闇の十字架用

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381

だいたいデュエルルール
流星街も作れるんだよな
もう俺が完璧なのを」作ってやる

380

まじでなんでこれがわかんねえんだ
感覚やべえだろ

379

まあ最後に何度も言ってるが
まじで
ブレヒロの1分クールタイムにしろや
アホなんかって言っとけもうw

378

ジンアルティメットカウンターも考えてあるからな
シンプルな数式でいく

377

まあとにかく
騙されたと思って
ジンアルティメットを実装しろ
100%盛り上がる
これでダメなら
もう知らんw

376

とにかく
CE経済圏をきっちり作って
奪い合い
またce領土などを
奪い合ったり買わせたり
モノポリーみたいに
その領土にとまったら
CE取られるみたいにしたり
桃鉄要素を入れれば
普通に
見たこともないようなゲームの出来上がり

375

『プレイヤー複数人でのマップ形式のぼす編』

 ボスは とんでもねえ必殺技を 3種類ぐらい 複数持っていて 「使える回数」を設定する
つまり チームプレイの醍醐味は 先に行った先鋒がボスの 大技を複数回 使わせて 弱体させるってところにある

次に 大ボスは 出てきた瞬間に50%で リーサルブレイク!
なんか超波動砲みたいなんを出して 一人(ブレヒロなら上2人、フロンティアミッション例)
を 9999ダメージ与えて いきなり3人にする

んでボスを倒すと、ステージが 4っつに分岐していて、倒し方などの得点により、進むステージ、ーーー分岐ルートの確率が変わる(最高得点で倒したとしても、運でダメステージに行く場合もある)

そして次のボスが出てくるが、もちろん死んだプレイヤー分は終わりだから、2ステージ目は相当厳しい。
また 基本的に分岐していく上で 左側への分岐が 正解ルートではある
わかりやすく言うと 上のゴールのステージの左の方に 宝島 などを 配置しておくからだ
このようにすることで 基本的に難しいコンテンツと
誰かプレイヤーが宝島ステージ まで行った場合 1000人規模のレイドノード
宝島1000人レイド が始まる。
辿り着いたプレイヤーは もちろん参加権ありで
外野からも 995人交代抽選制で参加できる。素材報酬あり。

374

まあマップ形式のノードの
ポイントは
仲間で冒険するが
まあ
武器が壊れていくシステムを導入することだ

373

基本が一人ギルドだな

372

ジンアルティメットを実装しろ
あとはマップ形式の
みんなで冒険するシステムな

だいたいブレヒロも
一人ギルドの奴もいるんだから
そもそも
ギルド同盟を基本にしろやと言いたい
基本的に
一人ギルドの奴ら同士での
ギルド同盟軍
に俺なら設計する
全員に
ランド買わせろよって話

371

そもそも
あれだと
なんて言うのかな
横スクロールアクションではあるが
なんていうか
ウォッチゲームのように
クリアするごとに
右に移動って感じにしても
ある意味ありかと
思ってる
ウォッチゲームの
アクションRPG版のような感じで

ありそうでないような感じのやつ

370

リズムゲームと
ストファイと
まあブロッキングゲーム ダークソウル
これら3種の複合って感じ

369

ミニミニ大作戦2

タイトル『ミニミニ聖剣物語』

ミニのやつ 敵の上段攻撃を タイミングよく ボタン押すと ブロッキングで 魔法ポイントがたまり mpな

敵は 1「上段攻撃(必殺技)」と2「通常攻撃」をうってくる 上段攻撃のみ ブロッキング可能。

mpは 超必殺技を コマンド形式で 使えるようにしろ

コマンド 

右 左 上 下 の4種類の「タッチコマンド」だけ 用意する。
上上下下左右左右上上 で 超波動砲(最後の上と同時に 敵の上段攻撃ブロッキングできた場合のみ発動)

下下下上 で上段攻撃をブロッキングと同時に 昇竜拳

上上下右左 で 上段攻撃をブロッキングと 同時に 当身乱舞技 放つ(剣で切り上げて、そのまま主人公ダッシュからの連続乱舞技!掴んでボコボコ)

