ざわざわ騎士団設定等
出現する魔王、旧幹部の汚職、共和国の復活を企む反乱軍等ざわざわ騎士団の悩みは終わらない!
って感じのなりきりスレです
性別と能力(下ネタ禁止)は絶対に決めてね
名前:トマト/性別:よくわかんないけど遺伝的には女
年齢:多分10歳以上/能力:すべてのすり抜け(透明化は全ての光の透過)、魔術と達人程度の剣術、固定化能力
設定:胃薬が手放せなくなった。頭痛薬も常飲している。
魔術、召喚術を用いた師団。計八師団ある。
近代兵器を搭載した師団。戦車師団含めて七十師団存在する。
最新鋭の戦闘機に異常なまでの練度の兵士が乗り込む。異常な練度の爆撃部隊もある。
戦闘機には劣るが爆撃機と同じく地上戦力の援護を行う。二師団を段階として配備している。
タンカーの他に多数所属。計10隻はある。
河原木型駆逐艦『河原木』『ガガガ』『オースラヴティービー』『すのーまん』『ひかりうむ』『げべぼ』『マリカ王子』『フラムベルク』『中田宇夢』『サカモトス』『久遠ノ夜空』『むくた』『雨トノ』『ラブリィ』『ナタケ』『まっぷる』『ぱーぷる 』『TTD』『まめノたみ』(一番艦から順に)
AE型駆逐艦4隻
メガバンギラス型重巡洋艦『メガバンギラス』『ヨーギラス』『ケンゴ』『セレナ』『おませ』『キノココ』
ひさまさ型軽巡洋艦『ひさまさ』『ラティロー』『ココロモリ』『海底神殿』『シンリ』『マダツボミ』『たかし』『廃人』『オナ我』
安いぞ型戦艦『安いぞ』『下根』『剣パ』『シータ』
バーニングナイト型空母『バーニングナイト』『ドリザージ』
全師団の中の精鋭を何十人かか抜き出し、特殊訓練を積んだ兵士が全兵種揃った部隊で圧倒的な制圧力とそのスピードから反乱軍や魔王軍からは「Crazy Storm」という別名で呼ばれており、基本的に本部と別に行動している。
隊長の気分か緊急時の本部からの連絡で戦闘に参加する。常に最前線で戦うので死亡率も師団に比べると高い。
対能力者、対人外を前提とする無能力者のみで編成された特殊部隊。戦力の大半は歩兵だが、一部MBTや攻撃ヘリを保有している。愛称のサルガッソハート部隊という名は旧カオスタ王国の「カオスタ王国第17連隊戦闘団「サルガッソ」から取られている(ちなみに名前の元ネタは第442連隊戦闘団)
旧王国城を改修、増築して造られた要塞にある。近衛師団の拠点となっており、緊急時には100000もの人間を1年養える食料が備蓄されている。
いわゆる警察組織。しかし人材不足により大都市圏は不安定だが、田舎や小規模都市は普通に足りてる。
デッドゾーンの下で多数の人員が情報をまとめ上げる部。資料を見るならここに問い合わせるべき。
軍事部の敵。資金は余剰分を要するべき主義の連中。
雑事担当。一応ここのトップが騎士団長。
他の部より少し上の連中の集う場所。情報部の情報と特殊保安部の資料で人事を決める。尚幹部の人事は騎士団長が行う。
アズマオウがトップの最大の部。多数の兵器と人員、予算を食いつぶす。そのため経理部との仲は最悪。
騎士団の人材募集からプロパガンダまで行う部署。
領内の道路、線路、その他諸々に資源の管理を担当する部署。ここと経理部の仲は割といい。
ここだけ他組織と分離した一つの組織になっている。法を造り、悪を裁く部署。司法担当。
表沙汰にはされない秘密警察のような部署。騎士団長の管理下に置かれ騎士団内を監視している。
この部署を知るのは騎士団長とこの部署の職員のみである。また、ここのほぼ全ての人員には仮の地位が与えられ周りを監視している。
騎士団長:ロロナ
軍指揮官:アズマオウ
情報部部長:デットゾーン
エクスカリバーの鞘
殺生石のかけら
名刀正宗
魔王の剣
???
ごめん
メタルはほんとごめん
原作に準拠した上で攻めに積極的にしたら、普通にチートになった
あのキャラはドラクエ感覚で書いたから、なんかどうせ勝てるだろうと思って楽観視してた
誰も>> 10874に反応しない辺り、これは暗黙の却下だな
うん、爽快感なくなるって俺も思う
これ別にいいと思うんだけど計算がものすごくわかりづらいのが大きいと思う
なるほどな
特定の作品のキャラクター出してこいつと同じくらいの強さなー!が一番早くない?
