三寒四音

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精神攻撃ですね。
こちらで確認した限りでは、主人公たちは応急処置の回復量に影響があるようですね。
かいぶつたちも回復系技能の効果が上がるようです。

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成長ポイントを振る時に思ったのですが、魔攻に振るのは今のところ意味が無いんでしょうか?
ドラゴンのブレス以外に魔法系の技がなさそうに感じたので…

それと、最初の月曜に高校生になってすぐのモノローグで誤字があります。
「その度、夢の中にに何かを~」と言うようになっています。

最後に、全く支障はないですが、船でタルを押す場面でキーボードを連打しながら押すと、タルの一部だけが少し遠くまで動くようです。

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あ、修正入れるなら些細なものですがこれも確認お願いします(笑)

・セイレーンシナリオ密漁船、甲板から「海岸に戻りますか?」で「いいえ」を選択しても海岸に戻る。(貝殻収集後の乗船時も確認)
・妖精シナリオ、ルル加入中に成長の空間に入るとルル消失

・私服を着て成長の空間に入ると制服に戻る

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報告ありがとうございます。
すみません、バグと思われます。
確認次第修正入れますね。

掲示板の修正は…どうやるんだろ…
とりあえず、ありがとうございます!

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バグへの回答ではありませんが・・・

自分の書き込みの日付を押すと修正・削除を行えるようですね
(こちらもここの利用はまだ不慣れです・・・)

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すみません意図しないリンクが発生してしまいました。
可能でしたら削除お願いいたします。

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名前なし 2018/02/24 (土) 14:37:15 修正

ver1.13にて[ドラゴン]の育成完了直前の返答で[破壊を止めない]を選択した後、セイレーンのたまごを選び高校生編の時学校の前で[ドラゴン]の破壊があった後会話していた先生がそのまま残っていました。
おそらくバグではないでしょうか。

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報告感謝です!
親密度のゲージ表示が、最大新密度でなく、その周の親密度の表示になっていたようです。
気づいてなかったです・・・ありがとうございます!

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ver1.12の、2周目クリア後の開発室でバグを見つけました。
妖精の親密度を確認するとき、直前に話した他の仲間のゲージが表示されていると思われます。
親密度は120でゲージが最大になるようですが、親密度106の時点で最大で表示されていました。
これは直前に親密度120以上の仲間と話した時だけ起きていて、直前に親密度107の仲間と話した時は起きていません。
1周目では正常だったため、もしかすると2周目で妖精を選ばなかった事が関係しているかもしれません。

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なるほど、そういう事でしたか!
本来は今の仕様が正しいのですね。
わざわざありがとうございます。

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ありがたいです…
とても助かります!

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かいぶつ そだてver1.10より名前を載せていただいてしまった
ただのプレイヤーです(笑)

(名目上は)テストプレイの関係で、ヒシバさんには色々質問をさせていただきまして
ある程度の疑問・質問にはご回答できると思いますので、
ヒシバさんからのお許しもあり、度々顔を出させていただきます!

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作者さんからお許しを頂いたので、お返事をさせていただきます。

「力ため」の説明の「次のターン攻撃2倍」が正しい仕様のつもりだったものが
以前はWolf RPG エディターデフォルトの仕様になってしまっていました、
とのご回答を頂いています。

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いつのバージョンからか、力ための性能が変わっていますが仕様でしょうか?
重ねがけすると前は2倍→5倍→10倍→自爆でしたが、何度かためても2倍のままになっています。

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ありがとうございます!
まだ未完成なので何周もして頂けるのちょっと申し訳ない気もしますが・・・

引継ぎはあくまでおまけなので、
あまりにも強くてニューゲームになってしまう、経験値やアイテムはリセットということにしています。
すみません。

そうですね、エンディングは2週目以降でスキップする選択肢を出すようにします。
遊び方いろいろあると思うので・・・

おじいさんの家の光は、まだ取れないのです!(鐵満月さん、ありがとうございます)
紛らわしいので一旦表示しないことにしました。
いつかとれるようになるかもしれない・・・

スライムの通れないの、修正入れます。気づきませんで・・・

楽しみにして下さっているの嬉しいです!
ただ、次のたまご追加はちょっといつになるか分からないですね・・・
少し別の短編も作るかもしれません。

ありがとうございました!!

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すみません、確認したところ意外と重症でした・・・
ver1.05からのアップデートが、うまくいっていなかったようです。
原因はそこではないかと・・・

危なかったです。(というかアウトですが)
ありがとうございます!!

