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画像も使えるのが特に大きいんですよエエ。

vincent_ftd
作成: 2016/06/17 (金) 22:30:04
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93

アドキャの射程ってどこを見たらわかりますか?

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アドキャの弾薬コントローラー(APS Ammo Comtroller)に視点を合わせQキーを押すと編集画面が表示されまして、色々書いてある部分の左下にEffective time ???s and range ???mとあり、Rangeが射程を表します。

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射程というか有効射程だよね、その距離を超えると弾速が急激に悪化する。実際の射程は計算しないと求まらないけど、400m/sあれば大抵届くと思うよ(当たるとは言ってない)。

96
管理人/びんせんとー 2016/08/03 (水) 11:38:34 >> 95

より正確には弾の大きさによる存在可能時間ですね。18mmでもレールガン化すれば射程はかなり長くなるみたいな感じです。恐らく小口径による遠距離狙撃防止の為に追加された要素かなーと。

97

デザインの問題ですけど艦橋ってどんな感じで作ってますか?材料とかバランスとかも含めるとなかなかいいものが作れなくて困ってます 汗

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船の大きさによるからなぁ~。自分の駆逐艦は高さ6~8m幅3~5mで作ってる。材料は、鉄とか木だな。

99

NPC勢力の建物や大型艦の艦橋を参考にするといいと思いますよ〜。この辺は某マイ○ラよろしく建築センスががっつり問われる上に安定性にも影響するので難しい。ぼくなんかはまだまだ技術が無いので、ハリボテでロボット君が乗れればいい程度ですw

101

ステルス性を意識して艦橋は廃してます 作れないだけとか言っちゃダメだゾ!

100

小型の艦橋なら鉄を多用しても多少は平気ですが大型艦橋の場合木材か軽金属じゃないと安定性が悪くなって最悪転覆もありえます。

102

初心者ですが、小型船すら満足に作れなくて悲しい。つーかリアルの護衛艦とかなんであんなに浮いてんだよ…。

103
管理人/びんせんとー 2016/08/05 (金) 18:53:01 >> 102

(実を言えば小型船のが敷居が高いんです…、ある程度大きく作ると浮力も大きく取れますし。)

108

みっちり詰めちゃうと木製でもないと浮力足らないんですよね。まずは100mくらいの船体で余ったスペースにエアポンプ置くくらいの気分でいいかと

104

Kキーを押すと進んで減速舵取り一切できない...どうしてだろう

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管理人/びんせんとー 2016/08/08 (月) 01:05:01 >> 104

むう・・・状況がわからない、スクリーンショットなど貼れますか?

105

失礼します。迎撃ミサイルを使って敵魚雷を迎撃できるかなと思ったのですが、反応してないようです。敵魚雷対策はあるのでしょうか

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管理人/びんせんとー 2016/08/08 (月) 01:06:05 >> 105

現在魚雷は対策は何とかして回避するか空を飛ぶしか方法ないです!・・・が、次のアプデで追加されるパッシブソナーが将来的に魚雷感知機能を持つ、かもしれないという話があったりなかったり。

124

なるほど便利ですが厄介ですね、ありがとうございます。

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管理人/びんせんとー 2016/08/08 (月) 10:11:31 >> 105

画像1魚雷の時代、終わる。

111

(アカン)

110

返信ありがとうございます 普通Uキーを押すと進んでKキーで主舵が取れますよね?それがUを押すとスロットルが上がるのに前に進まず、Kキーを押すと全速前進するんです。ワークショップで拾ってきた青葉は普通に使えたのですが・・・

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管理人/びんせんとー 2016/08/08 (月) 22:21:26 >> 110

モノを見ないことにはやっぱり判りませんぜ(´・ω・`;)ビークルの設定がおかしい可能性もあるし。

113

横向きになってたりしないだろうか。ビルドモードの太い矢印の向きが前

114

水中翼が見つからない…

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管理人/びんせんとー 2016/08/09 (火) 15:18:57 >> 114

