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画像も使えるのが特に大きいんですよエエ。

vincent_ftd
作成: 2016/06/17 (金) 22:30:04
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294

Dedicated heliblade spinnerの説明に電力を消費して出力を上げられるとありますがMotor driveの項目を上げると動力が消費されている気がするのですが、他の項目なのでしょうか?

295
管理人/びんせんとー 2017/01/21 (土) 23:42:23 >> 294

その項目であってますよー。

298

そのページの説明文の方が間違っていた(正:動力 誤:電力)ので修正しておきました。

299

ただの誤記でしたかありがとうございます

300

アドキャでNO SHELL LOADEDの条件を教えて下さい。シェルラックの長さは足りていますし、弾と口径は合っています。弾もフェーダーに登録したはずです。もうわかりません。

301
管理人/びんせんとー 2017/01/22 (日) 14:14:46 >> 300

後はビークルの弾薬か…?

303

あー!!あっあー!!2時間ずっとアドキャ作っててわすれてましたぁありがとうございます

302

ロードしている途中という場合にも出てきた気がしますので、待ってみたら装填されるかもしれません。また、ベルトローダーを利用している場合は全弾装填されるまで発射できませんので、待ち時間が長いです。

304

自動でレーザー攻撃に反応してシールドを展開することはできますか?ACBではレーザー攻撃に反応することはできないですよね?

305

ダメージを受けたら...というのはある あとエンジンをスチームエンジン系にして燃料(fuel engineの)を搭載し スモークとレーザーワーナー設置、レーザーでダメージをうけると燃料を消費する、それをトリガーにACBで対レーザーシールド展開 今思いついたんでできなかったらスマヌ

307

なるほど燃料トリガーなら出来そうですね。ありがとうございます。毎回起動し直さないといけないところが難点ですが、、、ところで、バッテリー残量に応じて兵器の発射をコントロールすることはできますか?要はPACをフル充電の時でのみLWCで発射させたいんです。バッテリー残量が〜%以下ならPAC発射しないという命令が出来れば良いんですが、、、

309

自己レスですがACBでAIを電力トリガーにすればPACのフル充電砲打てるようになりますね。ロマン砲に一歩近づきました

306

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848723880 この船の主砲塔辺りに榴弾(ransackのアドキャ等)を食らうと、装甲が抜けていないにも関わらず一撃で弾薬庫に誘爆する事態が稀に良く発生します。どうにかこれを防ぐ手段は有りませんか?

308
管理人/びんせんとー 2017/01/24 (火) 12:01:05 >> 306

弾のすり抜けは装甲厚確保以外に確実な方法は把握してませんね、frag弾は起こりやすい印象も

311

砲塔搭載の為の穴から何故か爆風がすり抜けてたみたいでしたが、砲塔全体を一段下げて上面装甲を二枚にしたら発生しなくなりました。感謝です

312
管理人/びんせんとー 2017/01/27 (金) 22:57:37 >> 308

あー、サブオブジェクトによる爆風のすり抜けのお話でしたか(:3」∠) あとは砲塔側に装甲を施す事でもある程度は対策になりますね。

310

電気エンジンによる出力は通常の出力の下に括弧して書かれていますが、何か違うのでしょうか?

313
管理人/びんせんとー 2017/01/28 (土) 19:09:20 >> 310

強いて言うなら充電状況によって出せる出力が変動するぐらいでしょうかー?

316

仮の処理として別表記なんですかね?スッキリしませんがスクリューなどの動作にも影響がないようなので気にしないことにします。ありがとうございました

314

自艦と敵の距離が5000mを超えると、AIが武装の照準を合わせなくなるんですが仕様でしょうか?

315
管理人/びんせんとー 2017/01/29 (日) 01:50:19 >> 314

周りにも聞いてみましたが、やはり仕様の線が濃厚っぽいですね・・・

320

スライダーを端っこまでもっていくとno limitとか出るときあるじゃろ?あれそう表示されているだけで単に最大値が入力されているんじゃ。つまりLWCの最大交戦距離でno limit指定しても5000m制限かけていることになっている

317

FailsafeをLWCに接続しても普通に自身の船体を撃ち抜けるんですが稼働には何か条件があるのでしょうか?レンジが砲口から判定する距離で、ラディウスがレンジ中心から判定する半径で、この2つの数値により形成される円柱状の範囲に船体が入れば射撃を中止するパーツという認識で合っていますよね?LWCはメインフレームに接続しています。射撃テストは火器管制装置を利用しての手動操作です。もしかしてAI系パーツだから手動攻撃時には稼働しないのですか?

318

うん 手動攻撃時は無視される 確認してないけどたぶんABCで発射しても無視される

319

なるほど、そういう動作なんですか分かりました。ありがとうございます。

321

デザイナーモードでstandard doorが見当たらないのですが、どこにあるのでしょうか。教えて下さい。

322

Miscタブの中央上辺の辺りにありませんかね?

