パイン相変わらずの人気ですな。 パインは何回も描いてるキャラだと思いますが、やっぱりイラストは時間がかかりますか? ゲームの場合は一枚絵と違い動きが必要ですが、立ち絵からパンチ、技絵などはやっぱり時間がかかるのですか? でもみなさんみたいのは、パインのかっこいい姿ですからね、パインがいつのまにか、かったーさんの看板娘になりましたね。では更新まってますね。
パイン始動来てる!?パインに会えるの楽しみですー。 ナックルパインと言ったらやはりパインの動きですかね、それと声優さんの強気な声が好きです。パンチするときの声も かっこいいです。いつものコンボ技なら、弱パンチ弱パンチ強打強打からの大パンチの流れですかね、かっこいい技も期待しております。今回はRPGならパインのセリフなどもいつもより多そうですし、いろいろパインの性格などもでそう? 正義感は強い感じはしますけど、まさに正義の鉄拳?になるのか? 更新楽しみでございます。
パインかっこいいですさん、書き込みありがとうございます。
本格的なアクション、敵を倒すというようなものは作ったことはないですね。 そういう意味で、あってるかどうか得意かどうかまでは未確認ということで。 複雑なゲームや大作はなかなか作れないというのもあるので、 アドベンチャー、RPG,シミュレーション(の複合?)が今のベストとなりますかね。
連打技はありますね。ただまあ、RPGの戦いは数字の応酬なので、 戦闘シーンはおまけみたいなものかと思います。
最近更新進んでますね、かったーさんの作品はアクション系よりRPG系の方があってる気がしますけどどうなんでしょ? 戦闘シーン楽しみですねパインが華麗な動きとパンチ、かっこいいボクシングを見せてくれるのを期待です。 近未来世界観ならヒャッハーな悪役をフルボッコにしていくのかな?北斗〇拳みたいに百裂拳なら必殺パイン百裂パンチ?で 無双していくのか?気になりますね。
サラダさん、書き込みありがとうございます。
とりあえずボクサー軍団は出てきますが、ラスボスはボクサーではない予定です。 (「パインVS荒くれボクサー軍団」というタイトルはボツに) それとファンタジー世界ではなく、現代~近未来くらいのイメージです。 深い設定や世界観もなく、パインが悪者(らしき連中)と戦う展開です。
http://katiiad.x.fc2.com/yokoku/yokoku.html
ランダムダンジョンができそうなので、実装予定です。 劇的に変わるわけではないですが、同じ道を行き来するよりは多少新鮮さはあるのではないかなと。
次回作がRPG形式になるかは今作の評判次第というところです。 何かおもしろい表現方法ができそうなら続けるかもしれませんが、 さすがに今はわかりません。
まさかのパインRPGきましたか!これは期待ですな。体験版まってますぜ。 今回は異世界モノでないのかな?パインのifストーリーでしょうか。荒くれボクサー軍団ってどんな世界観でしょうか?(笑) 剣と魔法で勝負ではなく勝負ごとは拳とボクシングで決めるという世界観?でしょうか。村人に依頼された女拳士パインが悪のアジトに殴り込みかける的な?まあパインなら何でもありですな。 皆さんお待ちかね!パインの技が見れる!のか!?テクニックが見れるのか?楽しみであります。 通常攻撃もアニメーションのパターンあると楽しそうですね、もちろん技や必殺攻撃も。パインが動いてこそナックルパインですからね!RPGでこれから作品つくる予定はあるのですか?まずは処女作の一発目からですけどね。 のんびり待ってます、ちゃんとパイン制作してくれててうれしいです。
パイン好き好きさん、書き込みありがとうございます。
皆さんの要望をみていくとパインが闘うところが見たいというのが多く、 私の知識ではUnityでは作りきれないというのがあり、製作が止まっていたんですけど。 そろそろ作り始めないといけないな、ということもありウディタを使ってみることにしました。
それと最初から盛り込みすぎると完成が遠のきそうなので、ダンジョン攻略系になりそうです。 とりあえず今回は仲間も考えていません。(サポート役くらいはいても良いかと思いますが) ツクール等のJRPG系をやりこんでる人には物足りないかもしれません。
ドットパインがまあまあ上手く描けたのも大きいですね。 そこで挫折していたら、さらにグタグタになってた可能性もあります。
自分で言うのもあれですが、地味になりそうな気もするのでハードルは低めにお願いします。
パインRPG楽しみですねー。パインの姿が見れただけでうれしいです。赤グローブと青ビキニはパインのデフォのコスチュームですけどRPGの内容によっては変わるのかな?世界観やストーリーが気になるところ。パインがどんな戦いをみせてくれるのか!楽しみです。ナックルパインといえばパインのワンツーからのこっちに向かって強打のストレートっていうのが パインの技のイメージです、どんなコンボや技がでるのか?気になるところ。何気にパインが主人公なのって意外に初なんですねー、rpgなら仲間とかも登場?したりして? パインが万能勇者タイプなら攻撃専門のパワータイプボクサーのパインより巨乳のナックルメロンとか?貧乳のスピードタイプボクサー、回復役のナックルレモンとか?全体攻撃ができるテクニカルボクサーのナックルアップルとか? いろいろ楽しそうです(笑) 更新たのしみですー。次回作がまさかのRPGなのは意外でしたね、ナックルパインの作品のパインが動くアニメーションは 確かにアクション系よりRPG系のほうが似合うと思ってたのでうれしいっすw
Devil Jinさん、書き込みありがとうございます。 期待してもらえて嬉しいです。
敵についてですが、最初はボクサーのつもりでしたが、 もしかしたら変更になるかもしれません。 今はシステムや演出の勉強中でシナリオはこれからなので、 怪物が出てくる可能性もあります。 進展があれば報告したいと思います。
今回出てきた情報よく見ました。今回の作品が出てきた場合、すごく期待がされるようです。今回の作品は、ファインを主人公にしたものですが作品の背景は、ボクサーを倒したという内容ですか?
