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Stellarisに関する質問

Stellaris日本語wiki管理者
作成: 2024/05/19 (日) 16:01:28
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366
雑談ドローン 2024/10/31 (木) 10:25:44 48ac1@7bebe

皆さんカスタム帝国はいくつ作りました?(MOD込みで)
自分はそういうの好きなので150とかになってました。

367
雑談ドローン 2024/10/31 (木) 10:59:22 27d0e@5a8aa >> 366

七月から始めたけど30くらいかな

369
雑談ドローン 2024/11/02 (土) 15:29:27 cb082@c2110 >> 366

私も150くらいでした。ほとんどSFを元ネタにした国。

368
雑談ドローン 2024/11/02 (土) 12:35:59 af1f3@861a2

とりあえず宇宙生物艦隊は希少度の高い個体を捕獲とかで集めてクローニング(造船)して成長させていく…で合ってるのかな?起源とか国是とかのフォロー無しだと悠長過ぎるように感じるし、フォロー合っても序盤キツイ印象。合っているのかも自信ない

370
雑談ドローン 2024/11/02 (土) 15:37:25 5c6c9@e1bc3

多分、生け簀が大きい方が魚いっぱい養殖出来るよねみたいなもんでビバリウムが大きい方が資源も多く取れるはずではある。

371
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 00:27:11 a6c2e@8993a

ず重力罠の研究は完了しているし、ビバリウムとかも作っているんですが重力罠の使い方が全然わかりません。
どなたか具体的な操作方法を教えてください...

372
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 00:46:11 79440@21c8c >> 371

調査船で宇宙生物のいる星系を右クリック、捕らえられる生物なら罠の選択ができる
あとは自動モードで勝手に捕獲させることもできる

373
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 00:53:44 a6c2e@8993a >> 372

「ここに移動」か「〇〇を調査する」系しか出ないんですよね...
ティヤンキとかアメーバとかは無理なんでしょうか
というか自動モードでやれるんですね...ならそれで任せておいた方が良さそうですね
ありがとうございます

374
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 06:50:10 31382@00e0e >> 372

対象の宇宙生物のファーストコンタクトを終わらせてないと無理かも
原初の呼び声でもアメーバは最初からできるけどティヤンキは無理だったし
調査船選んだ状態で宇宙生物直接右クリックでも選択肢出るはず。グループを選びたいときはこっちのほうがいいかも

375
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 09:39:34 a6c2e@8993a >> 372

ファーストコンタクト終わってるんですけどね...
調査船選択からの直接右クリックは、対象への追従しかさせられなかったです...
ちなみに、起源:原初の呼び声/国是:ワイルドスウォーム(集合意識版ビーストマスター)と寄生ドローンでした
これで重力罠の研究は完了しているし、ビバリウムもいっぱい作ってるんですけど、重力罠を使うって指示出せないんですよね...

376
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 11:06:02 31382@00e0e >> 372

起源、国是同じにして最初におびき寄せられたティヤンキ。特に問題なく選択肢出てきますね。新機能やUI多いから混乱しちゃう。画像1

377
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 11:44:31 a6c2e@8993a

何故...何故...私の動物艦隊の夢が...
星系軍港の初期がビバリウムとビーストポートになるって書いているのになっていないないし...
ビバリウムタブの表示ずっと0/0だし...
アプデとかDLCのインストールが上手くいっていないのか...?

378
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 11:45:27 a6c2e@8993a >> 377

ツリー間違えました...

379
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 11:54:23 31382@00e0e >> 378

それは・・さすがにインストールとかがうまくいってない可能性のほうが高そうですね・・

380
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 11:58:48 a6c2e@8993a >> 378

全部アンインストールからの再インストールで上手くいきました!
捕獲できる!初期からビーストポートになってる!
回答してくださった皆さん、ありがとうございました!

