし 2023/10/06 (金) 08:50:14 51132@38ef4

今日からPrime Resurgenceで産卵(作成可能)期間になりましたな。

1874
名前なし 2023/10/06 (金) 08:55:28 51132@38ef4

4番とrubico primeって結構相性良いんだなぁ。単発を擬似範囲撃ちにできて鋼サーキットでも序盤は十分な火力で立ち回れたし。長時間篭りなしていないからどこまで通用するかは分からなかったけども。

1875
名前なし 2023/10/19 (木) 17:32:21 6076c@b4ada

こいつって今は強いの?

1876
名前なし 2023/10/19 (木) 17:55:28 6f57f@96ca2 >> 1875

何を持って強いとするかは知らないけどサーキットの適正はかなりあると思うよ。1番増強ビルドだと威力盛らなくてもバフ貯めれば鋼であろうがガンガン敵倒せるし(エクシマスはかなりバフ貯めなきゃいけないけど)防衛・採掘でも4番を設置しておけば守れるし

1877
名前なし 2023/10/20 (金) 00:12:00 51e9c@a82e4

zephyrにどんな武器持たせればいいですか?

1878
名前なし 2023/10/23 (月) 21:10:41 76db1@8509e

いつの間にか竜巻に進化DREAD撃ち込んでもちゃんとクリティカル出るようになってるわ。でもQUANTAのセカンダリは変わらずなあたり伝搬の仕様が変わったわけではなさそう

1879
名前なし 2023/11/06 (月) 15:20:07 33804@ab7df

gaussより早くて草

1880
名前なし 2023/11/06 (月) 15:57:35 033f9@a6482 >> 1879

もともと直線かっ飛ぶだけならピカ一性能ですぜ 空には空でティタさんいるけども… あと、地味に転がるヤツも最高速度だけなら走るヤツより早いですぜ

1881
名前なし 2023/11/06 (月) 19:36:08 修正 06304@87f83 >> 1880

変な慣性乗ってしょっちゅうOBしてる

1882
名前なし 2023/12/18 (月) 20:52:20 51e8b@4eb9c

銃さえ強ければ鋼耐久1時間とか余裕で行けるな・・・ポテンシャル半端ねぇ

1883
名前なし 2023/12/24 (日) 18:48:21 3bdc0@be8db

zephyrの一番増強でしか得られない栄養がある

1884
名前なし 2023/12/24 (日) 20:54:36 5b901@30f43 >> 1883

激しく上下

1885
名前なし 2024/01/12 (金) 00:33:47 2cfb8@f8b50

Precision Intensifyが活かせそう?(未検証)

1886
名前なし 2024/01/12 (金) 00:49:18 e5a02@bcead >> 1885

4番にアビ威力が影響するのは竜巻自体が持つダメージで、主なダメージソースとなる武器ダメージの伝播には影響しないため効果は微々たるものです。

1887
名前なし 2024/01/14 (日) 18:27:31 99e73@0ff57

サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた

1888
名前なし 2024/01/14 (日) 21:55:25 51e8b@d3d7f >> 1887

ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ

1890
名前なし 2024/01/15 (月) 00:00:03 2740f@c324b >> 1888

ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ

1891
名前なし 2024/01/15 (月) 01:28:41 74054@9bb2c >> 1888

Vazarinで全て解決

1892
名前なし 2024/01/15 (月) 03:42:09 修正 51e8b@4eb9c >> 1888

枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる

1896
名前なし 2024/01/15 (月) 04:24:00 8e65c@6911e >> 1888

最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。

1897
名前なし 2024/01/16 (火) 00:07:47 c74d8@c324b >> 1888

1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。

1889
名前なし 2024/01/14 (日) 22:36:50 c986f@c0064 >> 1887

サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね

1893
名前なし 2024/01/15 (月) 04:06:37 修正 51e8b@4eb9c >> 1887

滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・
どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ
近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける

1898
名前なし 2024/01/16 (火) 00:25:33 267c9@ad500 >> 1893

弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな

1894
名前なし 2024/01/15 (月) 04:22:30 8e65c@6911e >> 1887

飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。

1899
名前なし 2024/01/16 (火) 02:16:46 1710e@47eba >> 1894

3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね

1902
名前なし 2024/01/31 (水) 23:28:10 8d18c@d844c >> 1894

アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね

1900
名前なし 2024/01/25 (木) 02:58:21 cd91a@98938

センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。

1901
名前なし 2024/01/25 (木) 03:53:38 修正 2899f@c419a >> 1900

毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ

1903
名前なし 2024/01/31 (水) 23:32:24 020e7@fd158

滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか

1904
名前なし 2024/02/01 (木) 08:33:26 06304@e6e25 >> 1903

なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい

1905
名前なし 2024/02/01 (木) 08:35:36 92e12@74a05 >> 1903

あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ

1906
名前なし 2024/02/01 (木) 09:24:40 020e7@f360b >> 1905

う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡

1907
名前なし 2024/02/15 (木) 01:58:43 06582@64cb2

AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど

1908
名前なし 2024/02/21 (水) 02:24:43 f0e2d@afab9

35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな

1909
名前なし 2024/02/21 (水) 08:21:59 adcd6@00c2c >> 1908

💩アプデ

1910
名前なし 2024/02/21 (水) 09:07:30 967e2@a6a6c >> 1908

ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな

1912
名前なし 2024/02/21 (水) 16:44:23 dc313@44234 >> 1910

構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。

1913
名前なし 2024/02/21 (水) 23:22:30 ebc15@0610c >> 1910

上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える

1911
名前なし 2024/02/21 (水) 12:03:10 033f9@6cc11 >> 1908

まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる

1914
名前なし 2024/02/22 (木) 12:28:36 824e8@deb9e

これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが…

1915
名前なし 2024/02/22 (木) 18:52:19 e5a02@bcead >> 1914

できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。

1916
きぬ 2024/02/23 (金) 14:46:25 修正 824e8@b0a59 >> 1915

なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな…