ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
色々使っても結局生存に気を遣わなくて良くて火力出せて集敵も出来るこいつに帰ってくるわ 移植無しで全部出来るの偉すぎる
変なの飛んでんなくらいにしか思ってなかったけどレベナントとミラージュとボウバンみたいな性能してるって事か
1番で浮くのだけでも射撃精度50%減とクリ率追加があって、3番で近接以外の弾はほぼ全てレーザーですら捻じ曲がって当たらない。そこから4番で集敵と拡散があって敵はぐちゃぐちゃになる。
特にCC効かないエクシマスや1撃が重い鋼では受けるのではなく逸らす耐久が結構強い。
器用万能の権化 使ってる人少ないけど使いやすさと万能さは最強格だよ
主力のTurbulenceが目視できないんで知らないと何やってるかわかりにくいフレームではある
非ホストで使うと4番のダメージ伝播が上手く機能しなくて火力がガタ落ちするからそこは注意点
サイレンスを移植すると3番を無視してくるようなアビリティも無効に出来てマジで無敵になるけど、アビリティ全部優秀すぎて移植する場所に困る。1番と2番と4番それぞれに移植したビルド作りたい。
野良でも鋼サーキットでかなり見るようになってきたからだいぶ便利さ広まってきたなぁと思う
邪魔邪魔言われてた四番が今じゃ大活躍だな
射線塞ぐわ勝手にフラフラどっか行くわ敵をフワーッ!させるだけさせてドロップもメチャクチャに散らかすわで当時のまま移植実装されてたら真っ先に潰されたに違いない地雷アビリティだったもんな
元々固定できればなーのアビだったからね。
見た目と3番が好きでマルチでも使ってたけど4番は昔のイメージがありすぎて勝手に自粛してたわ…次っから使うかなぁ(復帰マン)
1番ホバリングから接地してもトグル消費止まらなくなったんだけど、同じこと発生した人います?気付いたら直ったので原因も対応も不明だけどwellspring効かなくて焦った
Gloom移植してないならバグでしょうね
味方にgloom移植した人がいたかもですが関係ありますかね?思えば1番の消費よりゆっくりだった気も
他人のGloomは関係無いのでバグかと もしラグとかで表示が遅延してるとかならあるかもだけどホストだったらこれも関係ないしなぁ
バグみたいですね、ありがとうございます。
個人的にはTWIN GRAKATASを最も気持ちよく戦わせてくれるフレームの一つ。極範囲増しの4番に2番で引き込んでトリガーハッピーすると疑似範囲武器となって気持ちいいダメ数字が出る。滞空中はクリ率上昇で、おまけにRivenも入れたら鋼もバターのように溶けるようになったわ。
4番の範囲って発動距離と索敵だけじゃなかったっけ。2番の範囲があるから結局範囲盛りにはなるんだけど。疑似範囲が気持ち良くなるのはマジでそう
ですね。4番だけだとグリニアとコーパス勢は流石になかなか寄ってこないので2番引き寄せのためにも範囲は必要です。あとは3番で防衛対象も簡単に守れるくらいに広げられますし。もしエクシマスが気になる場合はSilenceあたりを移植するとより安全度も上がったりと、かなり万能フレームになったと思います。
個人的に使用率がぶっちぎりで1位の子。ビルド枠が足りなくて2機目も作成に至ってしまった。
良くわからないんだけれど四番のクリティカルダメージの倍率ってアビ威力乗るの? 乗らないなら威力削って全く困らないんだけど
乗らない。固定でMod込みクリ倍率を2倍
野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…
1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ
度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。
高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね
1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね
3番まーじで強いよな。範囲下げても最低限守れるし、いい感じに広げると防衛対象もガッツリ守れる。シマスとブッチャー系に気を付けなきゃだけど(サイレンスで無効化も出来る)。frostのかまくらが無敵になった使用感。てかこれ移植させてくれ。集敵系移植CCはいっぱいあるから・・
シルゲビルド御用達の移植奪わないで
スーパー威力盛り3番増強で共に速さの向こう側を見よう!
ようやくPrimeが完成したからガッツリ強化出来るけどここの先輩テンノ達のコメント欄が有難すぎる…こいつだけでしばらく楽しめそう。CDアベンジャークバヌコとかやってみてえな
この子のゲーム内の4番の説明間違ってんだなぁ タップと長押しが逆だ
オキシウムを使用されているあたりこのフレームは軽いんだろうけども、他のフレームってどれくらいの重さなんだろうね。
ボバおじprimeがビーコン投げるだけで空を飛べるのは軽いからだった…? Novaちゃんは反物質使うんだからそりゃもう星並に重た
アルゴンクリスタルとか使うフレームって時間経ったらイキナリ露出しちゃうの…?