381
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 14:28:45 cacc1@8d9cf

少尉難易度で、内政がうまくいっている目安って何かありますか?
2300 年で研究出力が〇〇とか、人口が〇〇とか。

382
雑談ドローン 2024/11/03 (日) 22:49:17 97b05@736a3 >> 381

最初にやってた頃のデータ見てみたけど初心者なら2300年で研究2k、人口700人ぐらい行けばいいんじゃないかな?
好戦的か非戦かで人口は全然変わってくると思うけど

383
雑談ドローン 2024/11/04 (月) 14:15:43 cacc1@8d9cf >> 382

今 2303 年で研究 1K、人口 400 です…精進せねば。ありがとうございました。

384
雑談ドローン 2024/11/04 (月) 15:53:51 222d4@1d515 >> 382

ロボット工場やクローン施設だけしかおかないpop生産用の入植地をたくさん作るとやらない帝国よりpop数は増えます(帝国規模も増えます

たくさんの入植地を平均的に開発していくと文明の遅れたどうしようもない大国になります

385
雑談ドローン 2024/11/04 (月) 16:02:33 27d0e@29a4a

マローダーはハーンが出てくるまで艦隊の補充は一切しきないのですか?
コンソールで自軍の主力艦隊に襲わせてたら全滅したまま数十年が過ぎた

386
雑談ドローン 2024/11/05 (火) 02:20:12 e672d@6a239

寄生ドローンの効果が分かりません。
宇宙動物艦船ダメージ∔10%はユニットの詳細を見ても見つかるのですが
宇宙動物艦船のコンポーネントと変異ダメージ∔50%
宇宙動物艦船のコンポーネントと発射レート+50%

がユニットの詳細をみても適応されてる様子がないのですがこれはどこにかかってるのでしょうか?

387
雑談ドローン 2024/11/05 (火) 09:49:24 5c6c9@1b0f8

ただの推測だけどひょっとして国是の効果が
ダメージ&レート+50%からダメージ+10%にナーフされたけど
ツールチップが治ってないだけか?
確かに+50%は幾らなんでも法外だし

388
雑談ドローン 2024/11/05 (火) 17:20:41 5c6c9@8d7fd >> 387

解決しました、ツールチップが間違っておりこのボーナスはゾンビ艦隊にのみ適応されるとのこと

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-cordyceptic-drones-50-bonuses-do-nothing-3-14-15-dee9.1713022/

389
雑談ドローン 2024/11/06 (水) 12:46:56 48ac1@7bebe

サブスクリプション中はDLCが購入できないなら期間途中で辞めることはできないですか?何とかセール中に購入したいのですが。

390
雑談ドローン 2024/11/08 (金) 15:33:39 27d0e@02e18

出土品って使いまくっても結構余るけどそんなものなんですか?
かといって全惑星にお役所建てて十年ごとに博覧会開くのも面倒だし本末転倒な気がしますが

391
雑談ドローン 2024/11/08 (金) 17:26:52 9828c@736a3 >> 390

考古学技術が必要な艦船装備をメインで使うなら大量に必要になるんだろうけど
そうでもなければ大体余るよね

392
雑談ドローン 2024/11/08 (金) 17:54:44 86da1@88804 >> 391

仮に古代技術の解析、平和or軍事的用途の模索、多様性の賛美、10の惑星でのディシジョンを常時発動させ続けたとしても、計算すると35/月の消費なんですよね。出土品が維持費の布告を早く実装してほしい。

393
雑談ドローン 2024/11/09 (土) 19:18:44 95f5b@327a4 >> 391

古代装備使いはじめると出土品主星にダイソンスウォームしかけても全然たりない(しかも出土品主星はなかなかお目に掛かれない)からそのあたりをなんとかしてほしい…

394
雑談ドローン 2024/11/10 (日) 00:36:37 68551@c571d >> 391

以前古代殲滅砲と古代イオン化球砲台に限定しても出土品が尽きた事があったな。
戦艦の台数による差異もあるとは言え、やっぱり現状だと貯蓄限界やコスト面のバランスが悪い気はする。

395
雑談ドローン 2024/11/10 (日) 18:05:30 9828c@736a3

サイボーグpopをロボット工場で作りたいのですがやり方が分からないです
wikiのコメント欄で政策で切り替えるというような書き込みを見かけたのですがそういった政策自体が見当たりません
現在の状況としてはサイバネ信条の起源で始めてサイバネルートは完成済みでロボット工場も建っている状態です

