コメント元→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ファイター/ゼルダ
「知恵のトライフォース」を編集しました。拘束ダメージが1on1補正されないのは驚きました。良くも悪くも、非常に安定した最後の切りふだなのね。
...と書きましたが、「大乱闘モード」で確認したら、スマッシュボールが出現するルールではそもそも1on1補正がかからないのですね。「トレーニングモード」の特性なのかな? 修正します。
ゼルダの撃墜%を修正しました。
チャージ切りふだのダメージを追加しました。 とりあえず、新品(未使用)の値を記載。
コンボ、連携を追加しました。間違い、文章の修正及び加筆お願い致します。
6pカラーは神トラ2のヒルダが元ネタでは?
ヒルダは白髪ではないし黒ドレスでもないので別物
ゼルダは振り向きつかみに限らず全てのつかみのリーチが長いです ダッシュつかみに至ってはあみを使う村人なんかよりも長いくらい
ファントムの盾にはリンクや勇者の物と同じく飛び道具を防ぐ機能があります。待機中だけでなく突進の初動部分も盾を構えているのでタイミングがあっていれば強力な飛び道具が飛んできてもかき消しながら突進します。
実際に確認できたので追記しました。
つかみの発生、ワイヤー系とそこまで差がないはいくらなんでも誇張がすぎると思う ゲッコウガと同じ10Fで重量級平均の8Fより遅いのは確かだけどワイヤー系って15Fとかやぞ…
横強・空上のダメージ・撃墜%を編集しました。特に、横強先端で25%ほど早く撃墜できるようになりました。主力バーストワザとして使えるかも?
今までゼルダの修正がほぼなかったので、上方修正はかなり嬉しいです。放置されていると思っていました。
ファントムアタックのダメージ・撃墜%を編集しました。全体的に20~30%ほど早く撃墜できるようになりました。ちなみに、最大溜めで崖端マリオを77%で撃墜可能...。より凶悪な崖攻めワザに変貌しました。
...最大溜めファントムよりも、強化された横強先端の方がよく吹っ飛ぶのはナイショダヨ。(崖端で67%撃墜)
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「知恵のトライフォース」を編集しました。拘束ダメージが1on1補正されないのは驚きました。良くも悪くも、非常に安定した最後の切りふだなのね。
...と書きましたが、「大乱闘モード」で確認したら、スマッシュボールが出現するルールではそもそも1on1補正がかからないのですね。「トレーニングモード」の特性なのかな?
修正します。
ゼルダの撃墜%を修正しました。
チャージ切りふだのダメージを追加しました。
とりあえず、新品(未使用)の値を記載。
コンボ、連携を追加しました。間違い、文章の修正及び加筆お願い致します。
6pカラーは神トラ2のヒルダが元ネタでは?
ヒルダは白髪ではないし黒ドレスでもないので別物
ゼルダは振り向きつかみに限らず全てのつかみのリーチが長いです
ダッシュつかみに至ってはあみを使う村人なんかよりも長いくらい
ファントムの盾にはリンクや勇者の物と同じく飛び道具を防ぐ機能があります。待機中だけでなく突進の初動部分も盾を構えているのでタイミングがあっていれば強力な飛び道具が飛んできてもかき消しながら突進します。
実際に確認できたので追記しました。
つかみの発生、ワイヤー系とそこまで差がないはいくらなんでも誇張がすぎると思う
ゲッコウガと同じ10Fで重量級平均の8Fより遅いのは確かだけどワイヤー系って15Fとかやぞ…
横強・空上のダメージ・撃墜%を編集しました。特に、横強先端で25%ほど早く撃墜できるようになりました。主力バーストワザとして使えるかも?
今までゼルダの修正がほぼなかったので、上方修正はかなり嬉しいです。放置されていると思っていました。
ファントムアタックのダメージ・撃墜%を編集しました。全体的に20~30%ほど早く撃墜できるようになりました。ちなみに、最大溜めで崖端マリオを77%で撃墜可能...。より凶悪な崖攻めワザに変貌しました。
...最大溜めファントムよりも、強化された横強先端の方がよく吹っ飛ぶのはナイショダヨ。(崖端で67%撃墜)