Zephyr Pもアルゴンクリスタルを使用するし、胸辺りに使われていたら実は隠れ巨乳だったりとか…?
自分が勝手に思ってるだけなんだけど装甲を体重と捉えてる
今日からPrime Resurgenceで産卵(作成可能)期間になりましたな。
4番とrubico primeって結構相性良いんだなぁ。単発を擬似範囲撃ちにできて鋼サーキットでも序盤は十分な火力で立ち回れたし。長時間篭りなしていないからどこまで通用するかは分からなかったけども。
こいつって今は強いの?
何を持って強いとするかは知らないけどサーキットの適正はかなりあると思うよ。1番増強ビルドだと威力盛らなくてもバフ貯めれば鋼であろうがガンガン敵倒せるし(エクシマスはかなりバフ貯めなきゃいけないけど)防衛・採掘でも4番を設置しておけば守れるし
zephyrにどんな武器持たせればいいですか?
いつの間にか竜巻に進化DREAD撃ち込んでもちゃんとクリティカル出るようになってるわ。でもQUANTAのセカンダリは変わらずなあたり伝搬の仕様が変わったわけではなさそう
gaussより早くて草
もともと直線かっ飛ぶだけならピカ一性能ですぜ 空には空でティタさんいるけども… あと、地味に転がるヤツも最高速度だけなら走るヤツより早いですぜ
変な慣性乗ってしょっちゅうOBしてる
銃さえ強ければ鋼耐久1時間とか余裕で行けるな・・・ポテンシャル半端ねぇ
zephyrの一番増強でしか得られない栄養がある
激しく上下
Precision Intensifyが活かせそう?(未検証)
4番にアビ威力が影響するのは竜巻自体が持つダメージで、主なダメージソースとなる武器ダメージの伝播には影響しないため効果は微々たるものです。
サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた
ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ
ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ
Vazarinで全て解決
枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる
最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。
1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。
サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね
滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける
弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな
飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。
3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね
アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね
センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。
毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ
滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか
なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい
あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ
う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡
AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど
35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな
💩アプデ
ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな
構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。
上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える
まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる
これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが…
できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。
なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな…
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1番で浮くのだけでも射撃精度50%減とクリ率追加があって、3番で近接以外の弾はほぼ全てレーザーですら捻じ曲がって当たらない。そこから4番で集敵と拡散があって敵はぐちゃぐちゃになる。
特にCC効かないエクシマスや1撃が重い鋼では受けるのではなく逸らす耐久が結構強い。
器用万能の権化 使ってる人少ないけど使いやすさと万能さは最強格だよ
主力のTurbulenceが目視できないんで知らないと何やってるかわかりにくいフレームではある
非ホストで使うと4番のダメージ伝播が上手く機能しなくて火力がガタ落ちするからそこは注意点
サイレンスを移植すると3番を無視してくるようなアビリティも無効に出来てマジで無敵になるけど、アビリティ全部優秀すぎて移植する場所に困る。1番と2番と4番それぞれに移植したビルド作りたい。
野良でも鋼サーキットでかなり見るようになってきたからだいぶ便利さ広まってきたなぁと思う
邪魔邪魔言われてた四番が今じゃ大活躍だな
射線塞ぐわ勝手にフラフラどっか行くわ敵をフワーッ!させるだけさせてドロップもメチャクチャに散らかすわで当時のまま移植実装されてたら真っ先に潰されたに違いない地雷アビリティだったもんな
元々固定できればなーのアビだったからね。
見た目と3番が好きでマルチでも使ってたけど4番は昔のイメージがありすぎて勝手に自粛してたわ…次っから使うかなぁ(復帰マン)
1番ホバリングから接地してもトグル消費止まらなくなったんだけど、同じこと発生した人います?気付いたら直ったので原因も対応も不明だけどwellspring効かなくて焦った
Gloom移植してないならバグでしょうね
味方にgloom移植した人がいたかもですが関係ありますかね?思えば1番の消費よりゆっくりだった気も
他人のGloomは関係無いのでバグかと
もしラグとかで表示が遅延してるとかならあるかもだけどホストだったらこれも関係ないしなぁ
バグみたいですね、ありがとうございます。
個人的にはTWIN GRAKATASを最も気持ちよく戦わせてくれるフレームの一つ。極範囲増しの4番に2番で引き込んでトリガーハッピーすると疑似範囲武器となって気持ちいいダメ数字が出る。滞空中はクリ率上昇で、おまけにRivenも入れたら鋼もバターのように溶けるようになったわ。
4番の範囲って発動距離と索敵だけじゃなかったっけ。2番の範囲があるから結局範囲盛りにはなるんだけど。疑似範囲が気持ち良くなるのはマジでそう
