艦これRPG オンセ泊地wiki管理用

提案掲示板

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ロロコ
作成: 2018/10/23 (火) 01:20:23
最終更新: 2018/10/23 (火) 01:20:23
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龍牙天翔 fd3bb6dfd6 2018/11/03 (土) 00:43:31

議論必須とは思いますが、いくつかwiki内ルールの修正の提案をさせていただこうと思います。だいぶ長くなるので書き込みを3つほどに分けます。

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龍牙天翔 fd3bb6dfd6 2018/11/03 (土) 00:43:57

まず一つ目はGMチケットの経験値修正。これは募集wikiでの議論掲示板にも書きましたが、GMチケットの経験点を100点ないし50点の上方修正とGMチケットをまとめて使った場合のボーナスです。とはいえ、経験点を100点にするのはいささか上げすぎかなとも思いますので、いいところ50点でしょうか。ボーナスについては初期作成限定で[レベル3][レベル5][レベル6]の3種類を設定し条件を一つ満たした場合名誉点を個別に1点ずつ得るというものです(最大3点)。ですが、このボーナスに対してもある程度の制限は必要かな、と思います。具体的には改二改造が行える場合、改修工廠のキャラクター作成時の調整において[・自分の【長所】を1つを【弱点】にする。]こと(もう一つ条件はありますが今回は除外)で名誉点を1点得られるのですが、これを制限する必要はあるのかな、と考えています。

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龍牙天翔 fd3bb6dfd6 2018/11/03 (土) 00:44:19 >> 2

二つ目は外部セッション経験の持ち込み緩和。これも募集wikiでの議論掲示板に書きましたが、いくつかの条件をつけてそれらを満たした場合に限り外部セッションでの経験点や鎮守府の成長および保管装備の更新を行ってもよいものとするものです。募集wikiでの議論掲示板に書き込んだ条件に多少修正を加えたものを草案として提示させていただきます。1.管理に対し外部オンラインセッションのデータ適用の申請を行う。申請受理後、管理は[信任した外部オンラインセッションに関わっていないオンセ泊地wiki利用者]または[管理]をログチェック者として申請者に通達する。2.外部オンラインセッションのログを用意する。このとき、そのオンラインセッションの参加者に対してログの公開の許諾を得ていないものは対象外とする。 用意するログはオンラインセッションを行った場所のログがもっとも望ましいが、何らかの理由(すでに別のセッションのために行った場所のログを削除してしまったなど)の場合はGMとオンセ泊地wikiでの活動履歴があるPL3名以上の合計4名以上による保存したログ(HTML形式が望ましい)を[1]のログチェック者に提出する。3.[2]のログチェックが完了したあと、ログチェックが完了した旨を申請者に伝える。その後、申請者はPCデータならば[セッション名/獲得経験点/装備の変更履歴/獲得した名誉点]を記載し、鎮守府データならば[セッション名/保管している装備アビリティの変更履歴/増減した資材の履歴/獲得した家具コインと購入した家具の履歴]を記載する。

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龍牙天翔 fd3bb6dfd6 2018/11/03 (土) 00:44:33 >> 3

三つ目はオリジナル艦娘についてです。といっても、より正確に言うならば[艦隊これくしょん~艦これ~(以下本家艦これと表記)]において改二改造が実装されている艦娘用のルール改定なのですが。暫定的に[オリジナル改二改造]と呼称しますが、艦これRPGのサプリが今後出てきて改二改造が実装された場合(望みは薄いですが)、そちらに差し替えることと、[オリジナル改二改造]の最低条件は[改二改造時に獲得装備を設定しないこと][改二改造以前の固有を一つ選んでそれに多少手を加えたものを改二固有として扱うこと(固有の修得時には選んだ改二改造以前の固有に読み替える)][本家艦これにおいてコンバート改装が実装されている場合、コンバート改装のデータを用意してもいいが改二固有は改二改造時に設定したものを共通して使用すること]の三つかな、と思います。ただ、[オリジナル改二改造]における[改二固有]はどこまで手を入れていいのかはかなり吟味するというか慎重に扱う必要はあるな、と思っています。

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ご提案頂きありがとうございます。そうですね、かなり大きなルール改正となるので議論が必要そうです。

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開設から暫く経って落ち着いたところもあるので、他の積み残し事項も含め、議論掲示板を起動させようと思います

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ただ、2番の外部セッションからの持ち込みは申し訳ないですが反対とさせて頂きたく。理由は負荷の高さです。提案頂いたルールでは、各GMが確認をする鎮守府の資源の増加、装備の出入り、コインの増減、家具の増加。また各PLが管理する経験点の増加、名誉点の増加、感情点の増加、装備の付け替え、これを人数分確認する必要があります。このセットが同時に複数来る場合もあり得ますし、また、プレイヤーページを更新する頻度は人によってまちまちなので何と比べてよいか不明瞭な問題もあります。非常に惜しい部分はあるのですが、持ち込み経験不可は変えなくてもいいかと。いかがでしょうか。

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龍牙天翔 fd3bb6dfd6 2018/11/07 (水) 07:58:22 >> 7

ふーむ・・・・・・まあ、確かに自分の草案としたものでは負荷というか負担の大きさは確かに大きすぎるというのは分かります。
であれば、せめてもでいいのですが[「艦これRPGオンセ@Wiki」で開催していたキャンペーンセッションがなんらかの理由で外部セッション化した場合にのみ限り鎮守府データやキャラクターシートに反映してもよい]とするぐらいでしょうか。
まあ、何らかの理由については主なところはGMの意向関係だとは思いますが・・・・・・。

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ふむ、そうするとルール改正とまではいかずに個別案件の対応レベルで済みそうですね。ただ、一存では決められない部分があるので一応議論掲示板にかけようと思います

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年末年始に正月を題材にしたイベントをやってみたいと思うのですがいかがでしょうか?

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季節テーマイベントみたいなものでしょうか? 楽しそうですね。もう少し詳しく伺いたく

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まず参加されるゲームマスターは正月にちなんだテーマを少なくとも1つ入れる。初期資材は夏のイベントと同じく、お年玉という形でALL10からスタートする。夏はアイスを初期に各自1つずつ配布されていましたが...こちらをお餅、もしくはお雑煮として配布する。お雑煮の効果は【行動力】を2D6点回復するが、回復の処理を行った後に感情の暴走判定を行って失敗したら「興奮」状態になる(おもちをノドにつまらせる。という描写ですね。)というのはいかがでしょうか?

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(あと個人的な希望なんですが睦月が3割増し可愛くなる。というのも良いと思います( ◜◡^)b

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ふんふんなるほど。お餅はRPも広がりそうでいいルールですね。1月一杯限定で公示しますのでもう少しお待ちください!

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こちらに限らず、イベント系の提案は大歓迎としたいので、思い付いたらお気軽にご提案くださいませ。

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セッション欄のテンプレートについて提案させて頂きます。極端な話、他の方のものをコピペしてしまえば済むかもしれません。が、自分で細かな内容を編集したい場合、セッションページにあるとありがたいなという風に思っております。(もちろんそういう考えでない方もいらっしゃるかも知れませんが……)レイアウト自体もプレビューしながらやれば崩れないとはいえ、これがあるよというのを明示しておくのはメリットになると思っております。長文になってしまいましたが、ご一考の程よろしくお願いします。