フィーチャーキャラの内面的な描写、未熟さのじっくりとした解決が主になりやすい放サモと差別化するために、対外的な状況の解決や職業観、バトルのテンポの良い描写に重きを置こうとしているのかもね。特にこれまでのシナリオは、必ずしも何かを倒すのがシナリオの目標ではない放サモと違って、全て最後に倒すべき敵の存在が明確に設定されているから、闘って逆境を跳ね返すヒーローという構図をシナリオ中でもプレイヤーに対しても示したいんだと思う
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フィーチャーキャラの内面的な描写、未熟さのじっくりとした解決が主になりやすい放サモと差別化するために、対外的な状況の解決や職業観、バトルのテンポの良い描写に重きを置こうとしているのかもね。特にこれまでのシナリオは、必ずしも何かを倒すのがシナリオの目標ではない放サモと違って、全て最後に倒すべき敵の存在が明確に設定されているから、闘って逆境を跳ね返すヒーローという構図をシナリオ中でもプレイヤーに対しても示したいんだと思う