うっすらハイドロフォイルの文字が見えるんだよなぁ・・・まずNickは自分の開発環境にチェックボックスを作るべきだと思いました。ちなみにやろうと思えばユーザー側で治せます。あとフォーラムで既にバグとして上がってるみたいですね。

119
管理人/びんせんとー 2016/08/09 (火) 15:19:20 >> 118

とりあえずブログで扱っときますか。(ツイッターで既にやったし。

120

ああバグでしたか、お陰で建造予定が飛行船に変更になりましたw

121
管理人/びんせんとー 2016/08/09 (火) 22:21:59 >> 118

流石にアップデート直後はバグがねー・・・・、にしたって、何のための人柱用テスト版があるのか、というほど安定版で大幅変更突っ込んでくる謎。

115

フルスクリーンにした時、モニターより小さい解像度を選択すると何故かレンダースケールだけ下がります。レンダースケールで変えずに実際の解像度を下げたい場合はどこを設定またはどのファイルをいじればいいですか?

116

説明がわかりにくいので現状を。モニター側が1920x1080(16:9)でゲーム側が1280x720(16:9)のフルスクリーン

117

送信ミス。実際は解像度1920x1080で内部解像度だけが1280x720になっています。わかる方回答お願い致します。

158
大きなもの作るとプチフリしまくりマン 2016/08/14 (日) 22:54:10 >> 115

うがー。いくらか調べてみたんですが全く何もわかりません。ゲームのランチャー起動時のデスクトップ解像度に依存するのが分かったのですがFTDの設定ファイル群の何処にも解像度の表記が見つからない・・・。どなたか些細な情報でも良いのでお持ちの方いませんかぁー

160

1280x720を全画面に表示(フルスクリーン)するんだからそれで合ってるんだけど・・・。SS取ればちゃんとその解像度になってるよ。それ以外の意味(液晶のスケーリング使いたいとか黒淵DotbyDot)ならwindows自体の解像度下げるしか無いぽい

122

先生、質問です。ヘリコプターの下部に旋回式のadv.cannonを搭載したのですが、敵性が近くにいても担当AIがそれを狙ってくれずに明後日の方向に発射してしまいます。これはどういった対処法があるのでしょうか?またそのヘリには前方に向けて固定式のミサイルが搭載してあるのですが、やはり担当AIは敵性が直線状近くにいなくても補給次第乱射してしまいます。多分ACBかAI関連の数値を弄ればどうにかなりそうなんですが、どの項目を組み合わせれば上手く動作するでしょうか?ご教授願います。

123
管理人/びんせんとー 2016/08/10 (水) 17:38:42 >> 122

まず、現在の安定版にて実装されたAIの戦術索敵システム及び照準システムの実装を理解されていますでしょうか、そしてミサイルの解説は武装の基本ページを読むことを推奨致します。

125

もしくは武装の基本ページを参照(似た経験した私はこっちだった

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ああー、設定していない項目と手をつけてない要素があった訳ですね。2日前に始めたばかりで正直まだちんぷんかんぷんなのです(pid制御まで大変だった)。とりあえずもう少し作り直してみます

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管理人/びんせんとー 2016/08/10 (水) 23:39:28 修正 >> 127

おおう!ご新規さんだったか!とりあえず色々読んでみてねー。

126
管理人/びんせんとー 2016/08/10 (水) 22:56:43

(ページ読んで本格的に意味ワカラン!って子はちゃんと質問するのよ・・・!改善案なんだから。

129

なんかお稲荷国式の方法で船を浮かそうとすると前verより水に浸かる体積が大きくなっている気がします。というか大きくなってる。そのおかげで前より水の抵抗が増えた分自前の船の性能が落ちてる。。。。

130
管理人/びんせんとー 2016/08/11 (木) 09:39:35 >> 129

[変更]ジェットとスクリューが最高速度を持つように。この速度に近づくにつれ推力が低下します  前回の安定版の要素ですね

131
管理人/びんせんとー 2016/08/11 (木) 09:53:42 >> 129

その影響で輸出されている本家も速度が50msから35ms程度に低下してた筈

132

画像1はじめてお舟作ってみたけど進まないゾ・・・先生どこを直せば動きますか!