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おお、六週・・・すごいです!
作者さんではないので正確な情報ではありませんが・・・

旧verの時点では、おじいさん宅のアイテムは入手できないようになっているとの回答を頂きましたね。(ver1.11現在こちらもいまだ入手できておらず)

スライムダンジョンの牢獄下のアイテムも入手を確認できなかったので、
こちらでも作者さんへ報告をさせていただきました。

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返信ありがとうございます!
サボテンのエラーですが、下記のような挙動でした。

空白のメッセージウィンドウ

→DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 6 コモンEv 0 行 29 】   ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

→「直前に食べさせた道具」を○○個失ったor「直前に入手した道具」を○○個手に入れた
といった感じでした(画像を載せました)。
ちなみに1体目にセイレーン、2体目にドラゴンを選んでいます。
プレイ中いつ調べても起きていたので時期限定ではないと思いますが…画像1
画像2

申し訳ないのですががヒールやキュアーを忘れるものは条件が分かりませんでした。
現状1.10β→1.11では起きていません。

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6週目までプレイして今のところ出現している卵4つ(妖精、スライム、セイレーン、黒龍)の+-どちらもシナリオクリアしました。現verでプレイできる部分はすべて出来たと思っています。非常に面白いです。
個人的な要望としましては、周回プレイ時-シナリオで入手したアイテムや経験値等を引き継げると嬉しいかなと思ったり・・・。(-シナリオのメリットが今のところ何も感じられなくて・・・。)
あとエンディングもスキップ機能がほしいです。何週もする場合エンディング飛ばせないのが少し残念です。(-と+で少しエンディング内容も変わるので初めてのシナリオクリアした場合は見れれば良いとは思うのですが、ひたすら成長度稼ぎする場合は少し億劫です。)

こちらは疑問点なのですが、
いまだに分からないのが、自宅・公園マップの隣の犬を飼っているおじいさんの家の光がどうやって取れるのかが分からないです。

あとバグかどうか分からないのですが、スライムのダンジョンで牢屋が4つ並んでいるところの光の部分のアイテムについて以前のバージョン(ver1.02や1.04の時)は入手できたのですが、最新版では入手できませんでした。(隠し通路が通れなくなってる?)

今後のバージョンアップで新しい卵のシナリオを楽しみにお待ちしております。

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報告感謝です!!

とけいぐるぐる・・・
原因判明いたしました。修正版アップロードいたします・・・

自習室ですが、重なる方は判明したのですが、暗転の方は調べてみたのですが、原因不明です・・・
とりあえず進行には影響なさそうなので、判明しましたら修正いたします。

ありがとうございます!

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フリーゲーム夢現からver1.10を落とし[セイレーン]育成中にバグがあったので報告させていただきます。
[セイレーン]が学校のプールへ来た時会話が全て終わるまで右上にある[時計]がぐるぐる回っていました。
※セイレーン育成中の状況からver1.10b⇒ver1.10へ移行したセーブデータを使っております。

修正されていたら申し訳ないのですが念のためver1.10bの時に[塾]の[自習室]であった不具合を2点発見したので報告させていただきます。
1.[自習室]の一番右上の席から見て左へ2番目の席にて極まれにキャラクターが2名重なっているケースがあります。
2.[自習室]で本来なら[カリカリカリ・・・]とメッセージが出てる時主人公達が見えるはずですが、この時稀に画面が真っ暗になり[カリカリカリ・・・]とメッセージはあるのですが主人公達が見えなくなってしまい[ふう。]と書かれたメッセージが出たタイミングで主人公達が表示されるようになります。
バグは進行には影響がなかったのですが、報告させていただきます。

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命中はありですが、回避はちょっと慎重になりますね・・・
上げると強くなりすぎる場合があるので。
そのうち追加するかもしれません。

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16番の回答ありがとうございます。
可能であれば成長ポイントに命中アップと回避アップの項目が欲しくなりますね。

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仕様です!
ランダムで能力にボーナス値がついています。

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すみません、返信遅れまして・・・

バグの報告、確認させていただきました!
とても助かります。ありがとうございます!

間違い食材はいらすとやさんの底力ということで・・・
楽しんで頂けたようでうれしいです!
確かに食べてしまうかも・・・調理する方もする方ですが・・・

技忘れは仕様変更してしまった部分かもですね・・・
でもヒールは忘れるのおかしいのでバグかと思われます。

それと、サボテンのエラーは再現できませんでした・・・
この二つは、詳細を教えて頂けると非常に助かります。なるべく修正いたします。

ありがとうございます!

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周回してて気がついたのですが、ニューゲームや周回する毎にステータスが多少変化するのは仕様でしょうか?

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書き込み感謝です!
カレー笑ってもらえてよかったです笑

3種類育てた時点で一周が終わり、エンディングという仕様になっています。
種類が少ないので半端なことになっていますが・・・

薙ぎ払いのあたりは調整が必要ですね・・・
薙ぎ払い自体は最初から覚えているのですが、親密度100で味方ヒット率が大幅に改善(下がる)という仕様なのですが、もしかしてちゃんと動いていない・・・?
確認しておきます!

台詞の方もありがとうございます。
確認漏れです。助かります!

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ver1.10に台詞の不具合ありましたので報告させていたたせきます。
[ドラゴン]の育成を完了させた後、[妖精]を育成し[妖精]が学校へ来た日のタイミングで[秘密基地]にいる[ドラゴン]に話しかけると[スライムが学校に~]という文章になってます。

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ver1.10を遊ばせていただきました。
ミニゲームのカレー作りは突っ込みどころ満載で笑った(いいぞもっとやれ)
仕様かどうか不明ですが、ver1.05から引き継いでドラゴン以外のキャラを皆育てたらエンディングに直行してしまったので報告させていただきます。
それと個人的な要望ですみませんが、ドラゴンがパーティに入ってる時オートバトルの行動が非常に悪く特に好感度100で手に入るスキル[薙ぎ払い]が味方にヒットする為デメリットにしかなってません、せめて[薙ぎ払い]に関しては好感度100で味方への攻撃を解除できないでしょうか?

