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画像も使えるのが特に大きいんですよエエ。

vincent_ftd
作成: 2016/06/17 (金) 22:30:04
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613

トップページの一番上の画像って、新しいのを足すのに何かしらのルールや制約はあるのですか?

614
管理人/びんせんとー 2017/09/07 (木) 18:24:49 >> 613

とりあえず良識の範囲でお願いしますヨー?(今のところルールとかは設けていない)

615

航空機の事で質問です。SSのXF04をベースに戦闘機を作っているのですが、明らかに設定している攻撃範囲に敵がいない状況でミサイルの無駄撃ちが頻発します。正確には、目標を通り過ぎて、目標が後ろにいるのに何もない方向へ向かって。必ずミサイルを撃ちます。攻撃に関わるモジュールを追加したり、ミサイルコントロールの設定もバニラのFX04から弄っていません。バニラのFX04でも、ほぼ同じタイミングで、ミサイルを無駄撃ちします。この無駄撃ちを抑止する方法はあるのでしょうか?

616
管理人/びんせんとー 2017/09/11 (月) 02:50:22 >> 615

[ターレット解説]での発射角度制限とあとはLWCでMAX、Min射程制限かけるぐらいかね。

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今調べてみたけど、このミサイル発射角度制限かけていませんね。ミサイルコントローラーから前方の敵にしか反応しないように制限をかてたらマシになるかと。あと、ミサイルパーツ「one turn」を取り付けることで無駄撃ちしてもある程度までなら無駄撃ちにならないようにできます。

618

LandAIってパワーホイールだけのターンホイールなしで旋回って出来ましたっけ?

619

信地旋回を行うには、ACBを介したコンプレックス制御が必要ですね

620

成程。試してみます

621

アバターのLv上げは難易度MAXにしてDWG狩りするのが効率的ですか?

622

Of Oil and Pirates (Onyx Watch Campaign)のほうが水上艦しか出ないから楽にレベリングできる。

623

ありがとうございます。早速潜水艦で試してみます

624

自分の作った船を敵対化させるのはどうやってやるんでしょうか?

625
管理人/びんせんとー 2017/10/04 (水) 18:49:59 >> 624

データロードの際に出現する際の勢力が選べるのでソレをプレイヤーとかからDWGに切り替えるのですー

626

無事できました! ありがとうございます!

627

エンジン(こちら三基で合計出力14万となっております)点けたら穴が開いたバスタブみたいに燃料がクッソ早く消費されてくの、なんで?(困惑) どうすれば消費抑えられるんですかねぇ…?

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管理人/びんせんとー 2017/10/04 (水) 21:42:54 >> 627

まず出力がデカいとそれだけ燃料馬鹿食いするんだよなぁ・・・。じゃけん、インジェクタエンジンやスチームエンジン以外の燃費が良い奴を使って、どうぞ。

629

はぇ~あっ、そうだ(ひらめき)エンジンの数を増やせば消費抑えられるんじゃ…?

630

というか、出力過多なのでは?そうでないならどこかで出力をやたらめったら浪費するようなシステムを積んでる?

631

えぇーっとですねぇ…いや、未完成艦なんでエアポンぐらいしか積んでないです。

632

そもそも14万なんて超出力何に使うんですか?うちのレーザーを多用した戦艦もその半分くらいしか出力持っていませんよ?バッテリードカ積みしていてそっちの充電に出力取られているか、そうでなきゃ燃料タンクが少なすぎるのでは?

633
管理人/びんせんとー 2017/10/08 (日) 14:33:28 >> 628

レーザー機関がヤバそうですねクォレワ・・・エンジンは小分けにしても性能は大差ない、強いて言うなら小分けにすることで一撃で行動不能になりにくいぐらい?

635

エンジンはヘッドレスを用いてるゾ…それでもバカ食いするからやっぱ切り詰めます!