ですね。4番だけだとグリニアとコーパス勢は流石になかなか寄ってこないので2番引き寄せのためにも範囲は必要です。あとは3番で防衛対象も簡単に守れるくらいに広げられますし。もしエクシマスが気になる場合はSilenceあたりを移植するとより安全度も上がったりと、かなり万能フレームになったと思います。
個人的に使用率がぶっちぎりで1位の子。ビルド枠が足りなくて2機目も作成に至ってしまった。
良くわからないんだけれど四番のクリティカルダメージの倍率ってアビ威力乗るの? 乗らないなら威力削って全く困らないんだけど
乗らない。固定でMod込みクリ倍率を2倍
野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…
1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ
度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。
高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね
1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね
3番まーじで強いよな。範囲下げても最低限守れるし、いい感じに広げると防衛対象もガッツリ守れる。シマスとブッチャー系に気を付けなきゃだけど(サイレンスで無効化も出来る)。frostのかまくらが無敵になった使用感。てかこれ移植させてくれ。集敵系移植CCはいっぱいあるから・・
シルゲビルド御用達の移植奪わないで
スーパー威力盛り3番増強で共に速さの向こう側を見よう!
ようやくPrimeが完成したからガッツリ強化出来るけどここの先輩テンノ達のコメント欄が有難すぎる…こいつだけでしばらく楽しめそう。CDアベンジャークバヌコとかやってみてえな
この子のゲーム内の4番の説明間違ってんだなぁ タップと長押しが逆だ
オキシウムを使用されているあたりこのフレームは軽いんだろうけども、他のフレームってどれくらいの重さなんだろうね。
ボバおじprimeがビーコン投げるだけで空を飛べるのは軽いからだった…? Novaちゃんは反物質使うんだからそりゃもう星並に重た
アルゴンクリスタルとか使うフレームって時間経ったらイキナリ露出しちゃうの…?
Zephyr Pもアルゴンクリスタルを使用するし、胸辺りに使われていたら実は隠れ巨乳だったりとか…?
自分が勝手に思ってるだけなんだけど装甲を体重と捉えてる
今日からPrime Resurgenceで産卵(作成可能)期間になりましたな。
4番とrubico primeって結構相性良いんだなぁ。単発を擬似範囲撃ちにできて鋼サーキットでも序盤は十分な火力で立ち回れたし。長時間篭りなしていないからどこまで通用するかは分からなかったけども。
こいつって今は強いの?
何を持って強いとするかは知らないけどサーキットの適正はかなりあると思うよ。1番増強ビルドだと威力盛らなくてもバフ貯めれば鋼であろうがガンガン敵倒せるし(エクシマスはかなりバフ貯めなきゃいけないけど)防衛・採掘でも4番を設置しておけば守れるし
zephyrにどんな武器持たせればいいですか?
いつの間にか竜巻に進化DREAD撃ち込んでもちゃんとクリティカル出るようになってるわ。でもQUANTAのセカンダリは変わらずなあたり伝搬の仕様が変わったわけではなさそう
gaussより早くて草
もともと直線かっ飛ぶだけならピカ一性能ですぜ 空には空でティタさんいるけども… あと、地味に転がるヤツも最高速度だけなら走るヤツより早いですぜ
変な慣性乗ってしょっちゅうOBしてる
銃さえ強ければ鋼耐久1時間とか余裕で行けるな・・・ポテンシャル半端ねぇ
zephyrの一番増強でしか得られない栄養がある
激しく上下
Precision Intensifyが活かせそう?(未検証)
4番にアビ威力が影響するのは竜巻自体が持つダメージで、主なダメージソースとなる武器ダメージの伝播には影響しないため効果は微々たるものです。
サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた
ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ
ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ
Vazarinで全て解決
枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる
最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。
1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。
サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね
滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・
どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ
近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける
弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな
飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。
3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね
アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね
センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。
毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ
滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか
なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい
あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ
う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡
AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど
35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな
💩アプデ
ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな
構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。
上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える
まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる
これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが…
できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。
なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな…