We have trouble to recognize field-of-fire constraints. First, out line-of-sight is blocked by vehicle structure even if arrow maker enlarged maximum. Second, arrow marker disappear immediately after we move our view-point and un-point from turret spinner. We need some improvement (e.g. make marker existence time longer. あまりにも論旨が散漫なので、責任を取って自分で要旨を訳してみたのですが、最高に怪しいものが出来上がりました。めんどくさいこと言った責任の範疇として一応晒しておきますね……
言葉が足らず申し訳ないです。作ってるモノが大抵埋め込み式砲塔なこともあって、シンボルサイズを最大にしても結局、構造物が邪魔で見通しが悪くて、(タレットスピナに設定する)方位制限を確認できないという旨を述べたつもりでした。慣れてくると定型を暗記するので問題は段々と少なくなるのですが、この癖の強さは、特に初心者に厳しいと思うところなので、今回指摘させて頂きました。
了解 しかしいろんなにほんごがはいっててやくしずらい
The arrows that shows turn range of turrets are sometimes under other blocks, and disappear immediately, so I always wonder if it was more viewable.
We can change the size of arrows but even if we made it maximum size constructs bother at all and cannot check limitations of the turn range.
長い文を書くほどに誤訳のリスクは高まってゆく...!
We have trouble to recognize field-of-fire constraints. First, out line-of-sight is blocked by vehicle structure even if arrow maker enlarged maximum. Second, arrow marker disappear immediately after we move our view-point and un-point from turret spinner. We need some improvement (e.g. make marker existence time longer. あまりにも論旨が散漫なので、責任を取って自分で要旨を訳してみたのですが、最高に怪しいものが出来上がりました。めんどくさいこと言った責任の範疇として一応晒しておきますね……
あら、入れ違いに翻訳が! ありがとうございます!
具体的にどうしてほしいってのがあればそれを言うだけでいいんだけどね。今回はスクショとってアイキャントシーザファッキンアローズって言うだけでも伝わったと思うよ