リアリスティックモード過去最高につまらん
まあまあそう言わずに、ストックの開発でもしようや
リアルは猿には向かん
よりリアルっぽくしてるんだろうけどゲームとして面白くないなあ
ただの惑星の下位互換 world of toys tanksが現実味を求めてどうする
面白いみたいなコメしか見たことなかったから安心したわ。やっぱつまらんよな。通常戦を不便にしただけに感じる
たしかに乱闘の方が面白いな。そっちのが腕も鍛えられるし
乱闘は普段使わない地形使えるのがよき
俺はこっちの方が面白いけど、これに慣れると、普通のに戻った時にしばらく感が狂うのが難点。
まあ別に強制されるもんでも無いし、いつもと違うモードが遊べる期間程度に思っておけばいい
個人的に第六感がつかない駆逐が辛い 接近してきた敵に気づかずに発見されて、集中砲火くらう 普段なら敵が赤く表示されて気づくし、一方的にスポットされても6感が教えてくれるからなぁ
そもそも接近に関わらずに発見されてると思うんですけど。たしか茂みは視認しにくい以外の効果ないぞ
リアル戦の問題点は、猿に向かないのに戦績残らないから猿率が高くて、通常戦以上に猿は役に立たないのことですな。それで、つまらなくなってる部分は相当に大きいと思う。
通常戦よりも一方的な試合しかない。ただ戦績に反映されないから、通常戦でゴ味方の流れが来て連敗しそうになったらここに逃げてる。あ、もちろん活躍してますよ、私は。
それとスマホのエイムアシストがくそ強い。遠距離の敵も炙り出せる。
パソコンのオートズームではだめ?
何が面白いのかわからん ストック開発できる以外でこのモードの良さがない 誰か教えてくれや
訳も分からないままタコ殴りでやられでもしたのか?
CDCで敵がいねぇ とか思って突っ込んだら岩陰からゴキブリのように敵がでてきてトラウマ あとシンプルに敵のUI表示されないのわかりにくい
そ、それはリアル戦だから仕方ないとしか、、、、
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まあまあそう言わずに、ストックの開発でもしようや
リアルは猿には向かん
よりリアルっぽくしてるんだろうけどゲームとして面白くないなあ
ただの惑星の下位互換 world of toys tanksが現実味を求めてどうする
面白いみたいなコメしか見たことなかったから安心したわ。やっぱつまらんよな。通常戦を不便にしただけに感じる
たしかに乱闘の方が面白いな。そっちのが腕も鍛えられるし
乱闘は普段使わない地形使えるのがよき
俺はこっちの方が面白いけど、これに慣れると、普通のに戻った時にしばらく感が狂うのが難点。
まあ別に強制されるもんでも無いし、いつもと違うモードが遊べる期間程度に思っておけばいい
個人的に第六感がつかない駆逐が辛い 接近してきた敵に気づかずに発見されて、集中砲火くらう 普段なら敵が赤く表示されて気づくし、一方的にスポットされても6感が教えてくれるからなぁ
そもそも接近に関わらずに発見されてると思うんですけど。たしか茂みは視認しにくい以外の効果ないぞ
リアル戦の問題点は、猿に向かないのに戦績残らないから猿率が高くて、通常戦以上に猿は役に立たないのことですな。それで、つまらなくなってる部分は相当に大きいと思う。
通常戦よりも一方的な試合しかない。ただ戦績に反映されないから、通常戦でゴ味方の流れが来て連敗しそうになったらここに逃げてる。あ、もちろん活躍してますよ、私は。
それとスマホのエイムアシストがくそ強い。遠距離の敵も炙り出せる。
パソコンのオートズームではだめ?
何が面白いのかわからん ストック開発できる以外でこのモードの良さがない 誰か教えてくれや
訳も分からないままタコ殴りでやられでもしたのか?
CDCで敵がいねぇ とか思って突っ込んだら岩陰からゴキブリのように敵がでてきてトラウマ あとシンプルに敵のUI表示されないのわかりにくい
そ、それはリアル戦だから仕方ないとしか、、、、