396
雑談ドローン 2024/11/10 (日) 18:29:33 cca35@f53e0 >> 395

それができたのは昔のバージョンです
起源や政策に関係なく、今はもうできません

397
雑談ドローン 2024/11/10 (日) 19:07:57 9828c@736a3 >> 396

返信ありがとうございます
サイバネルートだと現状ロボットしか製造できないんですね...
強い第一種族をコピー製造できる遺伝子ルートや人口生命ルートに比べて
弱いロボットしか製造できないサイバネルートと超能力ルートってかなり見劣りしちゃうなあ

398
雑談ドローン 2024/11/10 (日) 20:25:06 b1025@bb58b >> 396

むしろ遺伝子がPOPは増えるけど個々の出力はそれほどでもない系なんだけど…

399
雑談ドローン 2024/11/10 (日) 21:08:38 9828c@736a3 >> 396

遺伝子学は過剰チューニング込みで評価しちゃってました
単独で使うならいまいちかもです
それと考えてみたら集合意識ならサイバネでも第一種族作れましたね

400
さかさかな 2024/11/12 (火) 11:13:59

質問なのですが、
種族特性の自動補正特性の効果は複数重なりますが?
例えば、有機種族の職業ゲノミクスと、サイバネティックのユニバーサル拡張の両方の特性を持った場合、それぞれの補正が足し合わされますか?
また、惑星のどのPOPが自動補正済みなのか、確認する方法があったら教えていただけないでしょうか。
自動補正特性で適正化されるPOPは毎月一定数と目にしますが、現状どこまで補正済みなのかを確認する画面が分からず、、

401
雑談ドローン 2024/11/12 (火) 11:17:26 222d4@28e2f >> 400

重なります
惑星画面2番目の職業欄を開いて一列づつにした状態で、職についてるpopクリックすると詳細
ゲノミクスなどは補正効いてる場合
ゲノミクスアイコンに重なる形で補正アイコンが表示されます

402
雑談ドローン 2024/11/12 (火) 12:45:49 8502f@47759 >> 401

ありがとうございます。
教えてくださった方法で確認もできました。
助かりました

403
雑談ドローン 2024/11/21 (木) 02:32:07 0fa20@5f87d

失業popは移民統制が有効でも自動移住するのでしょうか?
征服した機械種族の自動移住を防ぎたいのですが、輸送拠点もないのに自動移住してしまいます

404
雑談ドローン 2024/11/22 (金) 20:54:40 e1b46@51f46

Vic3のpopシステムってStellarisとどう違うんですか?
変わる前に予習しておきたいんですけどどうも向こうのwikiを見ても要点が分からなくて…

405
雑談ドローン 2024/11/22 (金) 21:53:31 cb082@730c0 >> 404

検討するという話が出てるだけなうえに、仮に採用されても全く同じ内容になるわけないので、決まってからでいいじゃんに尽きるとは思いますが…。フォーラムでの回答からすれば、種族・派閥・志向・階級が同じなら1POP扱いになる(人口はその1POPの付属情報になる)、たとえば国連の初期の地球なら平等主義の労働者の人類、受容主義の専門家の人類…と最大6POPにまとめられる、というイメージかと思います。

406
雑談ドローン 2024/11/26 (火) 00:17:50 e1b46@51f46 >> 405

なるほど、あまり変わらなさそうですね

407
雑談ドローン 2024/11/26 (火) 00:32:16 d4e7f@6d2fb

銀河の大きさだけ極小にしたデフォルト設定で2235~2240年頃にリバイアサンのレイスに襲撃され続ける場合の対処法と始めて間もない初心者が艦隊を揃えて撃退する想定での目安戦力値を教えて頂けませんか?

408
雑談ドローン 2024/11/26 (火) 01:05:27 222d4@c3f99 >> 407

フリゲート(重要)50でダメだったら100かな
一撃が重い魚雷がよく通る
単体なので数が多いほど迎撃されにくい
大半のリバイアサンはフリゲートアタックが良く効きます

409
雑談ドローン 2024/11/26 (火) 01:27:48 d4e7f@6d2fb >> 408

回答ありがとうございます。最低でもフリゲート艦で50隻も必要だったんですね…全く足りてなかったです。
今後は魚雷関係の武装を優先して進めてやってみます

410
雑談ドローン 2024/11/27 (水) 23:02:31 43c30@8066f

銀河連邦の決議で「宇宙嵐活用プロトコル」の決議が通ったのですが、その結果「宇宙嵐からの保護がない艦船は銀河法に違反している」と言われているのですが、これは具体的に何をどうすれば決議に沿うことになるんでしょうか?