323

ごめんなさい、Miscじゃなくてデコデーションタブです。

331

返信遅れました。デコレーションタブに有りました。お教え下さりありがとうございました。

324

どなたかDWGのストーリーミッション、Ripe Pickensをクリアした方はいらっしゃいませんか?クリア条件を満たしたつもりでもいつまでたっても終わらないのです。

325

デザイナーモードの小型艇ですら沈んでいくのですが何かのバグですか?

326
管理人/びんせんとー 2017/01/31 (火) 03:54:31 >> 325

状況がわからないが・・・オプションの惑星設定弄ったりしてない?

327

デザイナーモードのヴァニラで初期配置されている船も勝手に沈むということでしょうか?

336

ヴァニラの初期配置の船も沈むんで行きました。少し放置していたので何かあったのかなー?って思っていたのですがどうやら違う感が

328

ACBによるシールド制御について教えてください。交戦したらシールドを起動し、倒したらシールドを切る操作は可能でしょうか?ACBによるシールド操作の項目にシールドをオフにするという項目はありますが、オンにするという項目は見当たりません。自分でやった限りでは、規定の範囲から敵が消えるとシールドをオフには出来ましたが、その後規定の範囲内に敵を捉えてもシールドを起動出来ませんでした。出力制御で省エネ化するしかないのでしょうか?

329

ちょっと長いけど「ACBとは」のページより一部抜粋 Inputsの項目---Activate if Enemy range < [input]---設定距離内に敵を検知したらACBを作動  Affectedの項目---Shield Projectors---Turn shields to disrupt---シールドを偏向モードで作動させる  Affect range---ACBが機器を作動させる範囲 nolimitedで船全体の操作可能

333

帰宅したので設定したACBを改めて見たのですが、シールド起動ではなくシールドオフの方の設定を間違えて常にオフになるようになっていました。ありがとうございました。

330

作った船が勝手に流される(波のせい?)のは復元性の問題なんですか? それともPIDですか?

332
管理人/びんせんとー 2017/01/31 (火) 18:49:09 >> 330

通常浮力方式の船でも長時間おいとくと流れていくから多分波のせいじゃないかなー?

340

そうですか…ありがとうございました

334

ちゃんと左右対称で船作ったのに、ビルドモードで表示される赤い矢印のようなものがなぜか左舷寄りになって、船が傾いてしまいます…PIDや、エアポンプなどは調整したのですが…これ以上どうしろと…?

335

Doagの事でしょうか?出来れば上からのスクショを見たいのですが添付していただくことは可能でしょうか?

338

分かりにくかったらすみません

339

表面からの見た目の構造状は問題ないように見えますね。姿勢制御系はどうなっていますか?

341

見にくいと思いますが3列スクリューと水中翼で浮力(揚力)を発生させてそれをPIDで制御しています。画像1

345

下向きスクリューをPIDでロール制御しているなら、ちゃんと設定はできていますか?PIDもそうですがスクリューの右舷側左舷側設定など

342

PIDの値をピッチもロールも一旦停止してそれでビルドで浮かせて見て、その状態でまだ偏りが起きますか?また、他の船には同様の偏り現象は起きていないのでしょうか?

343

停止させましたが直りません…他の船では、輸入した船では偏りが起きません。ですが、自分が作った船では発生するので、自分の力不足でしょうか…?

344

確認しなおして無事だった船を見つけたのでうpします。。。申し訳ない…画像1

346

ワークショップにアップロードしていただけたら、実物を見て偏りを判断できるのですが、可能でしょうか?

347

すみません、載せ方がわかりません…

348

アップロードできました! どうでしょうか…

349

どうやっても右舷に常に傾斜している で検索すれば出てくると思います…

350

FtDの入ったPCは帰宅後にしか触れないので、返答は夜になると思いますが、登録はしておいたので確認してみます。

351

幾つか問題点が見つかったのでまとめてみた。1.艦が90°横を向いた状態で建造されている。2.下向きスクリューの設定ができていない。3.ハイドロフォイルの設置位置と向きが不適切。4.PIDの選択が不適切。5.2と関連するがサイドスラスターの設定ができていない。

354

みなさんありがとうございます。 あの船は作り直します。ご指摘大変勉強になりました。 頑張ります!

