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SU-122-54

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名無し
作成: 2019/11/14 (木) 20:06:34
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名前なし 2019/11/26 (火) 16:32:27 b4fdd@2e791

互換してるモジュールって何があるかな?

2
名前なし 2019/11/26 (火) 21:41:10 d2a7a@768aa >> 1

主砲は一個前の101から、エンジンはT-54と互換してるぞ。

3
名前なし 2019/11/26 (火) 23:40:03 b4fdd@2e791 >> 2

まじか!乗り出しが楽でいいな。手越作ったばかりだったからちょうどいいや、ありがと!

25
名前なし 2020/05/17 (日) 07:34:03 c7611@16cce >> 1

前身であんなに苦労した開発がウソの様w ツンデレルートのデレ車両

4
名前なし 2019/12/04 (水) 21:05:59 2627f@5bf1d

DPMェ...

5
名前なし 2019/12/04 (水) 22:22:53 f6f26@0eed8

編集ついでに他の車両にはなかった謎の迫真日本語読み<<スー・ストー・ドゥヴァツァッチ・ドゥヴァ・ピヂッシャット・チトゥィリェ>>を削除しました

6
名前なし 2019/12/05 (木) 01:30:12 95a82@57d4a >> 5

別に消さなくてもいいと思うけどな

7
名前なし 2019/12/05 (木) 04:03:11 503c1@f8c7b >> 5

日本語「読み」だったり日本語「表記」だったりするが、他の車両にも割とあるぞ

14
名前なし 2020/04/04 (土) 02:52:16 15008@e7572 >> 5

謎って、例えばKV2ってどう読むん?よく知ってる人はカーヴェードバァーって生配信とかでもいうし、知ってるだけ得やと思うんですけど。それと、他の車両に書いてないって言ってるけど、ソ連車以外はみんな英語で普通に読めるからやて。

8
名前なし 2020/01/21 (火) 14:27:46 b6af9@1c38e

なんかぱっとしない…前身から足と装甲は劣化して俯角は増えたとはいえ未だに頼れない数値…DPMだけ有ってもね…

9
名前なし 2020/01/21 (火) 14:39:58 f9443@51754 >> 8

そのDPMが他の短所打ち消すくらい優秀なんやで

10
名前なし 2020/02/04 (火) 09:24:05 18d25@7472e

DPMやばすぎて脳溶けそう

11
名前なし 2020/02/28 (金) 18:45:49 6aee1@6ba13 >> 10

DPM3755か・・・頭いっとるのかな?

12
名前なし 2020/02/28 (金) 21:48:29 d73cf@64d64 >> 11

敵に居ると相当警戒する。特にコイツが裏取り成功すると全滅するので自由にさせないようにしないと

13
名前なし 2020/04/03 (金) 21:51:49 d3a09@81c40

これやばい。上にもあるように裏取りすればほぼ勝てるし、それ以外でもとりあえず有り余るDPMでボコボコにできるからやばい。

15
名前なし 2020/04/06 (月) 23:19:13 5574d@14cda

最終強化したら4221になるよ

16
名前なし 2020/04/06 (月) 23:20:16 5574d@14cda >> 15

Dpm

17
名前なし 2020/04/06 (月) 23:22:29 5574d@14cda >> 15

アドレナリン使えば5秒で単発420。中戦にタイマンでもまず負けないw

18
名前なし 2020/04/23 (木) 14:13:37 b6af9@1c38e

もしかして4駆みたいな運用?

19
名前なし 2020/04/23 (木) 16:33:18 d73cf@64d64 >> 18

四駆ほど貫通や精度に困る事はないので、狙撃運用もできる。

20
名前なし 2020/04/23 (木) 18:29:06 f9443@c4d33 >> 19

というか、序盤は駆逐運用して欲しい。前線来られると、敵のヘイトも合わさってすぐ溶ける奴多いんだよな...

21
名前なし 2020/04/23 (木) 21:53:57 b6af9@1c38e >> 19

なるほど。ありがとうございました。

22
名前なし 2020/05/06 (水) 20:38:20 2627f@5e239

ぽんぽん撃ってるとすぐに弾薬足らなくなる...