411
雑談ドローン 2024/11/27 (水) 23:48:49 cca35@f53e0 >> 410

その決議は、テクノロジー「宇宙嵐減衰機」(宇宙嵐による艦船防御マイナス効果-50%)を持っていない帝国が銀河法違反になります

412
雑談ドローン 2024/11/28 (木) 00:24:38 43c30@8066f >> 411

ありがとうございます。

413
雑談ドローン 2024/11/29 (金) 08:27:51 6f986@2e8f4

PS4版(ver3.9相当)なのですが、自分の属国に対して敵国が宣戦布告してきた時、なぜか宣戦布告された瞬間属国の領土が全て敵国の領土扱いに→属国は消滅して自国と敵国のみの戦争状態になる(敵側の戦争目標は屈辱)という、わけわからん現象が複数回発生しています。反乱や独立戦争が関係してるのかとも思いましたが、反乱ならそもそも第三国が参戦してくる意味が分かりませんし、独立戦争なら属国が敵国に取り込まれて消滅する意味がわかりません。何らかの仕様によるもの、またはバージョン特有のバグでしょうか?回避方法もあったら教えていただけると助かります。

414
雑談ドローン 2024/12/03 (火) 05:48:04 6f986@f5719 >> 413

ちなみに、AI同士でも「AがBに宣戦布告した瞬間に、Bの領土がごっそりAに移行」という現象を確認。この銀河どんだけチートがまかり通ってるんだよ…

415
ログイン 2024/12/03 (火) 18:56:53 56e8e@36e62

結構な頻度でAI帝国が研究を辞める(選択肢から選んでおらず空欄)んですが、これって仕様ですか?

416
雑談ドローン 2024/12/08 (日) 17:19:21 2d1f1@b40bc

戦力的に余裕があって近隣AIを片付けていきたい場合、惑星全部請求するのと、従属させてから統合するのセオリー的にはどっちなんでしょうか

417
雑談ドローン 2024/12/11 (水) 17:20:47 6f986@de0cd >> 416

従属されてから統合せずに税金を毟り取るのが一番オススメかな。AIが乱開発した惑星て、基本算出効率が悪く帝国規模拡大に見合ったリターンが得られない場合が多いので。ただどうしても自国の直轄領に入れたいなら、コロッサス作って総力戦仕掛けるのが一番楽。

418
雑談ドローン 2024/12/11 (水) 18:06:56 222d4@168fc >> 416

入植地だけ請求して戦後に1popだけ残して国内に強制移住。建造物と区域全部破壊、職業枠0にして破棄または無視または返却…
ガイアとかエキュメノとか軌道上居住地ないうちは事務員か兵士にでも

419
雑談ドローン 2024/12/13 (金) 10:17:54 bacbd@a5530

銀河法「敵の敵」に違反しているって通知が永遠に来るんですが、政策全部開いてみても違反なし(!マークあり政策は全て未選択)
「使用してる宇宙軍許容量が半分以下で違反」って記載もあるけど、2270/2796でクリア
他にどういった理由が考えられるでしょうか・・・・

420
雑談ドローン 2024/12/13 (金) 12:11:22 e370b@2f888 >> 419

国是「ビーストマスター」かつ人工艦船を使っているのであれば、ビーストマスターの補正の乗る前の状態の宇宙軍許容量が判定に使われるようなので、それが原因かもしれません
参考) https://misskey.io/notes/a03bpzk7rbsv02i1

421
雑談ドローン 2024/12/13 (金) 20:15:47 bacbd@a5530 >> 420

ビーストマスター等は特に無いのですが、プレスリンの艦隊×2が居たのでそれかもしれません。
要塞を無効化していくと、大体2000/3000の辺りを境に違反解除(そして銀河法補正で許容量が増える)になりました。
ありがとうございました!

422
雑談ドローン 2024/12/18 (水) 15:16:44 69535@dee85

設定言語を日本語にした上で日本語化MODを入れてゲームを始めてしまったせいかゲーム内の帝国名が表示されないのですが、これを直す方法はありませんか?