たぬきちさん、書き込みありがとうございます。
一応ですが、パインの新作らしきもの(曖昧)を作ってます。 ツクールではありませんが、ウディタでJRPGベースの内容で製作を始めました。 まだ手探りな部分も多いので、どうなるかわかりませんが、 敵はクリーチャーではなく人間の予定です。 あとはテクニカルな戦闘にはならないかもです。 駆け引きとかもあると良いのでしょうが、そこまでの作りこみは難しいと思います。
バイオは2と3のリメイクはやりましたが、7と8はやってません。 FPSはなんとなく苦手なのと、キャラが見えるほうが好きだったりします。 8の雰囲気は好きなので、そのうちやりたいなとは思います。 少し前にダーケストダンジョンはやってました。
作品あれこれで、若干ですが製作中の画像をのせてます。
ボクシングの日は終わっちゃいましたがパインの調子はいかがでしょうか? 活躍まっております。最近バイオまた新作でましたがやってます?あんな風にパインがクリーチャーと戦ったらおもしろそうですね。もちろん私はパインの応援団としてパインが勝のを応援してますよ。 RPG的なのは楽しそうですね。戦闘はパネルめくるタイプのやつ結構すきだったんですよね。ナックルパインといえばアレですって感じ。昔のドラゴンボールのゲーム風だとパインならジャブ、ストレート、フック、アッパー、連続技、必殺技みたいな カードやパネルを使ったバトル、数字が大きい方が攻撃できる、って感じになるのかな。ユニティだと難しそうですね。 今のところはこれからもユニティで制作する予定ですか? ナックルパインとユニティって組み合わせが難しそうですね。
Devil Jinさん、書き込みありがとうございます。
元々、パインも様々な格闘技相手の一人でしたので、 パインで主役の別のゲームは考えていませんでした。
人気が出たので外伝みたいな異世界召喚モノを作りましたけど、 アニメーションやストーリーにこだわらなければ、 RPG的なものもおもしろいかもしれませんね
今まで作ってきたゲームの中でナックルファインTurboが最も人気が多い場合、別のファイン後続作を作った場合、地下闘技場のボクサーではなく、どのような素材で作りたいと思いましたか?