23
名前なし 2020/05/17 (日) 07:30:35 c7611@16cce

最終砲もわりと精度良いね。足もあるし隠蔽もあるし鬼DPMを活かしやすく扱いやすい駆逐だね。俯角-4度なのでほんとそこだけ。ティア7、8をがんばったご褒美戦車。

26
名前なし 2020/05/17 (日) 14:49:03 d73cf@64d64 >> 23

ヤク虎と交互に使うとすごくガバく感じる。。

27
名前なし 2020/05/18 (月) 20:44:40 c403f@de1a4

前身と比べるとDPM(主砲性能?)以外は色々と劣化したってイメージ。まあそのDPMがマジヤバなんだが、個人的にはDPMは少し下がっても良いからあの圧倒的機動性と謎弾きを返してほしい。

28
名前なし 2020/05/18 (月) 21:52:23 d73cf@64d64 >> 27

自分もDPMはそんなに要らないから機動性が欲しい。そういう意味では前身って優れたバランスだったのかもね

29
名前なし 2020/06/28 (日) 01:06:43 3fdb6@250dc

こいつ装填速度頭おかしくて草 

30
名前なし 2020/07/02 (木) 12:22:30 4f82d@aa1ee

食料とかで約6秒えぐいよな

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名前なし 2020/08/03 (月) 16:56:20 b75ba@7db61

BLITZhangarによると食料がん積み+ラマ-でDPM4275、アドレナリンで5447。アドレナリン中に3発撃てるぞ。20秒で格下は溶かせるね。

32
名前なし 2020/09/27 (日) 13:19:22 fbeb3@169ac

こいつがこのスペックなら、トータスは装甲も機動性もないんだからもっとDPM欲しいよね。
120mmを装填4秒にしないとトータスの立ち位置がない。

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名前なし 2020/10/11 (日) 21:55:08 15305@96dc9

RPMもDPMも化け物だな...

34
名前なし 2020/10/24 (土) 18:44:07 5357f@0f817

こいつなんか謎に弾くな、相手のAIMが下手なのか…こいつが謎に硬いのか…うーむ…

35
名前なし 2020/10/24 (土) 20:49:55 4e2e3@868c6 >> 34

コイツに関わらず、ソ連TDが微妙にでかいからへっぽこエイムしてると防楯に弾かれる事多い...

36
名前なし 2020/10/24 (土) 22:45:48 b6cc3@65764 >> 35

防盾結構当たりますよな、100Yとかもw

37
名前なし 2020/10/30 (金) 18:52:03 869cf@0dc4d

装甲再生器とコイツの相性バカ高い

38
名前なし 2020/11/03 (火) 18:10:55 5cf08@c6dfc

コイツがでっかい防楯でパコパコ弾いてんの見るとトータスの存在意義について考えちゃう

39
名前なし 2020/11/03 (火) 18:15:01 2c393@046f2 >> 38

そんなものはない

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名前なし 2021/05/17 (月) 02:07:49 dc06a@64d64 >> 38

そんなことはない

40
名前なし 2020/11/04 (水) 13:54:55 86795@77918

トータスは一定以下の貫通相手は狙って弾けるけどコイツは誰相手でも不安定だからな。あとは狙撃で重要な射角と俯角が全然違う

41
名前なし 2020/11/04 (水) 16:18:27 46a62@4161a >> 40

一定以下(ペネ230ミリ)。それ以下の相手なんてこのtierに居ねえよ…

43
名前なし 2020/11/04 (水) 17:24:40 10a7d@f5b09 >> 41

実は結構いるという。まぁどうせキューポラやられるけど

42
名前なし 2020/11/04 (水) 16:39:43 4fda8@40ec3 >> 40

機銃塔(170mm)がある時点で狙って弾くのは無理だろ。相手のミスを祈って弾くならわかるが…

44
名前なし 2020/12/30 (水) 09:44:51 de2a1@ea7dd

火力異常、機動性充分、隠蔽良好とかいうかなり狂った性能してる上に見た目カッコよすぎでしょ...

45
名前なし 2021/03/20 (土) 08:57:18 6b0e5@e3533 >> 44

対空機銃がセクシー、、、エロいッ!

46
名前なし 2021/03/29 (月) 01:02:39 4e2e3@24158

DPMがゲーム内トップなのに平均勝率が然程高くないの何故か何となく分かった気がするわ...単純にティア9付近だとホイホイ射線に出てくるのが減るからDPM活かしにくいし、弾受けながら強引に進むようなAT15みたいな運用も出来ないし、射角とかも狭めだからいいポジにつけても射撃機会逃しやすいんやな。立ち回りでカバーしようにも無砲塔駆逐だからそれが難しいと...特定の状況で力発揮するやつやな。

47
名前なし 2021/03/29 (月) 01:06:26 4e2e3@24158 >> 46

ただ101の良い点はほぼそのまま、問題だったDPMは解決してるから、su101の運用+ウマウマ出来る時はより有利になれるな。通行料兼スポットが出来るマップとかなら急行してリポジ、支援、遊撃の流れが一番やりやすい。

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名前なし 2021/05/16 (日) 22:55:22 14957@46f70

100戦完了。平均与ダメ2200で勝率45%、使い悪くはなかったが勝てないね。無事雑魚車両認定です。

50
名前なし 2021/05/17 (月) 02:04:52 dc06a@64d64 >> 48

俺もそんくらいだね