とっても大事で初歩的なことにやっと気づいた。 自分、タイマンとかすごく強くて3対1でも時間稼ぎした上1両は道連れにできる。 だから”一両で3両おさえておきその間に逆を押してもらって勝つ”ってできるなーって思ってた。でも色々な人がするゲームだし6対4でもまったく攻勢をかけず負ける事すらあるという環境である事を忘れていた。
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とっても大事で初歩的なことにやっと気づいた。 自分、タイマンとかすごく強くて3対1でも時間稼ぎした上1両は道連れにできる。 だから”一両で3両おさえておきその間に逆を押してもらって勝つ”ってできるなーって思ってた。でも色々な人がするゲームだし6対4でもまったく攻勢をかけず負ける事すらあるという環境である事を忘れていた。
要は味方の射線は利用するとて、”ここで張ってくれたらいいなー”とか”この間に押してくれたら勝つ”とか考えたらあかんって事や。 Wotbは戦略ゲーとは名ばかりで個人のハルダウン、豚飯ゲーですね。
だからこそ味方に指示を出すのことが必要。孤立してる奴や瀕死、最優先で叩くべきやつを選んで、攻撃せよをポチポチする。ラッシュの時は攻撃せよだけじゃ行ってくれないことが多いから自分が先導する。
4割ちょっとの人がポチポチ押し過ぎてチャットが混雑してサッパリ分かんなくなるんだよね()やめてほしい
Tier8-9、9-10の試合だったら割と腕のある人が居るし(時間帯にもよるけど)HTの体力が多いから自分が複数の敵抑えて数の有利が出来たもう一方を壊滅してももらうってのが割と出来ると思う。
けどそれ以下のTierだったらカスティーリャみたいな駆逐がバカスカ狙撃の出来るマップでもない限り、片側に戦力を固めて前線に出てきた敵をクロスファイアで溶かして(これが一番重要、とにかく多方向から仕掛けないと相手を速攻で溶かすことは出来ない)速攻で数的有利を作るのを狙うのが一番勝ちやすいと思う
なるほど。 そう聞くと腕のある自分が人多いほう行って、死ぬことなく攻撃のかなめになったほうがよさそう
枝氏の論は激しく同意します特にtier帯で考え方を変えるというのが大事😂
1対3と6対4を作るより7対4を作って速攻溶かした方がいいかもね(マップにもよるけど)
この前HT√1(俺)対4、MT√6対3になったけど、HT√俺4両撃破したのに、MT√味方6両全滅だった。6対3の状況で1両も撃破できずに6両全滅ってどんだけやねん。もう絶対レミる!
敵も1対4でなんで負けるんだよって思ってると思うよ。同じこと