634

え、ソーナノ? てっきり、戦艦のエンジン出力って「LMDとかシールドとかを含めて12万は必要」って考えてたゾ…ちなみにバッテリーとかはまだ積んでないゾ。

636

私のやつは中程度のレーザー回路を四系統持っていますがそれでも四万弱で割とどうにかなります。

637
管理人/びんせんとー 2017/10/09 (月) 03:27:09 >> 634

ひょっとして→超重戦艦(PCに割と致命的なダメージ与える奴というかCPUの1コアだけぶっ壊れてもわしゃしらんぞ!

639

ひぃぃ…怖い…そんな超弩々級戦艦なんて作んないから…大きさは超弩級(全長213m、全幅33m)で、レーザー兵器はLMD程度で納めたいんですね。 エンジン出力って7万程度でいいすかぁ?

642
管理人/びんせんとー 2017/10/09 (月) 23:42:39 >> 637

とりあえず船体に入るレーザー機関を自作してみて、(ポンプの数から消費出力は割り出せる)検証用土台に配置して敵に攻撃させてどの程度の迎撃が出来るのか自分で確かめるのが一番だねぇ、ある程度高出力ならQ0とQ4の混合が自分は気に入ってる。

643
管理人/びんせんとー 2017/10/09 (月) 23:44:01 >> 637

あとプレイ時間4000だか5000ほど行ってる先駆者に一人CPUコアがマジで一つだけぶっ壊れたという例があるので本気で遊ぶなら優先コアを適度に分散させつつ遊ぶ事をオススメする・・・。ほかにはCPUが壊れたという例は無いんだが、一応・・・。

645

ファッ?!マジでそんなことあり得るんすか…とりあえず、レーザー機関の国産化から始めますね~ ご指導ありがとナス!

638

航空機の質問です。機体は水平のままヨー方向に回り続けてしまう事象が起きております。スポーン時は直進してくれます。戦闘時やちょっとしたふらつきでこの事象が発生し、左右どちらの回転も起きます。PID制御のページで紹介されている動画を元に作ったので、AIPIDのロールとピッチを設定。ロールのPIDを外すとこの事象は起こりませんが、無いと困るので・・・解決策としてどんな事が考えられるでしょうか?

640

その現象は航空機AIで敵に接近して離脱したあと、素で直進できない機体でもヨー操作をしないことが原因だから、ACBとかで数秒に1度ヨー操作をすれば改善されるはず

641

回答ありがとうございます。早速、ACBの設定毎秒でのヨー操作にチャレンジしましたが、一度回りだすと元に戻せませんでした。ジェットの瞬間的な噴射じゃダメかとおもい、左右に向けたジェットをmainにして推力のon offでコントロールしようと思いましたが、これも上手くいかず。もう機体の設計からやり直さなきゃダメかな。『素で直進できない機体~』というのは、本体(スピブロ上じゃない)に推力の無い機体という解釈であってます?
画像1
画像2

644

ソフト面な対応が無理ならハード面の対応をするしかないと思う。左右のジェットを大きくして双発にしたり、エルロンの位置を重心に合わせて前進させてみたりしたらどうかな?

646

回答ありがとうございます。大型ジェットで双発にして試したところ、ヨー方向へ回り続ける事象が無くなりました。現在は画像のような形で安定しているので、前の機体は残しつつ、今の機体を元に調整していきたいと思います。
画像1
画像2

647

船を走らせると艦首側が上がるのは普通なんでしょうか?

648

推力の中心点が重心より下に来ると起こる現象ですね。

649

つまり、重心に近づければ緩和されるんでしょうか?

650

おそらく。面倒なら艦尾にハイドロフォイル設置して無理やり押さえつけるとか、方法があるよ。

651

なるほど…水中翼って、下に向ければ良いんでしたっけ(押さえつけ

652

ACBで角度設定すればいける

653

ACBでしたか…やってみます…

654

PCDでピッチハイドロフォイルでもよい

655

PCDってなんだ、PIDですね

656

はぇ^~PIDでも制御できるんすね~でもPID先生は手強いな…

657

デフォルトのままでもわりときのうしてくれるやで>ピッチ程度なら

658

船底にパドル等をつけて、抵抗によるモーメントで艦首が上がるのを抑え込む方法が一番手っ取り早いかもしれません。速度が少し犠牲になりますが...

