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雑談ドローン 2024/05/29 (水) 01:01:24 473d7@f6435 >> 44

なぜかは分からないですが、本当に負けました。
戦闘結果のスクショがあれば伝わりやすかったでしょうから、なるべく記録はこまめにしておきます。
ちなみにご指摘のとおり、艦隊戦力を2つに分けていたのが敗因かも? しかしどう見ても損害がこちら側が多いのです。

遊撃艦隊は全く作っていなかったので試してみたいと思います。
末期だと戦える艦も合金もなくて、ただ領土を蹂躙されるのを見てるしかありませんでした……。
貴重な助言ありがとうございます。

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  • 47
    雑談ドローン 2024/05/29 (水) 12:33:24 79440@238f1 >> 46

    とりあえずシールドに弱いランスとシールド貫通の艦載機とミサイルは相性が悪い
    次に空母型の巡洋艦はスロット的に火力がいまいちであんまり強くない
    ミサイルコルベットもそもそもSスロミサイル自体の性能が低いので微妙って感じかね

  • 49
    雑談ドローン 2024/05/29 (水) 17:43:03 ac5b8@f6435 >> 46

    助言ありがとうございます。
    武装は、装甲かシールド貫通に特化した方がいいということですか?(ランスと艦載機のダメ属性は確認してなかった模様)
    コルベットにミサイルは、敵の回避コルベット対策で組んでいたのですがこれもアカンのですね。
    巡洋艦の艦載機も剥ぐことにします。次に何を乗せるかは決まっていませんが……
    艦種ごとにオススメの組み合わせ等あったら教えていただきたいです。

  • 51
    雑談ドローン 2024/05/29 (水) 18:55:48 473d7@f6435 >> 46

    リンク
    自己解決しそう、ここが参考になりそうです。属性を考えてなかったから戦力差をひっくり返されたのかも知れません。

  • 54
    雑談ドローン 2024/05/30 (木) 00:48:52 1ff3e@3ada5 >> 46

    戦力の補充、回復は適時行うのも大事。艦隊テンプレートより艦が減ってたら補充ボタンで後ろから造船して合流してくれる。これをしないで連戦すると被害担当艦ともいえるコルベみたいな前衛艦が足りなくて高級な戦艦とかがボロボロやられたりする。艦船数は減って無くとも船体や装甲が傷ついていたまま連戦するとあっという間にやられたりする。

  • 55
    雑談ドローン 2024/05/30 (木) 00:52:31 1ff3e@3ada5 >> 46

    あと高難易度とかはさておき、戦争で大事なのはむしろ内政。十分な合金出力と兵装の研究が出来ていれば自動設計でもAIには負けない。最初の文章を見る限り惑星が陥落するレベルまで負けているように見受けられましたので戦闘面よりも内政面を見直すべきかもしれません。

  • 56
    雑談ドローン 2024/05/30 (木) 01:01:08 1ff3e@3ada5 >> 46

    あと国土防衛のテクニック。このゲームでは入植した惑星や巨大建造物の無い星系を戦時中に失ってもほとんどダメージは無いので、縦深防御戦術をおすすめします。国境沿いのみに防衛拠点を置くと突破された時に立て直すのが非常に大変ですが、国境より内側の防衛しやすいところに防衛線を敷ける体制を整えておくと防衛戦がより強くなります。城で言う所の城下町で時間を稼ぎ本丸に籠城して援軍が来るまで耐えるといったところでしょうか。
    国境沿いを余裕で守り切れるほどの戦力差があれば必要ない事ですが、戦力拮抗or劣勢の時の防衛術としてご参考までに・・・

  • 62
    雑談ドローン 2024/05/30 (木) 20:10:12 ac5b8@f6435 >> 46

    まだまだ覚えられていない機能が結構あるので、補足ありがたいです。
    艦隊テンプレートはこのためにあったのですね。
    負けた原因の一つがそれですね。補充すると合金消費量に驚き艦隊許容量もオーバーする表示が出たので、しなかった記憶があります。愚かなり
    戦時中なら多少はオーバーしても問題無かったかなーと今さらながらに後悔してます。

    ちなみに補充を選んだ場合、どこから艦が作られるんでしょうか? ハイパーレーンで一番近い造船所つきの星系基地?
    縦深防御の戦術はかなり良さそうですね。敵艦を沈めれば疲弊度も蓄積されると思うので、上手くやれば強敵相手でも現状追認くらいには持っていけるかもしれませんね。
    アドバイスありがとうございます。