パインファンさん、書き込みありがとうございます。
だいぶ暖かくなってきましたね。コロナも収まるかと思いましたが、 オリンピック開催もぎりぎりなイメージです。 ちなみに北海道はまだ暖房がないと寒いかなというところです。
ボクシングではなくムエタイの選手(ピークは過ぎてるようです)ですが、 相手の動きを見てというかわかって攻撃をしかけてる人の動画は凄かったです。 頭、ボディ、足元と相手の意識が薄そうな箇所を攻撃してたんですよ。
パインファンさんも書かれてますが、 相手の状況や状態に合わせて攻撃を変えていくとかはやってみたいですが、 ゲームに落とし込むというより、演出のほうになってしまいますね。 カウンター攻撃なんかは好きなので再現したいと思ってるんですが、 なかなかそこまで到達できてません。
パインの活躍に関しては、まだ先になりそうです。
小さいときから描いていたので、特にきっかけというのはないです。 漫画やアニメはずっと見てたのでその影響だと思います。 ただ模写だけではなく、自分が考えたキャラクターみたいのは描いていた気がします。
気温も上がってきてスポーツも始まってますしパインもそろそろ始動してもいいんじゃないかな。ランニングしながら シュシュシュとシャドウしてるのかな。新しく考えた必殺パンチやコンビネーションの組み合わせを使ってみたくてうずうずしてるんじゃないかな?今なら気合の入ったパンチが打てそうです、弱雑魚敵ゾンビならジャブのワンパンで吹っ飛ばす、 強雑魚ゾンビならワンツー、もしくは強打のストレートかアッパーで吹っ飛ばす。中ボスクリーチャーは連続パンチのコンボからのシメの強パンチでKО。ボスキャラは相手の攻撃をかわしつつスキをついてビシバシとパンチを当てていく、相手が 弱ったところでラッシュ攻撃からの必殺パンチでしょうか。パインはこういうボクサーっぽい動きが得意そうですね。 パインは脳内のイメージでしっかりパンチを打ち込むところもイメージトレーニングできてるんじゃないかな。 パインのファンとしてパインの活躍まっております。
初めから絵を描きたいというきっかけがありましたか。
Devil jinさん、書き込みありがとうございます。
仕事ができる女性という感じでスーツ姿とか良いかなと思います。
基本的にスポーツジャンキーな感じなので、 ジャージとか多そうなイメージです。 スカートみたいなのは、好みではないと思います。
ファインが着て出てくる衣装がビキニのに、他の衣装を着せならどんなことを着せたいですか?
スパイダーバーズについてはよく知りませんが調べてみますね。 外伝もそうですが、私の作品自体パロディやオマージュのような感じだったりします。 パインや対戦系は格闘ゲームを意識してる部分も多いですし、 使えそうなら参考にしたいと思います。
ナックルファイン外伝を作るなら、イラストやゲームでスパイダーマンのスパイダーバーズのようなパロディーをしてみるのはどうですか?
パイン大好きさん、書き込みありがとうございます。
パインに関しては、方向性も決ってません。 おそらくは試合ではなく外伝的に敵対するものを倒す形かなと漠然と考えています。 一応、始めから終わりまでの展開の目処が立たないと取り掛かれないというのもあります。 (以前とりあえず始めたのが失敗した経験があるので) せっかくなら、おもしろい作品にしたいですからね。 必殺技みたいなものも、何か良いギミックを思いつきたいものです。
いまだに、心のチャージ中です。 ゲームには手を付けていません。 創作意欲自体はありますので、気長にお待ちください。
今後パインの活躍はどうなるかな?やっぱりパインファンとしてはパインの活躍をみてみたいです。パインが華麗に相手をノックアウトする所がみたいです。相手がゾンビだろうがクリーチャーだろうが、パインの正義のパンチでkОなのです!! ザコ戦ボス戦などがあってパインをレベルアップさせたりして成長していくと楽しそうですね。レベルアップしていくと使える技が増えたり、通常攻撃も強くなったりするとおもしろそうですね。パインのスーパーパンチで悪を粉砕! また凛々しいパインに会えることを楽しみに待ってます。
今回のチャージ作はどのような形式で、どのように進められていますか。
大変申し訳ありませんが、パインのゲームに取り掛かってはおりません。 もうしばらくの間、お待ちください。
試合以外でのグローブ着用の何が困るかというと、 ボタンを押したり、ドアを開けたりとか、何か持つにしても、 細かい動きができないというのが悩みの種でもあります。 そのへんの不自由さを活かすというのもありかもしれませんが。
なんというか皆さんのほうが、アイデア豊富だなと感じます。 ぜひ参考にさせてもらいますね。 (…作品発表が止まってるせいだとは思いますけど…)
パインのゾ○ビENDは惹かれるものがありますね。 恐ろしいクリーチャーの誕生という意味になりますが(苦笑)。
パインにまた会いたいですがどうですか?パインにはかっこよく戦闘してほしいですね。 外伝物予定という話なのでどんな敵キャラと戦うのか、楽しみでございます。YouTubeでホラーゲームみてて思ったのですが、パインがホラー風味の食人怪人クリーチャーと戦うのはどうでしょう?ホラーゲームは逃げるだけで敵を倒せないパターンとか多いですけどパインにはぜひ戦って勝利してほしいですね。パインといえば真っ赤なグローブ、そしてボクシングなので、正義のパンチでノックアウト!ですね。パインは真っ赤なグローブと青いビキニが正装ですが、外伝なので世界観にあわせるコスチュームとかの予定はありますか?前回素手だったのでグローブはぜひ装備してほしいです。服の方は装備した服によって能力が変化したらおもしろそうですね。ビキニがノーマルバージョン、スポーツブラにトランクスで強化プロボクサーモード、チャイナドレスで華麗な拳法の動きで必殺技は百裂拳がだせる、ウエスタンで瞬足の早打ちジャブが打てるとか。 忍者服で超スピードモードなど。いろいろ考えると楽しいですね。 また次回作楽しみですね。
名前なしさん、書き込みありがとうございます。
ベルフ・エゴールさんが書いてくれた作品ですね。 やはり実際に男女差や体格差を埋めるのは容易ではないということですね。 トランスジェンダーの問題は現実に起きてるようで、 女性が男性に勝つというのは限りなくフィクションだろうとは思います。 似たような話で日本発のキャラで華奢な身体で大剣をふるうのに違和感を感じる場合があるそうですしね。 リアリティとファンタジーのさじ加減が難しくもあり、創作のし甲斐がある部分でもあります。
pixivの小説見ました パインと小学生の男の子との闘い見事でしたよ ちゃんと男女の性別による性質もしっかり描かれていて良かったです
おそらく過去話は作らないと思います。 きっかけは、あこがれの人でもいたのかもしれません(というくらい、ぼやっとした設定(未満))。 一応、パインは女性チャンピオンの初代ではなく先代がいます。 その女性を倒して地下拳闘王者になったという裏設定があります。 (アイデアの一つくらいに考えていてください)
ファインを主人公にするなら、ファインが地下闘技場ボクサーになったきっかけを作るんですか?