670

大分遅いがあえてコメント。スクリューをスピブロで傾斜させれば(ry

659

航空機がなかなか攻撃してくれないときはどんな原因が考えられますか

660

撃てるやつもある?どの武装?砲なら口径は?射角制限してる?フェイルセーフの有無?

661

CRAM爆撃機なのですが、とっくにリロードしてるのに撃ってくれない感じです。攻撃間隔が異様に空く感じです。

662

索敵装置の追加や要求射撃制度の緩和、ピッチ制御による安定化で多少はマシになりました。

663

でも命中率が・・・

664

CRAM爆撃は私も作ってみたもののまともに命中しない有様。詳しく解説されているものは無いのだろうか・・・

665

PIDで安定化させると要求精度高くても撃ってくれる でも安定化させると敵の攻撃が直撃するというジレンマよね

666

CRAM爆撃機が発射しないのは砲身の動きが遅くて敵を捕らえられないからじゃない? 口径を下げるとか2軸タレット上に載せるとかすれば改善するよ

667

workshopに作った船をアップしようと思うんですが、アップしたページへの第三者コメントはプレイヤープロフィールへのコメントの許可範囲設定に従うんでしょうか?

668

関係無いと思います。プロフィール非公表にしている人の作品にもコメントは付くようですし。

669

ありがとうございます、プロフィールの方を完全許可にするのが一般的なのか判断に迷ってました。安心して使ってみます。

671

戦艦の主砲のオートローダー&クリップはいくつぐらいが普通なんですか?ローダー7つとクリップ14個は多すぎるんでしょうか?

673
管理人/びんせんとー 2017/12/23 (土) 20:17:18 >> 671

このゲームに普通を求めてはだめだ・・・!(大量の8mロダクリ装備の戦艦とかも普通に有る) 強いて言うなら弾薬庫と相談かなと・・・。

676

えぇ…じゃあ、自分だけの「普通」を探さないといけないのですか…(感嘆)

672

2年ぶりに起動してビルドモードで組み立てているのですがブロックを2個設置するたびに少し固まる現象がおきてしまいます。 普通に別の大型船舶を読み込んでも固まらないのですが以前製作していた大型船舶での設計中にだけおきます。 

674
管理人/びんせんとー 2017/12/23 (土) 20:18:03 >> 672

大型船舶自体ビルドモードがカクつく傾向にあるのでなんともいえませんね・・・。

675

私も同じ現象が発生しました。その固まる現象は特定の船舶をビルドするときに起きているのでしょうか? もしそうでしたら、プレハブで保存→その元のデータを削除して→プレハブで再編成 すれば私の場合は直りました。

677

その船でだけですね 新規で作った船は既にそれよりも大きく使用ブロックも多いですけど固まってないので。

678

装甲についてなんですけど、鉄鉄鉄HA石 という複合装甲の時は、一番奥の石の装甲値も一番外側の鉄装甲に加算されるんでしょうか?

679
管理人/びんせんとー 2017/12/26 (火) 20:41:42 >> 678

40%(物理ダメージ適用(爆発ダメージは適用外))ですねー、ブロックでの防御ページを参照されると宜しいかと!