133

下面が見えないからなんとも言えないんですが、スクリューがすくなくて出力が足りないのではないでしょうか?エンジン、燃料、スクリュー、舵、コントローラーを取り付ければとりあえず動くはずですし。

134

スクリューは小を3つ、ラダー二つをつけています ピクリとも動きません。。

135
管理人/びんせんとー 2016/08/11 (木) 21:35:51 >> 132

んんー?コントローラーは勿論有るよね?スクリューの後ろ側にブロックとか置いてない?スクリューに視点をあわせてああだこうだとポップアップが出るのでそれも問題がなければ船の向きとかが候補にあがるかなぁ。

136

特においてないです~ 船の向きというのは?

137

ビルド画面で出る矢印の向きが所謂正面となっております。たまに逆向きで作ることがあるので注意です。未だに動かないのであればもう少し小さいお船を作って操作してみることをお勧めします。動かすのに必要なのはエンジン、燃料、スクリュー、ラダー、コントローラーです。一応注意ですが、コントローラーの近くにいないと操作できません。

142

あ、逆になってるっぽいですね〜。 一度保存してから、ロードビークルの画面の右上にあるボタン?ウインドウ?で90°回転させて呼び出せるので、それで呼び出して保存を2回やれば治るかもです

153

皆さんありがとうです!90×2したら動きました~

138

エンジンは回ってる、waterdriveが最大になってるから出力する指示は出せてる、けどエンジン出力の消費が0なのでスクリューが付いているのなら回っていないように見えますね。スクリューの出力設定が0になっている可能性は?

139

うわ、枝付け間違えました、申し訳ない

140

失礼します、初めてのレーザーに挑戦したのですが、どうしても発射されません。何か間違えているのでしょうか。画像1

141

んー、エンジンからちゃんと出力供給されてるなら射角が足りないのかも? もう1つの方のバレルを付け足して射角を広げてみては如何でしょうか

147

UIも一緒に撮ったはずだったのですが、撮り方を間違えたようです。どうやら射角が足りなかったようです、steering opticsをつけたらズバズバ発射しました。ターレットの構成例参考にさせていただきます。皆様ありがとうございました。

143

手動発射しようとしてメッセージ出るならそれで判断できるかも

144

画面右に出るメッセージとか通常のUIも消さずに撮ってくれると分かりやすいですよね〜。

145
管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 11:44:18 >> 140

同様の構成だが出るぜ。レーザーは現在ひっじょーに視認しにくいのでステアリングOpt付けて何かにダメージを与えたほうが分かり易い。2軸タレットでもイイゾ!

146
管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 11:46:23 >> 145

画像1構築ページの組み立て方がそういえばまだだった気がするので、取り急ぎターレットでの構築例。

148
管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 15:15:02

先生質問です、ページ作るためにSSの撮影を行うのですがUI写すための方法はF12長押し以外に有りますでしょうか!毎回4ー5枚SSが増えて難儀しています。

149

steam側でSSのボタンを変更してみては?

156
管理人/びんせんとー 2016/08/13 (土) 02:45:09 >> 149

やぱりそれしかないよねorz FtD側の設定でどうこうはなさそうか~

150

失礼します。画像のように、離れたところにエミッターを設置してミサイルのレーザー誘導を行うことは可能でしょうか?画像の設定では、まったく誘導されませんでした。発射するミサイル装置に直接エミッターを装着すると、しっかりと誘導してくれます。また、この際、味方のレーザーによる誘導はどうすればいいのでしょうか?画像1画像2画像3

151
管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 17:30:28 >> 150

ミサイルのシーカーにもAim at…と言うスライダーが有るのでそれを触るんじゃ

154

2枚目の画像でそこを1にしているのですが、1じゃたりないのでしょうか?

