シータ
Shita
2023/09/25 (月) 15:53:39
オープンワールドは、大量の開発者を受け入れるためのゲームデザインで、複数の地域をパラレルに開発しても破綻が起きない
— ところてん (@tokoroten) September 25, 2023
会社が保有している人材アセットの量がゲームデザインを規定している
「とりあえずオープンワールド」は「私はこの構造が見えてないアホです」という告白でして… https://t.co/oV84sflAPH
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