目の色に関してはそれほど深い意味はないと思います。 おそらくですが、原色の赤に近いほど濃くすると黒っぽくなるので、 オレンジ系か茶系にしようと考えたんだと思います。
ナックルパインは以前赤目だった、今は茶色の目に変えた理由はありますか?
covid-19 ワクチン接種の情報です。 とりあえず政府からの発表というこでアップします。
●新型コロナワクチン接種推進担当 河野大臣からのメッセージ https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=H76maCNMKSU
●内閣官房HP https://corona.go.jp/
●厚生労働省HP https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/vaccine_00184.html
ワクチン接種を考えてる方は参考にどうぞ。 言うまでもないかもしれませんが、体調の良いときに受けたほうが良いです。 私はとりあえず様子見かな…。
パイン好きさん、書き込みありがとうございます。
語呂が良かっただけで(ナインとパインでね)サイボーグとか機械化は考えてないです。 …なんかガジェット的なものでパワーアップとか補助はありかもしれません。 試合形式も良いのですが、外伝的なもののほうが話を膨らましやすいかなと、 今は色々な展開を考えてる状態で、まだ確定してない状態です。
というかゲームの作り方をかなり忘れてるので、 小さな作品でリハビリかなと考えてます。 (厳密にはゲームですらないかもしれません) パインが主役の作品はまだ先の予定です。
ピクシブ更新乙です今年は頻度が高いですね! パインがどんどん超人化してますが、私は好きですよ、こういうのw 最近のヒロインは強いですからどんどん強化してほしいですね、ゼロゼロナンバーネタとはなつかしい。 パインの能力はやっぱりスピード強化だとおもいますが怪力能力も得意のボクシングをいかした格闘戦での相性がよさそうですね。女性キャラなので千里眼、地獄耳能力もおもしろいかも?防御強化もおもしろそうかな、ノーガードで相手の攻撃を受けて、攻撃させるだけさせて、もう終わりなの?って言ってワンパンでノックアウトするとかしそう。 これなら相手がゾンビ、クリーチャー、でも一人で組織や軍団を壊滅させそうですね(笑)
へべれんさん、書き込みありがとうございます。 また色々遊んでもらったようで嬉しく思います。
製作ソフトが変わったのですが、現状まだ不勉強でパネル系のゲームは作れてません。 少しずつ勉強しながらになると思いますので、未定となってます。 それとゲーム製作に関しては、気力充填中ということでお休みしてます。 気長にお待ちください。
お初です、数年前から作品ちょくちょく触らせてもらってます。 中でもパネル冒険系やお姫様系がお気に入りです。これら新作って予定にあるのかなと…今後出るとすればパネル冒険系の戦闘中凌辱イベントも回想に入るようになるのでしょうか。良かったらお返事お願いします!
かにたまさん、書き込みありがとうございます。
いわゆる逆レとか言われるものは以前から要望はあったのですが、 ゲームとかになると、はいらない要素だったりします。 負けてからのリスタートは早いほうが良いですし、 そもそも倒した相手にそこまで執着もないかなと思います。
パインのエロ系イラストを描いたことがなかったと思い至ったこともあり、 単発イラストならではということで描いてみました。 添え文に妖艶と書きましたが、表情はドSでしたね。
パイン相変わらずの人気ですな。
パインは何回も描いてるキャラだと思いますが、やっぱりイラストは時間がかかりますか?
ゲームの場合は一枚絵と違い動きが必要ですが、立ち絵からパンチ、技絵などはやっぱり時間がかかるのですか?