ボスは 必殺技で 上段攻撃をうってくるが
上段攻撃のモーションから 何秒後に その攻撃を 放ってくるかは、ランダムにする。複数テーブル用意。
仮 
1「上段モーションから3秒後に 敵の上段ビーム」
2「上段モーションから1秒後に 敵の上段ビーム」
3「上段モーションから10秒後に 敵の上段ビーム」
この場合 3が来る場合、こっちのブロッキング昇龍拳を打つ場合
10秒後に来る敵の上段ビームが当たると同時にちょうどに
コマンド 「下 下 下 上」この上を押したタイミングで敵の上段ビームに当たれば
ブロッキングしてから 昇龍拳を打つ

368

まあ興味があれば
話してやるって感じだな

367

割と
設計的に
これなら
今のキンハコシステムの上に
RPG的キンハコシステム
を作れるけどな

366

ボス戦を
ストファイのような格闘ゲームのような感じで
イメージとすると
マニアックになるが
風の伝説ザナドゥ
まあ知らんかもしれん
マニアック過ぎるが
これをイメージ
ボス戦な
これとストファイを組み合わせる感じ

365

正直惜しいのは
あれ
横スクロール聖剣伝説2
みたいな感じにすれば
面白いと思う

364

需要があればなw

363

まああとは
ミニミニ大作戦もダメだしそろそろするかw

362

まああとは俺なら
マップ形式のノードはそもそも
武器を壊れるように設計する
エクステンションを複数持つ意味を
持たせる
じゃあ壊れたエクステンションはどうなるのか
簡単な話で
1週間で復元するようにする
もっといえば
復元鍛冶屋も作る
CEでできる感じで
この復元鍛冶屋を
プレイヤーにさせる
言うならば
士農工商復元鍛冶屋
五個目の職業な
これはあくまで単純な案だが

361

ここで重要なのは
コモンレベルマックスのみにすること
そうしないと複垢無課金に無茶苦茶にされる
レベルマックスのみにすれば
それの対策になる
必ずな

360

コモンレベルマックスのみ
CE補給の倍率を1、5ばいにすればいいいだけ

359


コモンエクステの流動性をあげたいからって理由なら

358

ゲームとしての
楽しさ
爽快感がなさ過ぎる

357

上限いくつか知らんが
最低でも999万CEバレルにすべきだろ

356

あとは
CEバレル
あれなんなんだよって話

355

これなら農民でも活躍できるルートができる

354

例えば
左から二番目は農民ルート
なぜなら
例えばだが
コモンヒーローとアンコモンヒーローの数で
まあ
バフなりかかるようにする
これだと
農民が強くなる
このルートでは
マップのゴールでは
まあ闘技場でも置いておいて
そこについた奴らで
デュエルでいい

353

左をそれとした場合
そのルートの中から月に
何人かに
それなりの
報酬が入るようにする
複垢無課金勢全体を1ととらえ
この1に対し
月にいくらかのインセンティブ設計をすることによって
まあコントロール可能にする

352

複垢無課金は必ずわく
だからこそ
複垢無課金がゆういつ攻略できるマップを
作る
そのルートな

351

あとはこれでマップ形式で
作って
複垢無課金のマップをそもそも俺なら作る

350

攻略できるようにする

349

プレイヤーVSプレイヤーだが

まあ

半分コンピュータ戦のようになるな

348

まあこのジンアルティメットのいいとこは
デュエル時は
敵のジン発動率を
60%から70%にしてもいいところだ
なぜなら
攻撃側有利だからこれなら
まあ
楽しめる

347

あとはなんだかんだ
レアヒーローでも
一体は倒せたって言うのがでかい

346

引かなきゃ死ぬうううううううううううって言う
あの緊張感が
みんなを
まあ
引きつけた

345

昔のマイクリ が盛り上がったのは
単純に
引き勝負の面が
強かったのもあるからな

344

まあこんな感じだな

343

設計上はな
あとは最初の
ジン発動率を
高いの引いた時は
枠の色が
スゴくなるとか
なんか
変化をつければ
まあ楽しめるだろ
重要なのは
最低確率が
60%ってとこだ
これにより最低確率でも
アインよりもはるかに高い確率で
発動するんだから
引きでどうにかなる

342

運にも2種類ある
例えばパチンコの運は
ランダムな運ゲーム

スロットの運は
運ではあるがランダムではない
なぜなら
このタイミングで
このゾーンで
この確率を引ければ
勝てると言う
計算できる運ゲーム
で俺のこの
ジンアルティメットは
ランダムな運ゲームではなく
計算できる運ゲーム