680

分かりました、ありがとうございます。

681
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 03:00:57

管理人から質問!    ココ使うのってヤッパリハードルとか感じるのかな(オロオロ

682

中には私のようなROM専も居りますから・・・(といいつつ書いてるが) でも、そんな私でも何回か書き込みしましたので、心配ないと思いますです。

683
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 13:11:18 >> 682

自分だと判断付かない部分ですゆえ(:3 」∠ ) とりあえず大丈夫そうで安心

684

TwitterやDiscordがあるからここで聞くまでも無くなった人がここに。

685
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 13:52:57 >> 684

まぁそこまでやるのはチョット・・・という人も居ますからー( ‘ᾥ’ ;)

686

私もWIKI見つつ、ツイッターや動画で情報を集めて実践。失敗していたら情報を見返してみるとかで、質問することは無かったですね。 私が900時間くらいやれているのは、こういったものに関わってこられた方々全ての賜物ですね。 本当に感謝しています。

687
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 17:56:33 >> 684

ツイッターが想像以上にお役に立ってるようで何より・・・!ほかの編集者さんといい有り難い話ですじゃ・・・

698
通りすがりの衛星砲 2018/01/02 (火) 17:16:55 >> 681

情報が充実しているので、普段はFTDを動かしながらのんびりROM見しつつーで使わせていただいてます。わりと気軽に張り付いて見てるかも。ただし自己の意見には基本自信ナッシングなので、情報に気になる点あったらさりげなく話を振るスタイル(他力本願)管理人さん、いつもありがとうございます。

699
管理人/びんせんとー 2018/01/04 (木) 01:05:38 >> 698

ドモドモ・・・!とはいえ手が回らなかったり気力が足らなかったりでちょいちょい情報が古いのが玉に瑕(:3 」∠ )

688

VLSをガントリー3段でフィン、燃料タンク×2、ワンターン、近接信管、破片弾頭で組んでみたのですが、敵をスポーンさせ狙っても上空に打ち上げられてそのまま自由落下で自分に爆撃になってしまい、相手に誘導される様子が無いのですがスラスター付けないと飛んで行かないと言うオチなんでしょうか?

689

もう一点質問です、VLSの燃料タンクは5000使用とありますが、これは燃料エンジンの燃料タンクとは別個に船体に燃料を設置しておく必要があるのでしょうか?

690
管理人/びんせんとー 2017/12/31 (日) 20:43:06 >> 688

スラスターが無いと爆撃用の爆弾か爆雷の如く落ちるだけになっちまうんです・・・ あと、この構成だとワンターンで曲がった後はロケットランチャーの如く真っ直ぐ飛んでオシマイ、になってしまうので先端パーツに誘導装置(Infra-red seekerやActive Radar Seeker)を付けないと終端誘導してくれないのでご注意。 ミサイルの燃料などは特に影響を及ぼさないのでご安心を。

691
管理人/びんせんとー 2017/12/31 (日) 20:46:02 >> 690

とりあえずミサイル構築ページのVLSミサイルの項目が3段ガントリーの解となります、ARシーカーを使ってワンターンを省略したり、FragをHEにしたりEMPにしたりぐらいは出来そうですが一応こんな具合ということで。

692

ありがとうございます、まともに動かせる艦を何時になったら作れるやら・・・ パーツを回転させて組み上げるだけで目玉と脳みそがどっかに行ってしまいそうでorz

693
管理人/びんせんとー 2017/12/31 (日) 21:10:19 >> 690

中の人も慣れるまでは掛かりましたね_:(´ཀ`」 ∠):

695

大体初めて一か月ぐらいすればシールドとLMDを積んだ船が出来上がると思いますよ。(個人的偏見

694

タライのレールガンってLMDじゃ防御できないんですか?

696

出来ますよ、ただし連射速度の影響でQ4で迎撃するには限界があります。充分な容量を用意した上でQ0で迎撃しましょう。

697

なるほど…わかりました。機関を増やしてやってみます。回答ありがとうございました。

700

斉射が乱れる2マガ目以降は割と楽に防げる ミサイルと魚雷に吸われなければ

701

重巡洋艦用の主砲作っててイラっときたんですけど、画像1このフィーダーの配置って前は干渉しませんでしたよね?