356

帰宅して見てみました。これはやはり上記の方の言うように横向いたまま建造したことが問題のようですね。PID制御などはあくまでも揺れを抑えるのでDoag(引っ張り力?)の偏重には効果が薄いのですね多分。

357

そのようです。先ほど、正面を向けて再設計した船体で主砲乗っけたり、区画分けを徹底したところ、右舷の傾斜は無くなり、安定しました。

352

さっきテストした限りだとそこまで酷くなかったが、常に傾斜するっていうのは恐らく元々トップヘビーなのと、1.2.4.で姿勢制御ができていないせいだと思う。

353

すみません、これ一つ上の葉の続きです…

355

すみません、センサおよび武装のワイヤレス接続に関して教えてください。AIを4つ積んでいる艦で、突然一部の武装がAIを認識しなくなりました。ほかの武装はチャンネル1を認識しても、艦首魚雷だけ認識しない等です。デザイナーでは認識しても、キャンペーンでは認識しなくなったり不安定で、LWCとワイヤレスレシーバー、ワイヤレストランシーバーを接続しなおしたりAIを置きなおしても完治しません。暫定的に問題の起きた武装に全AIへの接続を行ってどれかのAIでは動くように改装しましたが、AIによる武装の使い分けができなくなっています。何が悪いのでしょうか?

386

一つのAIに集中していた索敵・ワーナーを分散させたら、解決しました。一つのメインフレームに接続できるブロック数に限りがあるのかな? 相談に乗ってくださったFTD_JPコミュニティの皆さん、ありがとうございました!

358

Throughput PipeとJunction Pipeって何が違うのでしょうか?

359

昔は、Throughput Pipeは、下と左右どちらかのパイプから排気を回収して、1方向に流す。Junction Pipeは、左右のパイプから排気を回収して、下に流す役割をしてた。今はどうなんだろう?

360

今は名前と僅かな見た目の違い以外は機能的に全く同じものです。

364

上2つのとおり 互換性のために残っているだけ

361

Doag関連で何かバグってあるんですか?画像画像(一枚目は前から後ろを見た画像、二枚目は逆に後ろから前を見た画像です)船体構造は左右対称なのですがご覧の通りズレています。水面に下ろすと正常になるのですが、気になります

362

ターボチャージャーの白い方のキャブレターに接続しない方の口って何も接続しないんですか?いかにも配管みたいな顔してますが、実際何も付かないということは、排気が通るのは黒い側の二箇所だけということなのでしょうか?

363
管理人/びんせんとー 2017/02/05 (日) 21:46:12 >> 362

ですね、何かありそうで、しかしなにもない!

366

騙されてた><

365

実物はそこから吸気するんだが、吸気の概念は議論の末オミットされたのだ ふさいでも大丈夫だ

367

そこに繋ぐと思ってて配管繋いでた結果次々とピストンが爆発して変だなぁとは思ってたんだけどやはりそうだったのですね

370
管理人/びんせんとー 2017/02/06 (月) 21:58:48 >> 365

そんな背景が・・・!w

368
スーパーキャップ 2017/02/06 (月) 17:08:26

初めて1週間の初心者です。ターレットを視点操作で動かないように固定する方法は無いのでしょうか。魚雷艇を作っています。

369
管理人/びんせんとー 2017/02/06 (月) 21:58:21 >> 368

マウスホイール上下で武器選択ですゾ!

371

左下のスロットをAI(もしくはnone)にすればプレイヤーによって動かされることはなくなります。

372
スーパーキャップ 2017/02/07 (火) 19:25:38 >> 371

すみません補足します。視点移動してもターレットを動かさずに魚雷を発射したいのです。何故か右舷側魚雷が上を向くと左舷側が下を向いて照準が揃わないので固定して撃ちたいのです。

373

1軸の方のターレットを使ってみたら?

374

1ブロックの長さって1mですか?

375

解決しました

376

タライの主砲弾用のカスタマイザはどこにあるのでしょうか?設計の参考にタライを弄っていたのですが見つけられませんでした。

379

艦橋下のバッテリーの右側にありました。緑色に塗られているので気づかなかったのかもしれません。こういう場合はビルドモードでSHIT+Pを4回押しすると分かりやすくて便利です。

380

ん?あれ60mmですよね?サイズの違う弾を打ち出してるということなんですか?どういうことなの…

381

Ammoカスタマイザの口径は例えば60mmのときの各種データを表示しているだけで、カスタマイザで発射する弾丸の口径を決めているわけではないのです。

383

な、なんだってー

377

ビルドモードで、範囲内のブロック全部消す操作方法はありますか?1ブロックとかずらしたいときとかどうしてますか?

378

ずらしたい所をブレハブでコピーして、手動で削除したあとペーストしてる。範囲削除できればだいぶ楽なんだけどね…

382

削除は手動しかないですね。ありがとうございました

384

もしかしてリペアボットって閉じ込めた方が修理速度早い?

385

″私の環境″では確認出来ませんでしたが隔壁ごとにドアで繋ぐとそこが遠回りでも最速で破損箇所にたどり着けるとbot君が判断すると通ります。