でもみなさんみたいのは、パインのかっこいい姿ですからね、パインがいつのまにか、かったーさんの看板娘になりましたね。では更新まってますね。
パイン始動来てる!?パインに会えるの楽しみですー。
ナックルパインと言ったらやはりパインの動きですかね、それと声優さんの強気な声が好きです。パンチするときの声も
かっこいいです。いつものコンボ技なら、弱パンチ弱パンチ強打強打からの大パンチの流れですかね、かっこいい技も期待しております。今回はRPGならパインのセリフなどもいつもより多そうですし、いろいろパインの性格などもでそう?
正義感は強い感じはしますけど、まさに正義の鉄拳?になるのか?
更新楽しみでございます。
パインかっこいいですさん、書き込みありがとうございます。
本格的なアクション、敵を倒すというようなものは作ったことはないですね。
そういう意味で、あってるかどうか得意かどうかまでは未確認ということで。
複雑なゲームや大作はなかなか作れないというのもあるので、
アドベンチャー、RPG,シミュレーション(の複合?)が今のベストとなりますかね。
連打技はありますね。ただまあ、RPGの戦いは数字の応酬なので、
戦闘シーンはおまけみたいなものかと思います。
最近更新進んでますね、かったーさんの作品はアクション系よりRPG系の方があってる気がしますけどどうなんでしょ?
戦闘シーン楽しみですねパインが華麗な動きとパンチ、かっこいいボクシングを見せてくれるのを期待です。
近未来世界観ならヒャッハーな悪役をフルボッコにしていくのかな?北斗〇拳みたいに百裂拳なら必殺パイン百裂パンチ?で
無双していくのか?気になりますね。
サラダさん、書き込みありがとうございます。
とりあえずボクサー軍団は出てきますが、ラスボスはボクサーではない予定です。
(「パインVS荒くれボクサー軍団」というタイトルはボツに)
それとファンタジー世界ではなく、現代~近未来くらいのイメージです。
深い設定や世界観もなく、パインが悪者(らしき連中)と戦う展開です。
http://katiiad.x.fc2.com/yokoku/yokoku.html
ランダムダンジョンができそうなので、実装予定です。
劇的に変わるわけではないですが、同じ道を行き来するよりは多少新鮮さはあるのではないかなと。
次回作がRPG形式になるかは今作の評判次第というところです。
何かおもしろい表現方法ができそうなら続けるかもしれませんが、
さすがに今はわかりません。
まさかのパインRPGきましたか!これは期待ですな。体験版まってますぜ。
今回は異世界モノでないのかな?パインのifストーリーでしょうか。荒くれボクサー軍団ってどんな世界観でしょうか?(笑)
剣と魔法で勝負ではなく勝負ごとは拳とボクシングで決めるという世界観?でしょうか。村人に依頼された女拳士パインが悪のアジトに殴り込みかける的な?まあパインなら何でもありですな。
皆さんお待ちかね!パインの技が見れる!のか!?テクニックが見れるのか?楽しみであります。
通常攻撃もアニメーションのパターンあると楽しそうですね、もちろん技や必殺攻撃も。パインが動いてこそナックルパインですからね!RPGでこれから作品つくる予定はあるのですか?まずは処女作の一発目からですけどね。
のんびり待ってます、ちゃんとパイン制作してくれててうれしいです。
パイン好き好きさん、書き込みありがとうございます。
皆さんの要望をみていくとパインが闘うところが見たいというのが多く、
私の知識ではUnityでは作りきれないというのがあり、製作が止まっていたんですけど。
そろそろ作り始めないといけないな、ということもありウディタを使ってみることにしました。
それと最初から盛り込みすぎると完成が遠のきそうなので、ダンジョン攻略系になりそうです。
とりあえず今回は仲間も考えていません。(サポート役くらいはいても良いかと思いますが)
ツクール等のJRPG系をやりこんでる人には物足りないかもしれません。
ドットパインがまあまあ上手く描けたのも大きいですね。
そこで挫折していたら、さらにグタグタになってた可能性もあります。
自分で言うのもあれですが、地味になりそうな気もするのでハードルは低めにお願いします。
パインRPG楽しみですねー。パインの姿が見れただけでうれしいです。赤グローブと青ビキニはパインのデフォのコスチュームですけどRPGの内容によっては変わるのかな?世界観やストーリーが気になるところ。パインがどんな戦いをみせてくれるのか!楽しみです。ナックルパインといえばパインのワンツーからのこっちに向かって強打のストレートっていうのが
パインの技のイメージです、どんなコンボや技がでるのか?気になるところ。何気にパインが主人公なのって意外に初なんですねー、rpgなら仲間とかも登場?したりして?