155
管理人/びんせんとー 2016/08/13 (土) 02:44:21 >> 151

2及び3があるのでソレをつかうのじゃー(自分のビークルのエミッターで照準&友軍のエミッターでも照準できるようにする)

152
管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 17:32:32 >> 150

ミサイル構築ページに記述が有るので参考に。

157

やはり数の問題でした。1を2にしたら機能するようになりました、ありがとうございます。

159
管理人/びんせんとー 2016/08/14 (日) 23:18:55 >> 152

無事動いて何よりです。3設定及びエミッターも同様の設定にすれば航空機の同様の設定のミサイルが、より安定して照準できる水上艦体からの誘導に従って動く、なんてこともできますね。

161

日本語化ってやっぱりやったほうがいいんですか?

162

僕は怖くて弄ってませんがテキスト読めるのは色々捗りそうですよね〜。 個人的には無くても遊べるけどあると便利、って認識ですがどうなんでしょうかびん様?

163
管理人/びんせんとー 2016/08/15 (月) 14:01:37 >> 162

とりあえず旧日本語化MOD改(一部UIのみ)→使えるけど部分的 新日本語化MOD→プログラムは有るけど肝心の翻訳がァー!なのでコメントし難いですねぇ(涙

187

私は日本語化せずに英文よむかWIKIで頑張ってます

164

守に関してHPとACの関係性はどのような具合なのでしょうか?ACが高いとHPが減りにくいということでしょうか?

165
管理人/びんせんとー 2016/08/15 (月) 23:29:39

ACは防御力みたいなものですねー、APはAC値の2.1倍無いと表示どおりのダメージが出ない、という具合です。榴弾(HEとか)のダメージは基本的にAP値が非常に低いのでAC値が高いと黒ずみすらしない、なんてことも。でも幾らAC値が高くても浸透してしまう攻撃があったり・・・色々奥が深いんです。

166

長文すみません。初めて一か月経ってない初心者です!ブロックステータス一覧を見たのですが、S/R分数・EMPダメ・HEATダメ・レーダー感度がゲームのどこに載っているのかわかりません。ビルドモードのインベントリを見てもEMP感度・抵抗が載ってるものと載ってないものがあるし、、、計算方法とか、もしかして詳細情報を見るページとかがあるのでしょうか?

167
管理人/びんせんとー 2016/08/20 (土) 21:54:26 >> 166

タイヘン残念な事にその辺りをプレイ中に閲覧する事が出来ないという状況にあるので作られているページな訳ですね・・・w IngameMOD機能を使って今は何とか調査できるのだけど手間が掛かるという事で暇な時にぽちぽち数値入力を皆でやっていこう、という次第。詳しくは編集方法ページのゲーム内文章とか~の項目をどうぞー

168

そうだったのですか、、、素早い返答ありがとうございます!見てみます!

169

失礼します、レシプロ機を製作中なのですが、プロペラは、スクリューのようにAIで制御できないのでしょうか?

170
管理人/びんせんとー 2016/08/28 (日) 10:02:49 >> 169

ACBで関連付けて前進時はこの回転、後退時はこの回転、という設定が出来たハズ!

171
管理人/びんせんとー 2016/08/28 (日) 10:03:22 >> 170

Activated when control received to go forward この辺

181

なるほど!ACBでしたか。無事に動きました。ありがとうございます。

172

VLSを仕込んだものの、前進中に撃つとクンと後ろに曲がって艦橋にベチベチ当たって一部がまともに飛ばない・・・可変スラスタで無理やり飛ばすしかないですか?

173

発射後にミサイル本体がどこかに接触した影響でミサイルが回転してると推測。イジェクターを複数機付けて射出角度を調整、及び射出空間の改善辺りがオススメ。

176

確認してみたら仕切りのためにと置いてたブロックにあたってたみたいです。 応急処置としてブロックを取り除いたらまっすぐ飛ぶようになりました。ありがとうございました