423
雑談ドローン 2024/12/24 (火) 20:49:19 a04a2@e3c5f

セールで購入して始めたのですが、通知設定(通知と一時停止)はロードするたびにデフォルトに戻るのですがこの設定は保存できないのでしょうか?

424
雑談ドローン 2024/12/24 (火) 21:18:36 a04a2@e3c5f >> 423

追記
以下の設定で一旦直った感じです。
この部分は触っていないはずで、デフォルトではオフになっているかも。

  • ゲームプレイ設定>クラウドにセーブする:オン
425
雑談ドローン 2024/12/25 (水) 15:58:38 9b260@9dcab

質問です。
マップの三分の一を領地としているのですが、残る国家が全てとある国家の従属国or連邦を組んでいます。
この国家は技術力でも私の国家を上回っています。
勝つためにすべき行動は何でしょう…?

426
雑談ドローン 2024/12/25 (水) 16:02:05 9b260@9dcab >> 425

尚資源はずっと上限まであふれています

427
雑談ドローン 2024/12/25 (水) 17:14:03 b1025@bb58b >> 425

入植地もあちこちに散らばってて守りにくそう…
連邦と戦争しだしたら白紙和平のハードルもクソ高くなるのでもうおとなしくして生き延びる事だけ考えるとか
首都の周辺にリングや軌道上居住地建てまくって、遠くの入植地のPOPを強制移住させていくとか
その時資源の生産は無理がない程度に絞って研究と要塞にたくさん振り込んで、ついでに防衛ラインが少なくなるような配置を
あれこれ覚えていくと鉱石450から合金4500作れたりして鉱山惑星も鉱山労働者いらないじゃん、とかなりますよ
後から手直ししていくのってめっちゃ大変なんだけど
領地の広げ過ぎは結局リスクになるんですよね
自分は戦争しても広がった領地はPOP抜き取りと建造物や区域破壊して返却か破棄してでもこのくらいと決めたラインより外に出ないようしています
他にも属国化させて資源吸い取りながら壁として使うのも有効です

428
雑談ドローン 2024/12/25 (水) 17:53:40 e370b@2f888 >> 425

1:忠誠戦争を仕掛けて相手の勢力を切り取る
属国は弱いけど戦争時に味方陣営で戦ってくれるから、その間に敵艦隊を落とせばOK
複数国まとめて秘匿忠誠してくれてるなら場合によっては自国が参加しなくてもなんとかなったりする

2:自分も連邦入りして連邦を乗っ取る
別に敵対する必要はないので。仲悪い国もあって入りづらくても
アセンションパーク「銀河の番人」で関係値を+200すればわりとなんとかなることが多い

3:銀河帝国成立の宣言をする
これをすると既存の連邦が全て解体されるので、
そのタイミングで属国作るなり防衛協定結ぶなりして新たな勢力圏を構築できる

4:コロッサス作って総力戦をしてまとめてなぎ倒す
割と面倒

5:危機や覚醒帝国になんとかしてもらう
これも面倒

6:危機パークをとって専用のクリア条件を満たす

7:ひたすら内政する
わりとこれだけで逆転して勝利点確保できたりする

勝つのが目的ならぱっと思いつく感じこれぐらいですかね
DLCの有無によってはできないこともあるけど、どのDLCがどれに対応しているか覚えてない・・・
資源溢れているのであればその資源作る分のPOPを研究と合金製造と宇宙軍許容量の確保分に回せると良いですね
研究をある程度意識するだけで自国単独でも銀河大戦を勝ち抜けるぐらい国力差がでるようになるゲームなので

429
雑談ドローン 2024/12/28 (土) 01:40:17 a04a2@e3c5f

DLCユートピアを買ったのですが、軌道上の建築って画面のどこからできるのでしょうか?
どの惑星クリックしても、それらしきボタンが見つかりません。

430
雑談ドローン 2024/12/28 (土) 03:23:00 4ec78@21c8c >> 429

たいてい建設船のメニューで作るものを指定してから場所の指定をする

431
雑談ドローン 2024/12/28 (土) 04:36:13 a04a2@e3c5f >> 430

できました!ありがとう!