だいたいデュエルルール 流星街も作れるんだよな もう俺が完璧なのを」作ってやる
まじでなんでこれがわかんねえんだ 感覚やべえだろ
まあ最後に何度も言ってるが まじで ブレヒロの1分クールタイムにしろや アホなんかって言っとけもうw
ジンアルティメットカウンターも考えてあるからな シンプルな数式でいく
まあとにかく 騙されたと思って ジンアルティメットを実装しろ 100%盛り上がる これでダメなら もう知らんw
とにかく CE経済圏をきっちり作って 奪い合い またce領土などを 奪い合ったり買わせたり モノポリーみたいに その領土にとまったら CE取られるみたいにしたり 桃鉄要素を入れれば 普通に 見たこともないようなゲームの出来上がり
『プレイヤー複数人でのマップ形式のぼす編』
ボスは とんでもねえ必殺技を 3種類ぐらい 複数持っていて 「使える回数」を設定する つまり チームプレイの醍醐味は 先に行った先鋒がボスの 大技を複数回 使わせて 弱体させるってところにある
次に 大ボスは 出てきた瞬間に50%で リーサルブレイク! なんか超波動砲みたいなんを出して 一人(ブレヒロなら上2人、フロンティアミッション例) を 9999ダメージ与えて いきなり3人にする
んでボスを倒すと、ステージが 4っつに分岐していて、倒し方などの得点により、進むステージ、ーーー分岐ルートの確率が変わる(最高得点で倒したとしても、運でダメステージに行く場合もある)
そして次のボスが出てくるが、もちろん死んだプレイヤー分は終わりだから、2ステージ目は相当厳しい。 また 基本的に分岐していく上で 左側への分岐が 正解ルートではある わかりやすく言うと 上のゴールのステージの左の方に 宝島 などを 配置しておくからだ このようにすることで 基本的に難しいコンテンツと 誰かプレイヤーが宝島ステージ まで行った場合 1000人規模のレイドノード 宝島1000人レイド が始まる。 辿り着いたプレイヤーは もちろん参加権ありで 外野からも 995人交代抽選制で参加できる。素材報酬あり。
まあマップ形式のノードの ポイントは 仲間で冒険するが まあ 武器が壊れていくシステムを導入することだ
基本が一人ギルドだな
ジンアルティメットを実装しろ あとはマップ形式の みんなで冒険するシステムな
だいたいブレヒロも 一人ギルドの奴もいるんだから そもそも ギルド同盟を基本にしろやと言いたい 基本的に 一人ギルドの奴ら同士での ギルド同盟軍 に俺なら設計する 全員に ランド買わせろよって話
そもそも あれだと なんて言うのかな 横スクロールアクションではあるが なんていうか ウォッチゲームのように クリアするごとに 右に移動って感じにしても ある意味ありかと 思ってる ウォッチゲームの アクションRPG版のような感じで
ありそうでないような感じのやつ
リズムゲームと ストファイと まあブロッキングゲーム ダークソウル これら3種の複合って感じ
ミニミニ大作戦2
タイトル『ミニミニ聖剣物語』
ミニのやつ 敵の上段攻撃を タイミングよく ボタン押すと ブロッキングで 魔法ポイントがたまり mpな
敵は 1「上段攻撃(必殺技)」と2「通常攻撃」をうってくる 上段攻撃のみ ブロッキング可能。
mpは 超必殺技を コマンド形式で 使えるようにしろ
コマンド
右 左 上 下 の4種類の「タッチコマンド」だけ 用意する。 上上下下左右左右上上 で 超波動砲(最後の上と同時に 敵の上段攻撃ブロッキングできた場合のみ発動)
下下下上 で上段攻撃をブロッキングと同時に 昇竜拳
上上下右左 で 上段攻撃をブロッキングと 同時に 当身乱舞技 放つ(剣で切り上げて、そのまま主人公ダッシュからの連続乱舞技!掴んでボコボコ)
ボスは 必殺技で 上段攻撃をうってくるが 上段攻撃のモーションから 何秒後に その攻撃を 放ってくるかは、ランダムにする。複数テーブル用意。 仮 1「上段モーションから3秒後に 敵の上段ビーム」 2「上段モーションから1秒後に 敵の上段ビーム」 3「上段モーションから10秒後に 敵の上段ビーム」 この場合 3が来る場合、こっちのブロッキング昇龍拳を打つ場合 10秒後に来る敵の上段ビームが当たると同時にちょうどに コマンド 「下 下 下 上」この上を押したタイミングで敵の上段ビームに当たれば ブロッキングしてから 昇龍拳を打つ
まあ興味があれば 話してやるって感じだな
割と 設計的に これなら 今のキンハコシステムの上に RPG的キンハコシステム を作れるけどな