パインが万能勇者タイプなら攻撃専門のパワータイプボクサーのパインより巨乳のナックルメロンとか?貧乳のスピードタイプボクサー、回復役のナックルレモンとか?全体攻撃ができるテクニカルボクサーのナックルアップルとか?
いろいろ楽しそうです(笑)
更新たのしみですー。次回作がまさかのRPGなのは意外でしたね、ナックルパインの作品のパインが動くアニメーションは
確かにアクション系よりRPG系のほうが似合うと思ってたのでうれしいっすw
Devil Jinさん、書き込みありがとうございます。
期待してもらえて嬉しいです。
敵についてですが、最初はボクサーのつもりでしたが、
もしかしたら変更になるかもしれません。
今はシステムや演出の勉強中でシナリオはこれからなので、
怪物が出てくる可能性もあります。
進展があれば報告したいと思います。
今回出てきた情報よく見ました。今回の作品が出てきた場合、すごく期待がされるようです。今回の作品は、ファインを主人公にしたものですが作品の背景は、ボクサーを倒したという内容ですか?
たぬきちさん、書き込みありがとうございます。
一応ですが、パインの新作らしきもの(曖昧)を作ってます。
ツクールではありませんが、ウディタでJRPGベースの内容で製作を始めました。
まだ手探りな部分も多いので、どうなるかわかりませんが、
敵はクリーチャーではなく人間の予定です。
あとはテクニカルな戦闘にはならないかもです。
駆け引きとかもあると良いのでしょうが、そこまでの作りこみは難しいと思います。
バイオは2と3のリメイクはやりましたが、7と8はやってません。
FPSはなんとなく苦手なのと、キャラが見えるほうが好きだったりします。
8の雰囲気は好きなので、そのうちやりたいなとは思います。
少し前にダーケストダンジョンはやってました。
作品あれこれで、若干ですが製作中の画像をのせてます。
http://katiiad.x.fc2.com/yokoku/yokoku.html
ボクシングの日は終わっちゃいましたがパインの調子はいかがでしょうか?
活躍まっております。最近バイオまた新作でましたがやってます?あんな風にパインがクリーチャーと戦ったらおもしろそうですね。もちろん私はパインの応援団としてパインが勝のを応援してますよ。
RPG的なのは楽しそうですね。戦闘はパネルめくるタイプのやつ結構すきだったんですよね。ナックルパインといえばアレですって感じ。昔のドラゴンボールのゲーム風だとパインならジャブ、ストレート、フック、アッパー、連続技、必殺技みたいな
カードやパネルを使ったバトル、数字が大きい方が攻撃できる、って感じになるのかな。ユニティだと難しそうですね。
今のところはこれからもユニティで制作する予定ですか?
ナックルパインとユニティって組み合わせが難しそうですね。
Devil Jinさん、書き込みありがとうございます。
元々、パインも様々な格闘技相手の一人でしたので、
パインで主役の別のゲームは考えていませんでした。
人気が出たので外伝みたいな異世界召喚モノを作りましたけど、
アニメーションやストーリーにこだわらなければ、
RPG的なものもおもしろいかもしれませんね
今まで作ってきたゲームの中でナックルファインTurboが最も人気が多い場合、別のファイン後続作を作った場合、地下闘技場のボクサーではなく、どのような素材で作りたいと思いましたか?
パインファンさん、書き込みありがとうございます。
だいぶ暖かくなってきましたね。コロナも収まるかと思いましたが、
オリンピック開催もぎりぎりなイメージです。
ちなみに北海道はまだ暖房がないと寒いかなというところです。
ボクシングではなくムエタイの選手(ピークは過ぎてるようです)ですが、
相手の動きを見てというかわかって攻撃をしかけてる人の動画は凄かったです。
頭、ボディ、足元と相手の意識が薄そうな箇所を攻撃してたんですよ。
パインファンさんも書かれてますが、
相手の状況や状態に合わせて攻撃を変えていくとかはやってみたいですが、
ゲームに落とし込むというより、演出のほうになってしまいますね。
カウンター攻撃なんかは好きなので再現したいと思ってるんですが、
なかなかそこまで到達できてません。
パインの活躍に関しては、まだ先になりそうです。
Devil Jinさん、書き込みありがとうございます。
小さいときから描いていたので、特にきっかけというのはないです。
漫画やアニメはずっと見てたのでその影響だと思います。
ただ模写だけではなく、自分が考えたキャラクターみたいのは描いていた気がします。
気温も上がってきてスポーツも始まってますしパインもそろそろ始動してもいいんじゃないかな。ランニングしながら
シュシュシュとシャドウしてるのかな。新しく考えた必殺パンチやコンビネーションの組み合わせを使ってみたくてうずうずしてるんじゃないかな?今なら気合の入ったパンチが打てそうです、弱雑魚敵ゾンビならジャブのワンパンで吹っ飛ばす、
強雑魚ゾンビならワンツー、もしくは強打のストレートかアッパーで吹っ飛ばす。中ボスクリーチャーは連続パンチのコンボからのシメの強パンチでKО。ボスキャラは相手の攻撃をかわしつつスキをついてビシバシとパンチを当てていく、相手が
弱ったところでラッシュ攻撃からの必殺パンチでしょうか。パインはこういうボクサーっぽい動きが得意そうですね。
パインは脳内のイメージでしっかりパンチを打ち込むところもイメージトレーニングできてるんじゃないかな。
パインのファンとしてパインの活躍まっております。
初めから絵を描きたいというきっかけがありましたか。
Devil jinさん、書き込みありがとうございます。
仕事ができる女性という感じでスーツ姿とか良いかなと思います。
基本的にスポーツジャンキーな感じなので、
ジャージとか多そうなイメージです。
スカートみたいなのは、好みではないと思います。
ファインが着て出てくる衣装がビキニのに、他の衣装を着せならどんなことを着せたいですか?