なんだかんだで強さ曖昧になる気がする
作品の強さ議論とかに決着がつかないのがほとんどだし
キャラがわからない場合もある
あと、好きな作品やキャラによって強さの基準変わるし
何かを見つける能力
自分の思い通りに事が運ぶ能力
自分の行きたい道に絶対に行ける能力
喋ることが本当になったりする能力
どんな場所だろうと連絡できる能力
誰かの能力を借りれる能力
掃除を一瞬で終わらせ、誰かにまたがれることで空を飛べる能力
意識されると無意識下に入る能力
全てを知り、創り出す能力
人にネコミミとシッポ生やす能力
相手の行動を規制(封印)する
空間操作能力
一つだけ矛盾を作れるが、肌を見られると死ぬ能力
自分の本体と違う空間を繋げて、移動させる能力
物体を好きな細かさまでバラバラにでき、色んな形に再構築できる能力
10094まで
超高い
高い
中くらい
低い
超低い
でいいんじゃないかな(適当)
極限に壊れてなければ多少強かろうがそう目くじら立てるほどじゃない
スタンドみたいにAからEのシステムもありかもしれない(能力纏めの息抜き)
皆って、ただ単純に炎出したり念力出したりして戦うバトルとかって、やっぱり嫌?
びみょい
初期の俺はこれだった
剣もあるし闇も使ったが
今でもこれだ
単純じゃないチートに対抗して加護を出したが基本的にはこれ
ポイント制にする場合
ポイントで取得する能力にはそういうテンプレ的なものを入れて均一化するのが俺としては理想だけど
絶対嫌だよな
ゲームマスターを作ればいいのでは?
ことあるごとにゲームマスターが口出しするのもめんどくさくね?
TRPGみたいにルールがある訳でもないし
それもそうか
身体強化とか、加速とかもありますよ(震え声)
サモナーはありますか?
そりゃあると思うよ(必ず強いとは言ってない)
メタルの何がダメだったってドラクエのメタルはHP低いが雷霆のメタルは攻撃に気がつかないほどHPが高いから諦めざるを得なかったところ
HPじゃなくて素早さじゃね?
まぁ、コマンドじゃなくて現実に準拠したら大体こうなるかなぁって思ってやってしまった
当たったがノーダメっぽい描写だった
だから描写にも気をつけるべきだと思ふ
というか多分能力チートより無限回避をなんとかしたほうがいいと思う
これ話終わらないし
だからそれを生み出す俊敏さを数字にしようって話
ほんとはティンダロスがあんなにチートになる訳はなかったんだ
それに阿修羅以降の奴もだすつもりは無かった
ただ闇の世界と透過と反転がチート過ぎて出さざるを得なかったんだ
他のなりきりスレでも連続回避は禁止だからなぁ
>> 10916
メタルボディは攻撃が当たってもクリティカルじゃない限りはノーダメか1ダメージしかないからなぁ
最強キャラは出すとしてもぬらりひょんみたいなポジションにすればインフレ起こらないと思ふ
冒険者から逃げるポジションのメタル系をボスにしたのが間違い
ついメタル系がボスになる展開を良さげと思ってしまって……
チートキャラは敵で絶対に味方にならないなら構わないと思うよ
これでいいな
信者の能力を使える能力
金属を操る能力
瞬間移動能力
狐火を操る能力
人の姿をとれる能力
なんでも斬る能力
蟲を操る能力
何かを起こす能力
水圧を操る能力
繁栄を約束する能力
寝てる間に金が集まる能力
人を扇動する能力
カボチャを操る能力
自分の体重の100倍の物を持ち上げられる能力
砦を構築する能力
全ての食料を同じ重量の核兵器に変える能力
一つの馴れ合いで200以上の能力(ディラックらは一つのみ計測、本スレで書かれていない能力とルビ振ってある能力は未計測)
確定ロルも禁止にした方がいいかも
確定禁止は絶対入れるべき
あと二連続回避も
あと透過は使用法に困るしチートだから銃火器のリロード不要の方が楽と思ったわ
名前:[検閲済み]
年齢:そこまででもない
設定:赤い国の大佐。主な任務は軍内部の裏切り者の粛清だけど本人は手を抜いている。
でも確実に殺せてるから問題ない。
能力:ない(って本人は言ってるけど本当は銃火器をリロード無しで連射できる能力)
能力上限:35.6㎝砲までの超兵器を除く銃火器
服装:標準的な社会主義共和国陸軍の軍服と軍刀と旧式の拳銃
体力:20(あんまりない)
力:25(一応軍刀は振り回せる)
防御:25(ある程度ある)
魔力:0(ない)
スピード:20(速い)
風を操る能力がインフレについていけなくてNPCで発散した感はある
まだ1回しか出てないが戦闘中の回復もダメじゃないかな
あと連続禁止なら2回に1回回避とかしてきそう