ボス戦を ストファイのような格闘ゲームのような感じで イメージとすると マニアックになるが 風の伝説ザナドゥ まあ知らんかもしれん マニアック過ぎるが これをイメージ ボス戦な これとストファイを組み合わせる感じ
正直惜しいのは あれ 横スクロール聖剣伝説2 みたいな感じにすれば 面白いと思う
需要があればなw
まああとは ミニミニ大作戦もダメだしそろそろするかw
まああとは俺なら マップ形式のノードはそもそも 武器を壊れるように設計する エクステンションを複数持つ意味を 持たせる じゃあ壊れたエクステンションはどうなるのか 簡単な話で 1週間で復元するようにする もっといえば 復元鍛冶屋も作る CEでできる感じで この復元鍛冶屋を プレイヤーにさせる 言うならば 士農工商復元鍛冶屋 五個目の職業な これはあくまで単純な案だが
ここで重要なのは コモンレベルマックスのみにすること そうしないと複垢無課金に無茶苦茶にされる レベルマックスのみにすれば それの対策になる 必ずな
コモンレベルマックスのみ CE補給の倍率を1、5ばいにすればいいいだけ
で コモンエクステの流動性をあげたいからって理由なら
ゲームとしての 楽しさ 爽快感がなさ過ぎる
上限いくつか知らんが 最低でも999万CEバレルにすべきだろ
あとは CEバレル あれなんなんだよって話
これなら農民でも活躍できるルートができる
例えば 左から二番目は農民ルート なぜなら 例えばだが コモンヒーローとアンコモンヒーローの数で まあ バフなりかかるようにする これだと 農民が強くなる このルートでは マップのゴールでは まあ闘技場でも置いておいて そこについた奴らで デュエルでいい
左をそれとした場合 そのルートの中から月に 何人かに それなりの 報酬が入るようにする 複垢無課金勢全体を1ととらえ この1に対し 月にいくらかのインセンティブ設計をすることによって まあコントロール可能にする
複垢無課金は必ずわく だからこそ 複垢無課金がゆういつ攻略できるマップを 作る そのルートな
あとはこれでマップ形式で 作って 複垢無課金のマップをそもそも俺なら作る
攻略できるようにする
プレイヤーVSプレイヤーだが
まあ
半分コンピュータ戦のようになるな
まあこのジンアルティメットのいいとこは デュエル時は 敵のジン発動率を 60%から70%にしてもいいところだ なぜなら 攻撃側有利だからこれなら まあ 楽しめる
あとはなんだかんだ レアヒーローでも 一体は倒せたって言うのがでかい
引かなきゃ死ぬうううううううううううって言う あの緊張感が みんなを まあ 引きつけた
昔のマイクリ が盛り上がったのは 単純に 引き勝負の面が 強かったのもあるからな
まあこんな感じだな
設計上はな あとは最初の ジン発動率を 高いの引いた時は 枠の色が スゴくなるとか なんか 変化をつければ まあ楽しめるだろ 重要なのは 最低確率が 60%ってとこだ これにより最低確率でも アインよりもはるかに高い確率で 発動するんだから 引きでどうにかなる
運にも2種類ある 例えばパチンコの運は ランダムな運ゲーム
スロットの運は 運ではあるがランダムではない なぜなら このタイミングで このゾーンで この確率を引ければ 勝てると言う 計算できる運ゲーム で俺のこの ジンアルティメットは ランダムな運ゲームではなく 計算できる運ゲーム
だいたいデュエルルール
流星街も作れるんだよな
もう俺が完璧なのを」作ってやる
まじでなんでこれがわかんねえんだ
感覚やべえだろ
まあ最後に何度も言ってるが
まじで
ブレヒロの1分クールタイムにしろや
アホなんかって言っとけもうw
ジンアルティメットカウンターも考えてあるからな
シンプルな数式でいく
まあとにかく
騙されたと思って
ジンアルティメットを実装しろ
100%盛り上がる
これでダメなら
もう知らんw
とにかく
CE経済圏をきっちり作って
奪い合い
またce領土などを
奪い合ったり買わせたり
モノポリーみたいに
その領土にとまったら
CE取られるみたいにしたり
桃鉄要素を入れれば
普通に
見たこともないようなゲームの出来上がり
『プレイヤー複数人でのマップ形式のぼす編』
ボスは とんでもねえ必殺技を 3種類ぐらい 複数持っていて 「使える回数」を設定する
つまり チームプレイの醍醐味は 先に行った先鋒がボスの 大技を複数回 使わせて 弱体させるってところにある
次に 大ボスは 出てきた瞬間に50%で リーサルブレイク!
