Steel Hunters 攻略wiki

FENRIS

システムツリーの項目を追加

名前なし
最終更新: 2025/04/03 0:42:29
 
OldNewDifferences
121121 |効果3|爆発半径が**30/50**%拡大する。|
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123123 <br>プラズマアークの爆発ダメージを強化するMOD。
124-こちらは爆発ダメージに重きを置いており、発射速度や爆発半径などが強化されるためシンプル威力が高い。強化具合や飛行距離にもよるが試合序盤ならば爆発だけで2000-4000ダメージ、試合終盤ならば4000-8000程度のダメージを出すことが出来る。
124+こちらは爆発ダメージに重きを置いており、発射速度や爆発半径などが強化されるためシンプル威力が高い。強化具合や飛行距離にもよるが試合序盤ならば爆発だけで2000-4000ダメージ、試合終盤ならば4000-8000程度のダメージを出すことが出来る。
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126126 基本速度は35m/秒とハンターのスプリントより少し速い程度であり飛行時間も短いため初期状態では200m程度の射程しかないが、強化すれば300m程度は届くようになる。距離が離れるほど威力が上がる一方で簡単に回避されるようにもなるため、威力と命中率のトレードオフとなる。
127127 近距離を逃げる敵に対しては追いつく事ができるためビームによる範囲ダメージも期待できるが、逆にダメージ覚悟で突っ込んでくる敵に対してはダメージを出しづらい。
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146146 特に飛行速度の遅さから発射後に自身もスプリントすれば光球と一緒に移動することができ、その状態で光球を操作すれば角を曲がるといった細かい操作も可能になる。こちらも飛行距離に応じて爆発ダメージが上がるため、角から飛び出して奇襲する場面や距離を詰めて仕掛ける場面などでは特に有効。
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148-細かい注意点として、フェンリス自体の体高が低く発射したプラズマアークを地面の突起などに吸収されて無駄にするという事がある。特に上り坂などでは頻繁に発生するため、上方に向けて発射したあと目標に向かって誘導するように癖をつけておいたほうが良いだろう。
148+細かい注意点として、FENRIS自体の体高が低く発射したプラズマアークを地面の突起などに吸収されて無駄にするという事がある。特に上り坂などでは頻繁に発生するため、上方に向けて発射したあと目標に向かって誘導するように癖をつけておいたほうが良いだろう。
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153-#その他
154-- プログレッション(リンク)
155-- ギア(リンク)
153+#システムツリー
154+
155+[展開:---
156+
157+##ステータスノード
158+
159+|分類|効果量|個数|
160+|:-:|:-:|:-:|
161+|攻撃|||
162+|アーマー|||
163+|シールド|||
164+
165+##アビリティノード
166+
167+|対象|効果量|個数|
168+|:-:|:-:|:-:|
169+|ブリンク距離|+25m(移動速度も上昇)|2個|
170+|プラズマアーク爆発ダメージ|ライトニング:+250、サンダーボルト:+100|3個|
171+|プラズマアークビームダメージ|ライトニング:+20、サンダーボルト:+50|3個|
172+
173+
174+##固有ノード
175+|ノード|効果|
176+|:-:|:-:|
177+|固有ノード1|「ブリンク」の開始/終了時、Fenrisと50m以内にいる味方の武器を50%リロードする。予備弾薬は消費されない。|
178+|固有ノード2|「プラズマアーク」のビームによるダメージが10%の確率で+80%。|
179+|固有ノード3|ジャンプまたはダッシュ後の3秒間、「スーパースプリント」が無敵になる。|
180+
181+---]
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157183 #総評
158184 高機動と高火力を併せ持った前衛型ハンター。火力は高いのだがいずれも弾速の低さから扱いが難しく生半可な腕では火力を最大限に発揮することは出来ない。ブリンクは利便性が高く強力だが、こちらも武器や他のアビリティと組み合わせてこそ威力を発揮する。そもそも他のMODに影響を及ぼすMOD効果が多いためかなり煩雑であり、単純なパターン化だけでは管理しきれず状況毎の瞬発力を求められる点も難しさの一因となっている。プレイヤーの腕によって強さが極端に変わる玄人向けのハンターである。