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ver1.10を遊ばせていただきました。
カレー作りの間違った食材で笑いましたが、あれを入れても案外平気で食べてしまうかも…
アップデートによるバグですが、
・サボテン(本来食料が採れる?)を調べるとエラーが出る
・クリア後に火山の入り口に行くと道を塞がれて戻れない
・以前のデータを持ち越すと親密度100以上の仲間がヒールなど親密度50で覚える技を忘れる
今のところこれくらいだと思います。

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ver1.05でバグを4つ見つけました。発生場所的にネタバレ気味なのでこちらで報告します。

1.森の分岐を右に行った直後のマップで、一番左のツタ付きの木には横から侵入できる。

2.下水道の先で、魔方陣の部屋にある折れた柱に隠れたマスに立つと、逆に主人公が柱の手前に表示される。

3.洞窟で、階段の先の小部屋右側の滝を連続して調べると、干潮の時に限りパートナーが徐々に前進していく。

4.洞窟でセイレーンの好感度を上げ、好感度ゲージが消えるまでに記録したデータで再開すると、ゲージが消えずに残る。

3はマップを切り替えると、4は秘密基地でセイレーンと話すと元に戻ります。

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ヒシバ 2018/02/03 (土) 23:27:29 >> 1

感想ありがとうございます!
やり込んで頂けていて、うれしいです。
戦闘面はかなりキャラごとに尖らせてしまった気はしますが・・・
楽しんで頂けたようで幸いです!

スライムの好物、ほんとですね・・・気づきませんでした。
スライムのダンジョンで取れる食べ物がないというのも原因でしたね・・・好物を少しだけ増やしておきました。
一応親密度100~はやり込み要素的な部分にしようと考えていまして、周回前提にしようかと思っていました。

イベントスキップ、周回は実装予定です!
裏山のたまごと共に、少し先になるかもしれませんが、更新していきたく思います。

誤字報告も感謝です!修正しておきますね。

ありがとうございます!!

1

育てる順を変え、2回プレイさせて頂きました。
育てていると愛着がわいて、技を覚えるために限らずつい高い親密度を目指したくなりますね。
戦闘もキャラごとの個性が強くて気に入っています。スライムを妖精で強化するのがかなり強いですね。
今後もアップデートをされるということで楽しみにしております。特に裏山の卵が気になっています。

遊んでいて思ったこととして、スライムの親密度だけかなり上げづらいと感じました。
好物が唯一品と有料の物のみで手に入れづらい事と、その割にイベントでの上昇量が少ない事が原因です。
1体目に選んだ場合、私の見落としがないなら恐らく親密度を100にできません(お金が足りない)。
初期資金や好物を増やすなどして、1体目でもどうにか狙えるようにして頂ければ幸いです。
後はやはり、繰り返しプレイしているとイベントスキップが欲しいと感じますね。

最後に誤字を見つけましたので報告します。
妖精を育てきった際の会話の中で「二人が願ってくれないと~」となるであろう部分が、
「二人がが願ってくれないと~」となっています。

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ヒシバ 2018/02/02 (金) 23:21:36

ご報告感謝いたします!!
同じ方でしょうか?度々ありがとうございます・・・

2点確認いたしました。2点目はちょっと重大ですね・・・
次回で修正しておきますね。
ありがとうございます!

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ver1.05でゲーム開始直後、小学校の生徒の残り方次第でごく稀に教室を出られずに詰むようです。
主人公の前の席3つと右隣りの席に生徒がいる場合に発生しました。
画像1

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高校エリアの入り口にある草が生えた部分から花壇内部へ侵入できてしまうすり抜けバグが左右に2箇所ずつ(全て合わせて4箇所)ありました。

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ヒシバ 2018/02/01 (木) 00:34:05

掲示板へのリンクもトップページの方へ移動しました。
度々申し訳ないです・・・
書き込みありがとうございます。

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ヒシバ 2018/02/01 (木) 00:33:10 >> 7

装備の方も確認取れました!
装備変更後にステータスの表示だけ変更されなかったようです。
表示が正常になるよう変更できましたので、次回更新で修正いたします。

追加で報告頂きました3点も、確認取れました!
自分ではなかなか見つけきれないもので・・・ご報告頂けて、とてもありがたいです。

ありがとうございます!!

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ver1.05で密猟者達が乗っている船に初めて突入した際飲食していたと思われる海賊を目印に一番上へ移動すると柱の後ろにあるテーブルに乗れてしまうすり抜けバグがあります。

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ハニービーとの戦闘で気がついたのですが[妖精]の[回避]行動が最速行動になっていないバグが発生しております。
付け加えましてホームページである三寒四音のBBSのページが3日くらい前から再度消えております。