なんか超波動砲みたいなんを出して 一人(ブレヒロなら上2人、フロンティアミッション例)
を 9999ダメージ与えて いきなり3人にする
んでボスを倒すと、ステージが 4っつに分岐していて、倒し方などの得点により、進むステージ、ーーー分岐ルートの確率が変わる(最高得点で倒したとしても、運でダメステージに行く場合もある)
そして次のボスが出てくるが、もちろん死んだプレイヤー分は終わりだから、2ステージ目は相当厳しい。
また 基本的に分岐していく上で 左側への分岐が 正解ルートではある
わかりやすく言うと 上のゴールのステージの左の方に 宝島 などを 配置しておくからだ
このようにすることで 基本的に難しいコンテンツと
誰かプレイヤーが宝島ステージ まで行った場合 1000人規模のレイドノード
宝島1000人レイド が始まる。
辿り着いたプレイヤーは もちろん参加権ありで
外野からも 995人交代抽選制で参加できる。素材報酬あり。
まあマップ形式のノードの
ポイントは
仲間で冒険するが
まあ
武器が壊れていくシステムを導入することだ
基本が一人ギルドだな
ジンアルティメットを実装しろ
あとはマップ形式の
みんなで冒険するシステムな
だいたいブレヒロも
一人ギルドの奴もいるんだから
そもそも
ギルド同盟を基本にしろやと言いたい
基本的に
一人ギルドの奴ら同士での
ギルド同盟軍
に俺なら設計する
全員に
ランド買わせろよって話
そもそも
あれだと
なんて言うのかな
横スクロールアクションではあるが
なんていうか
ウォッチゲームのように
クリアするごとに
右に移動って感じにしても
ある意味ありかと
思ってる
ウォッチゲームの
アクションRPG版のような感じで
ありそうでないような感じのやつ
リズムゲームと
ストファイと
まあブロッキングゲーム ダークソウル
これら3種の複合って感じ
ミニミニ大作戦2
タイトル『ミニミニ聖剣物語』
ミニのやつ 敵の上段攻撃を タイミングよく ボタン押すと ブロッキングで 魔法ポイントがたまり mpな
敵は 1「上段攻撃(必殺技)」と2「通常攻撃」をうってくる 上段攻撃のみ ブロッキング可能。
mpは 超必殺技を コマンド形式で 使えるようにしろ
コマンド
右 左 上 下 の4種類の「タッチコマンド」だけ 用意する。
上上下下左右左右上上 で 超波動砲(最後の上と同時に 敵の上段攻撃ブロッキングできた場合のみ発動)
下下下上 で上段攻撃をブロッキングと同時に 昇竜拳
上上下右左 で 上段攻撃をブロッキングと 同時に 当身乱舞技 放つ(剣で切り上げて、そのまま主人公ダッシュからの連続乱舞技!掴んでボコボコ)
ボスは 必殺技で 上段攻撃をうってくるが
上段攻撃のモーションから 何秒後に その攻撃を 放ってくるかは、ランダムにする。複数テーブル用意。
仮
1「上段モーションから3秒後に 敵の上段ビーム」
2「上段モーションから1秒後に 敵の上段ビーム」
3「上段モーションから10秒後に 敵の上段ビーム」
この場合 3が来る場合、こっちのブロッキング昇龍拳を打つ場合
10秒後に来る敵の上段ビームが当たると同時にちょうどに
コマンド 「下 下 下 上」この上を押したタイミングで敵の上段ビームに当たれば
ブロッキングしてから 昇龍拳を打つ
まあ興味があれば
話してやるって感じだな
割と
設計的に
これなら
今のキンハコシステムの上に
RPG的キンハコシステム