Devil jinさん、書き込みありがとうございます。
スパイダーバーズについてはよく知りませんが調べてみますね。
外伝もそうですが、私の作品自体パロディやオマージュのような感じだったりします。
パインや対戦系は格闘ゲームを意識してる部分も多いですし、
使えそうなら参考にしたいと思います。
ナックルファイン外伝を作るなら、イラストやゲームでスパイダーマンのスパイダーバーズのようなパロディーをしてみるのはどうですか?
パイン大好きさん、書き込みありがとうございます。
パインに関しては、方向性も決ってません。
おそらくは試合ではなく外伝的に敵対するものを倒す形かなと漠然と考えています。
一応、始めから終わりまでの展開の目処が立たないと取り掛かれないというのもあります。
(以前とりあえず始めたのが失敗した経験があるので)
せっかくなら、おもしろい作品にしたいですからね。
必殺技みたいなものも、何か良いギミックを思いつきたいものです。
Devil jinさん、書き込みありがとうございます。
いまだに、心のチャージ中です。
ゲームには手を付けていません。
創作意欲自体はありますので、気長にお待ちください。
今後パインの活躍はどうなるかな?やっぱりパインファンとしてはパインの活躍をみてみたいです。パインが華麗に相手をノックアウトする所がみたいです。相手がゾンビだろうがクリーチャーだろうが、パインの正義のパンチでkОなのです!!
ザコ戦ボス戦などがあってパインをレベルアップさせたりして成長していくと楽しそうですね。レベルアップしていくと使える技が増えたり、通常攻撃も強くなったりするとおもしろそうですね。パインのスーパーパンチで悪を粉砕!
また凛々しいパインに会えることを楽しみに待ってます。
今回のチャージ作はどのような形式で、どのように進められていますか。
パインかっこいいですさん、書き込みありがとうございます。
大変申し訳ありませんが、パインのゲームに取り掛かってはおりません。
もうしばらくの間、お待ちください。
試合以外でのグローブ着用の何が困るかというと、
ボタンを押したり、ドアを開けたりとか、何か持つにしても、
細かい動きができないというのが悩みの種でもあります。
そのへんの不自由さを活かすというのもありかもしれませんが。
なんというか皆さんのほうが、アイデア豊富だなと感じます。
ぜひ参考にさせてもらいますね。
(…作品発表が止まってるせいだとは思いますけど…)
パインのゾ○ビENDは惹かれるものがありますね。
恐ろしいクリーチャーの誕生という意味になりますが(苦笑)。
パインにまた会いたいですがどうですか?パインにはかっこよく戦闘してほしいですね。
外伝物予定という話なのでどんな敵キャラと戦うのか、楽しみでございます。YouTubeでホラーゲームみてて思ったのですが、パインがホラー風味の食人怪人クリーチャーと戦うのはどうでしょう?ホラーゲームは逃げるだけで敵を倒せないパターンとか多いですけどパインにはぜひ戦って勝利してほしいですね。パインといえば真っ赤なグローブ、そしてボクシングなので、正義のパンチでノックアウト!ですね。パインは真っ赤なグローブと青いビキニが正装ですが、外伝なので世界観にあわせるコスチュームとかの予定はありますか?前回素手だったのでグローブはぜひ装備してほしいです。服の方は装備した服によって能力が変化したらおもしろそうですね。ビキニがノーマルバージョン、スポーツブラにトランクスで強化プロボクサーモード、チャイナドレスで華麗な拳法の動きで必殺技は百裂拳がだせる、ウエスタンで瞬足の早打ちジャブが打てるとか。
忍者服で超スピードモードなど。いろいろ考えると楽しいですね。
また次回作楽しみですね。
名前なしさん、書き込みありがとうございます。
ベルフ・エゴールさんが書いてくれた作品ですね。
やはり実際に男女差や体格差を埋めるのは容易ではないということですね。
トランスジェンダーの問題は現実に起きてるようで、
女性が男性に勝つというのは限りなくフィクションだろうとは思います。
似たような話で日本発のキャラで華奢な身体で大剣をふるうのに違和感を感じる場合があるそうですしね。
リアリティとファンタジーのさじ加減が難しくもあり、創作のし甲斐がある部分でもあります。
pixivの小説見ました
パインと小学生の男の子との闘い見事でしたよ
ちゃんと男女の性別による性質もしっかり描かれていて良かったです
Devil jinさん、書き込みありがとうございます。
おそらく過去話は作らないと思います。
きっかけは、あこがれの人でもいたのかもしれません(というくらい、ぼやっとした設定(未満))。
一応、パインは女性チャンピオンの初代ではなく先代がいます。
その女性を倒して地下拳闘王者になったという裏設定があります。
(アイデアの一つくらいに考えていてください)
ファインを主人公にするなら、ファインが地下闘技場ボクサーになったきっかけを作るんですか?
