闇の十字架用

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ゆーやちゃん 2020/05/05 (火) 06:51:53

皆Twitterでは空気読んでますが、買ったアセット大幅に値下がりして気分いい人なんかいませんよねw
ていうか、僕はアートにも無限の可能性があるとみてマイクリ始めたんですがね〜なんだかなぁ

420

ゆーや
そういうことだ!
そもそもブレヒロは

本質的に間違えたと言える

惜しすぎる

あれはきちんと作り込めば

ドラクエレベルに絶対にできた

今からでも遅くない

俺様に!
依頼!
しにこい!

419

あーーーーーー
アートが売れたら経験値が貯まるっていうのは

アート経験値な

これは貯まると
レベル9999の
アート経験値を貯めたやつだけが

竜王の個展城で 作品を並べられるとか
そういう風に
実績によって
いろんな意味を持たせていかねえと

まあそんな感じ
売り場を
実績ある奴も
実績ない奴も
同じ場所で並べさせられてる今の現状は

ピカソとかゴッホとかに
あーーーーーー絵を売りたい?
じゃあそこの外人が なんか路上で指輪とか売ってるから

はいはいそこの横に並べといて!

って言われてるようなもんだからなw
まじで今のマイクリ  のアートの扱いは

アーティストをなめすぎだろw

418
ゆーやちゃん 2020/05/05 (火) 06:46:52

ブレヒロ相場は分かりかねますが、レジェアセットの値下がりが著しいですね。
なんか聞こえのいいポエムで皆さん塩漬けしてますけど、由々しき事態かとw
コロナで金欠なのが拍車をかけているのは分かりますが、レジェが相場天井としたら他は基本金銭的は無価値になってきていきますね〜

417

複垢を常に意識して有利にさせないのが重要だ

416

レジェンダリーエクステンションに関しては
なんらかの特別な
付加価値
が絶対にいる
持ってるだけで
まあ一番いいのは
多く持ってるとチームに
まあマップ形式のノードで
仲間の誰かに自分の
ジンアルティメットが
発動したりするとか
そういう仲間を助ける感じの
効果でもいい
レゾナンスだっけ
それみたいな感じで
多く持ってると
仲間にジンが発動する確率が上がるとかな

もちろん
仲間への発動は
相手がコモンヒーローとかなら
廃人の強いジン効果でも
かなりそのジンの効果が弱くなって発動するっていうのが
重要だけどな

415

じぇい
エクステンションはレジェンダリーの価値を守んねえといけねえんだよな
そもそも経済学的に
レジェンダリーの価値が仮に0、6イーサリアムで出されていた場合
まあこれを見て
心理学的にエピックを出すとき
その半額の0、3イーサリアムで
ユーザーは出すだろう
この現象から
レジェンダリーの価値が決まることによって
その下のエピックの価値がほぼ
天井につては価格決定してしまうっていうロジックがある