702

クソが、アプデの影響かオートローダー(すみません↑のやつもフィーダーではなくローダーでした)が一面だけ接しているだけで干渉するみたいです…時間返せや…

705

セーブロードや非実体化、実体化を挟むと接続が変わることがあるのでそれなのでは? 対策としてはそもそも接しないように作るか実体化をしながら確認するのがいいかも

709

混線をしないような設計はFTDにおいて重要ですねぇ。

710

よし、なんとか解決して4連装砲塔が完成しました。どうやら横や縦の接続面に接してしまったことが原因だと分かりました。

703

夜にならないようにしたいんですけど、どうすれば昼のまんまにできますか

704

OptionのVehicle Designer modeでクリエイティブの時間を固定できます。

711

出来ました!ありがとうございます!

706

ミサイル迎撃用のミサイルが魚雷に吸われるんですけど、これってミサイルインターセプターのせいなんですかね?

707

そうです、ミサイルインターセプターは魚雷も迎撃できます、今のところミサイルと魚雷を区別させる方法は無いです。

708
管理人/びんせんとー 2018/01/13 (土) 02:36:15 >> 707

現在Wiki掲載の為方々で調べられたAMCCの情報を集積しなおしてますが・・・(HDDが壊れたので調べなおしィイイイ!!)AMCCを併用する事で魚雷と思しきミサイルを狙う様にしたり、マルチロックの様な挙動も可能かなぁ、と(頭を抱えつつ

712

機体がずっと後ろ向きに逃げてて何が原因かと見たところブロックの機体の方角?を示すのが後ろになってて気になったのですけどこれが原因ですかね?

713

すみません事故解決しました、やっぱ方角が原因でした。

714

アドキャのリコイルって艦船に乗せるなら必要ないんでしょうか?タライや聖剣には積まれてなかったんですけど…

715
管理人/びんせんとー 2018/02/04 (日) 22:02:17 >> 714

少なくとも、反動で転覆しない復元性を持っているなら駐退機・・・リコイルアブソーバーを付けなくて済むとも言えますー。自分のビークルと相談です。

716

そして必ずしも浮力で復原する必要は無いのだ

717
管理人/びんせんとー 2018/02/13 (火) 23:54:46 >> 715

下向きスクリュー君も反動吸収の為にエネルギーを消費するとも言える・・・!w

719

無誘導魚雷って、どういう構成がいいんだろ?

720
管理人/びんせんとー 2018/02/22 (木) 17:23:17 >> 719

完全無誘導は今はスクリュー音で検知されて迎撃され得るので昔ほどのアドバンテージないのが辛いトコですね・・・

721

とりあえず頭にはサンパーヘッドが良いと思います。速くなるし硬くなるし。後はマグネット付けて多少でも命中率を底上げするとか?

722

ビークルデザイナーで右上に表示されるダメージ表示って、時間経過以外にリセットする方法ありませんか?メニューにいったん戻るしかないのかなあ?

723
管理人/びんせんとー 2018/03/04 (日) 12:39:33 >> 722

むむむ・・・今のところなさそう、かも・・・。分ったら追記でもしまする

724
通りすがりの衛星砲 2018/03/04 (日) 21:48:34

FTDのワークショップで、ヴィーグルのアップロードができない不具合が続いておるのです・・・どなたか、対処法をご存知ありませぬか。(普通に投稿→たまに弾かれる謎挙動→完全拒否、と症状が悪化し続けたこの1年)

725

steam側でスクリーンショットを含めた保存を行っているようで、クラウドにスクリーンショットが保存されています。それがクラウドの容量を圧迫し、アップできないと言う症例を前聞いた事があります。その時はクラウド側のスクリーンショットを消すことでアップが可能になったと聞きました。

726
通りすがりの衛星砲 2018/03/08 (木) 21:47:24 >> 725

情報ありがとうございます。スクリーンショットの枚数がかなり多いので、整頓して試してみようと思います。

731

ファイヤーウォール的なソフトを導入されている場合それを一時的に止める事で解決する場合がありますよ。私の場合はこれでした。