を作れるけどな
ボス戦を
ストファイのような格闘ゲームのような感じで
イメージとすると
マニアックになるが
風の伝説ザナドゥ
まあ知らんかもしれん
マニアック過ぎるが
これをイメージ
ボス戦な
これとストファイを組み合わせる感じ
正直惜しいのは
あれ
横スクロール聖剣伝説2
みたいな感じにすれば
面白いと思う
需要があればなw
まああとは
ミニミニ大作戦もダメだしそろそろするかw
まああとは俺なら
マップ形式のノードはそもそも
武器を壊れるように設計する
エクステンションを複数持つ意味を
持たせる
じゃあ壊れたエクステンションはどうなるのか
簡単な話で
1週間で復元するようにする
もっといえば
復元鍛冶屋も作る
CEでできる感じで
この復元鍛冶屋を
プレイヤーにさせる
言うならば
士農工商復元鍛冶屋
五個目の職業な
これはあくまで単純な案だが
ここで重要なのは
コモンレベルマックスのみにすること
そうしないと複垢無課金に無茶苦茶にされる
レベルマックスのみにすれば
それの対策になる
必ずな
コモンレベルマックスのみ
CE補給の倍率を1、5ばいにすればいいいだけ
で
コモンエクステの流動性をあげたいからって理由なら
ゲームとしての
楽しさ
爽快感がなさ過ぎる
上限いくつか知らんが
最低でも999万CEバレルにすべきだろ
あとは
CEバレル
あれなんなんだよって話
これなら農民でも活躍できるルートができる
例えば
左から二番目は農民ルート
なぜなら
例えばだが
コモンヒーローとアンコモンヒーローの数で
まあ
バフなりかかるようにする
これだと
農民が強くなる
このルートでは
マップのゴールでは
まあ闘技場でも置いておいて
そこについた奴らで
デュエルでいい
左をそれとした場合
そのルートの中から月に
何人かに
それなりの
報酬が入るようにする
複垢無課金勢全体を1ととらえ
この1に対し
月にいくらかのインセンティブ設計をすることによって
まあコントロール可能にする
複垢無課金は必ずわく
だからこそ
複垢無課金がゆういつ攻略できるマップを
作る
そのルートな
あとはこれでマップ形式で
作って
複垢無課金のマップをそもそも俺なら作る
攻略できるようにする
プレイヤーVSプレイヤーだが
まあ
半分コンピュータ戦のようになるな
まあこのジンアルティメットのいいとこは
デュエル時は
敵のジン発動率を
60%から70%にしてもいいところだ
なぜなら
攻撃側有利だからこれなら
まあ
楽しめる
あとはなんだかんだ
レアヒーローでも
一体は倒せたって言うのがでかい
引かなきゃ死ぬうううううううううううって言う
あの緊張感が
みんなを
まあ
引きつけた
昔のマイクリ が盛り上がったのは
単純に
引き勝負の面が
強かったのもあるからな
まあこんな感じだな
設計上はな
あとは最初の
ジン発動率を
高いの引いた時は
枠の色が
スゴくなるとか
なんか
変化をつければ
まあ楽しめるだろ
重要なのは
最低確率が
60%ってとこだ
これにより最低確率でも
アインよりもはるかに高い確率で
発動するんだから
引きでどうにかなる
運にも2種類ある
例えばパチンコの運は
ランダムな運ゲーム
スロットの運は
運ではあるがランダムではない
なぜなら
このタイミングで
このゾーンで
この確率を引ければ
勝てると言う
計算できる運ゲーム
で俺のこの
ジンアルティメットは
ランダムな運ゲームではなく
計算できる運ゲーム