だからこそ
レジェンダリー価値だけは
運営が買い取ってでも
守んなきゃ
そもそもが
価格形成なんて
まあある意味
自然な価格形成なんて不可能なんだよ

414

ユーヤちゃんも風呂もきたか

412

エクステ壊れたりするのは賛成ですね
CE使っての復元鍛冶屋は熱いですねー

411
ゆーやちゃん 2020/05/04 (月) 20:35:41

僕もこーへいさん無断使用で魔改造してたんですが。まずいですかね。。

410
ゆーやちゃん 2020/05/04 (月) 20:31:42

ぶどううんこ、棒人間○おうがにっこり「すごくおいしそう!」的なフラッグがみたいゆーやちゃんです。

409

お疲れ様ですm(_ _)m
誹謗中傷肖像権無視大歓迎の風呂です。

408
ゆーやちゃん 2020/05/04 (月) 19:45:13

僕的には最近は流星街コンテンツ以外全くワクワクしなくなってきてます。
ていうかブレヒロINする機会を失ってますw

407
でふ 2020/05/04 (月) 19:44:56

ゆーやちゃんww

406
ゆーやちゃん 2020/05/04 (月) 19:43:40

こんばんは。
フラッグの件は悲しいですね。
葡萄さんやたら信仰心強いし冗談通じねえからあんまり友達にはなれないかもって印象受けましたw

405

あとゆ^やちゃんもよんどけよ

404

しかしそういや」
おいかずしいいいいいいいいいいい
強くなったな
ブレヒロで
たまに負けてる

402

こういうふざけた合成失敗要素
鬼要素を入れることによって
まあ素材自体の
実質的な価値を低くし
もっと多くの
キンハコを
出せるようなノードを作るって感じ

401

素材合成確率が
合成で
成功すると
上がるというか
説明がクソむずいなこれw

400

まあ素材と
CEを使って
素材合成で
素材のレアリティではなく
説明むずいが
素材自体の確率が上がっていくっていうか
素材自体が
合成成功すると
まあ素材が変化する
まあこれも
そのうちちゃんと書いてやるか

399

最終的には
CEをガムに戻せる方法も
まあ法的にすり抜けれるようにな
考えてある
おぼろげながらな

398

1000階到達とかで
まあ
1000階の巻物が手に入り
これを使えば
2000階の洞窟が出るみたいな感じでいい
今はそれを
好きな配信者が
ヘタクソでも
そういうのをしてるのを見るのが

現代人の
まあ息抜きなんだからさ

397

あとそもそもが
今はYouTube時代なんだから
1万階の洞窟作れやw
需要を理解しろや
すくえによお

396

むしろトルネコのダンジョン
俺にもう作らせろって思ってるからな
あのゲームまじで惜しい
そもそも
保存の壺を
何個も持っていけたらダメだろうが!
一個までにしろやアホなんか
保存の壺ゲームになって
まじで意味ねえ

次に
罠が見える指輪も

罠の存在全否定してんじゃねえよ
アホだろあれも!
まじでこの二個を
なくすだけで神ゲーになる

395

俺が作れば
多分スクエニ
マッハで超える

394

加治屋はホントに面白そう!
世界観も広がりますね。

393

ワロタ🤣🤣
流星街おもしろいですね!

392

神の脳だからな

391

マップ形式のノードで

アクセ作りという

士農工商復元鍛冶屋 アクセ作り

という六番目の職業を作り

ここに
アクセにアートを載せたときに

その個展レベルの高いアートだと
アクセ効果が

突然変異する確率が
高まるなど
また伝説の
」突然変異アートスキルなどがつくなど

そういうのを実装すればいい
いくらでもすぐ思いつく
こんなもんは

390

あー、さすがですね!
今は売る意味買う意味昔ほども無いような気がします。CEがキーか。わかる気がします。

389

まあ売れた分だけ

経験値が貯まるなど

まず

売れることの意味を

持たせないと

話にならん!まじで

388

アートは
CEで買えるようにしたりすることで

もっと流動性が上がる

あとは

個展レベルの高いアートをつけていると

まあ

必殺技が出せるように

マップ形式のノードで

すればいい

他にも

とっておきのアイディアもある
これは次回だなw

387

まずそもそも
個展とか
ゲーム内で開けるようにし

それをCEで買うって形にする
個展は

実績で決まる
売り上げの数字がそれがそっくり
」経験値になり

その経験値によって
実績によって

個展や
竜の展示場とかで

自分のアートを

並べられるようにする

つまり竜の展示場に並べられる絵描きは
それだけで

うまいってなるわけで

みんなそれを目指して

ガンガン盛り上がっていく

今よりは

386

それは簡単だよ
そもそも
アートがゴミなのは
いやアートはいいんだけど
アートのなんか設計がゴミなのは

そもそもアーティストが なんて言うの
実績あるやつも
実績ない奴も

同じなんか
路上のアート売り場に
はいここで売ってねって
並べさせられてるところに
大問題がある!
これは森に言っとけ!まずw

385

面白いですね
アートに価値を持たせる仕組みのところも聞きたいです

384

石川に言っとけもうw

383

だいたい上下50位

ここまではいいが
これをするなら
団子解決のために

上下39ポイント差までは 50位以上でも戦えるなどの
こういう特殊ルール2
も入れないとダメだろ

382

そもそも
後半の
駆け込みにしないように設計すればいいだけの話だろうが