Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

チョウザメ造船

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チョウザメ造船のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 18:40:39
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1
名前なし 2017/08/06 (日) 00:41:06 9512b@dbf5c

今の所ここが一番楽しいな。適度な起伏と見晴らしの良さがあり、中央を見れる高台も長射程が仕事を持ちやすく且つその高台へ攻めこむ難易度も良い感じ。ギミックも中々楽しい。

2
名前なし 2017/08/06 (日) 00:47:57 a9c76@f5537 >> 1

あなたに同意するぜ。一番楽しいステージだわ
海女美術大学もなかなかイイ感じではあるんだが、
こちらのステージの方がエリアの防衛戦が楽しくて仕方がない。

長射程も短射程も程よく仕事しやすい主戦場って感じ

3
名前なし 2017/08/20 (日) 10:46:39 adf33@47886

スタートダッシュの時のワクワク感がサイコー

4
名前なし 2017/09/03 (日) 00:14:59 6ad38@2ec7b

開放感があるもんな。ショッツルを思い出す

5
名前なし 2017/09/05 (火) 23:59:52 e3996@81b6c

スタートから向かって左の段差、ここをまっすぐいくと敵陣のスロープなわけだけど、敵側は潜伏移動で登ってこられるのに対して段差を昇る際には一瞬でも身を晒すことになるという非対称さがあるんだよね。今作はニンジャが流行り気味なのもあって、スロープ側の有利が大きい。段差を登ったら既に敵の中射程ブキの有効射程に入っていたということが開幕ですらあって、長射程で段差を昇ることには地味に高いリスクがあると思う。特に急いで段差の下に戻っても狩られるスロッシャーが怖い。

6
名前なし 2017/09/06 (水) 01:27:20 25acb@8f568 >> 5

改めて見ると左はリスクでかいよね。段差の上とかボム刺さりやすいし。
しかも敵チャーがよく居座る高台も左寄りだから見つかりやすい。
さらに言えば敵陣から直接中央左に出るルートの出口も近いから戦闘になりやすい。
基本右側を制圧されないようにすれば動きやすそうという印象。
逆に敵にとっての右を制圧すれば抑えるのが楽になるのかな。

7
名前なし 2017/09/08 (金) 09:07:29 8c7f1@770bd

ホコだとブロック飛び移りの左ルートが基本みたいになってるけど、意外と止められやすいし右ルートで畳み掛けるのもありかな?

8
名前なし 2017/09/19 (火) 18:17:05 25acb@0ba0a

このステージのホコは仲間に持たせないようにした方が勝率良い気がしてきた。
左ルートでちょっと行けば楽にカウント稼いでリードできる状況とか、そのまま一気に進めるっていう状況であっても、仲間にホコ持たれると右ルート行かれるケースが多くて歯がゆくてしょうがない。
もちろんルート選択は状況によるけど、そもそも左ルートの存在を知らなさそうな動きの味方もいるし。

9
名前なし 2017/09/19 (火) 18:31:48 4bbd5@7d1e3

まぁ基本は左飛びうつりか、裏を書いて左スポンジだよなぁ。
右は大穴狙いか、微妙な点差で負けてて右行けば逆転出来るときくらいかなぁ。
でもどこら辺まで行けば何ポイントぐらいなのか野良では把握してない人が多いから、やっぱwiki見にくるような人なら自分で持つのが安定だと思うよ。

頑なにさんぽでポイント出さないのも悪い。

10
名前なし 2017/09/20 (水) 15:18:57 95140@99990

色んなブキで色んなルールが楽しい、いいステージだと思う

11
名前なし 2017/09/25 (月) 13:29:10 3e817@a689d

個人的にここのホコはものすごく難しいイメージ
一度大幅リードされると逆転がかなり辛い

12
名前なし 2017/09/28 (木) 00:13:03 660a2@a7676

なんとなく、ここに限らず広めのステージが好評なイメージ
リスキルが腹立つからか、それがしにくいこのステージはアンチが少ないのかも

13
名前なし 2017/09/28 (木) 23:43:57 97ee2@a28fb

ナワバリの打開が難しすぎる

15
名前なし 2017/10/05 (木) 17:54:05 b2c0c@d2b6f >> 13

というか2になってから、どのステージもナワバリでの打開難しくなったような…
ガチを想定して設計してるのかもしれないけどナワバリでももうちょっと何とか考えてほしいわ