Devil jinさん、書き込みありがとうございます。
目の色に関してはそれほど深い意味はないと思います。
おそらくですが、原色の赤に近いほど濃くすると黒っぽくなるので、
オレンジ系か茶系にしようと考えたんだと思います。
ナックルパインは以前赤目だった、今は茶色の目に変えた理由はありますか?
covid-19 ワクチン接種の情報です。
とりあえず政府からの発表というこでアップします。
●新型コロナワクチン接種推進担当 河野大臣からのメッセージ
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=H76maCNMKSU
●内閣官房HP
https://corona.go.jp/
●厚生労働省HP
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/vaccine_00184.html
ワクチン接種を考えてる方は参考にどうぞ。
言うまでもないかもしれませんが、体調の良いときに受けたほうが良いです。
私はとりあえず様子見かな…。
パイン好きさん、書き込みありがとうございます。
語呂が良かっただけで(ナインとパインでね)サイボーグとか機械化は考えてないです。
…なんかガジェット的なものでパワーアップとか補助はありかもしれません。
試合形式も良いのですが、外伝的なもののほうが話を膨らましやすいかなと、
今は色々な展開を考えてる状態で、まだ確定してない状態です。
というかゲームの作り方をかなり忘れてるので、
小さな作品でリハビリかなと考えてます。
(厳密にはゲームですらないかもしれません)
パインが主役の作品はまだ先の予定です。
ピクシブ更新乙です今年は頻度が高いですね!
パインがどんどん超人化してますが、私は好きですよ、こういうのw
最近のヒロインは強いですからどんどん強化してほしいですね、ゼロゼロナンバーネタとはなつかしい。
パインの能力はやっぱりスピード強化だとおもいますが怪力能力も得意のボクシングをいかした格闘戦での相性がよさそうですね。女性キャラなので千里眼、地獄耳能力もおもしろいかも?防御強化もおもしろそうかな、ノーガードで相手の攻撃を受けて、攻撃させるだけさせて、もう終わりなの?って言ってワンパンでノックアウトするとかしそう。
これなら相手がゾンビ、クリーチャー、でも一人で組織や軍団を壊滅させそうですね(笑)
へべれんさん、書き込みありがとうございます。
また色々遊んでもらったようで嬉しく思います。
製作ソフトが変わったのですが、現状まだ不勉強でパネル系のゲームは作れてません。
少しずつ勉強しながらになると思いますので、未定となってます。
それとゲーム製作に関しては、気力充填中ということでお休みしてます。
気長にお待ちください。
お初です、数年前から作品ちょくちょく触らせてもらってます。
中でもパネル冒険系やお姫様系がお気に入りです。これら新作って予定にあるのかなと…今後出るとすればパネル冒険系の戦闘中凌辱イベントも回想に入るようになるのでしょうか。良かったらお返事お願いします!
かにたまさん、書き込みありがとうございます。
いわゆる逆レとか言われるものは以前から要望はあったのですが、
ゲームとかになると、はいらない要素だったりします。
負けてからのリスタートは早いほうが良いですし、
そもそも倒した相手にそこまで執着もないかなと思います。
パインのエロ系イラストを描いたことがなかったと思い至ったこともあり、
単発イラストならではということで描いてみました。
添え文に妖艶と書きましたが、表情はドSでしたね。