雑談チャット/避難所
- wiki側の雑談チャット用のzawazawaです。あちらのメンテナンス中などにご利用ください
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旧グループとの統合
2021年2月~ 艦これwiki_雑談チャット(仮)と統合されました
上記はもともと2015年夏イベントのチャット不具合の際に設置されていた旧グループです
現在の利用者さんは「雑談チャット原住民」の皆様となっております
トリップ機能とは?
「トリップ機能」とは、なりすましを防ぐ機能です
名前入力欄に「名前#任意の文字列」を入力して投稿すると任意の文字列からIDが生成されます
- 名前と任意の文字列の間に半角の#を入れてください
- 任意の文字列は他の人から推測されない文字列にしてください
※「任意の文字列」とは、ご自身で決めて入力できる文字列のことで、トリップ機能では半角の英数字がお使いいただけます。 - wiki側とはトリップの文字列が異なります
襲撃は…メカノイドもホッキョクグマ2頭くらいは殺されちゃうけど、人的被害なしで切り抜けられてる。
とりあえず家具全部名品になるまで作って壊してすれば多少資産価値ブーストできるかな…やってみよう
ドラッグは今フレークですね。
常用者いるからルシフェリウムとか作るのはちょっと怖い
あと、死の灰対策どうすればいいんじゃろ…
家畜を徹底的に間引きして食い繋いでるけど、死の灰来るだけで崩れそうになる…
あと、囚人同士の相部屋はアリ?
ちゃうやん、ドラッグがいまサイカイトティーで、作りたくないのはゴージュースか。
研究室、病室、キッチンは清潔さが大事なので抗菌タイルの方が良いのですよ。
バイタルモニターはおっしゃる通り複数のベッドにつなぐことができるので、バイタルモニターを中心にベッドを敷き詰める感じ。
軍用ライフルは使い勝手いいですが、キルゾーンが完成した後はハッピートリガー+ガトリングが使い勝手良いですよ。
あとはメカノイド対策に狙撃銃とチャージライフルを。
ドラッグは自己消費用ではサイカイトティー、資産稼ぎではフレークですな。
死の灰は引きこもって過ぎるのを待つしかないです。
うちは囚人は相部屋ですな。
ちな、ルシフェは医薬品扱いなので、ドラッグとは別枠です。
帰ったら私のもちょっと見てみよう。
あ、あと心情デバフきついですけど、囚人から取り出した臓器も資産価値高めだった気がしまする。
一通りプレイして拠点に飽きたら、襲撃者捕らえて舌や臓器を摘出して遊んでますなぁ。
死体をポッドに入れて相手の拠点に飛ばしたり。(鬼畜)
あとはカニバリズムで旅団作って、敵拠点を襲いながらその場で食料調達する旅を続けたりもしました。
結局サイコパスと食人嗜好と流血嗜好の心情変化の違いがよく分からない私です。
今のところ心情については
結婚>義体化願望>マゾヒストの順番で維持しやすい感覚
維持が辛いのはイデオロギー関係の制約がきついやつ。動物崇拝とか自然崇拝
という認識
あとは料理と栽培担当が一致してるとちょっとやりにくさを感じた。収穫して数が集まったら料理してまた収穫にいって、っていうループを始めちゃう
性格は楽観主義や鉄の意志が使い良いです。
あと見た目は醜美どちらでも使い勝手悪くなるので普通が一番。
料理はバニラだと材料までの距離とストック上限数決めれなかったですっけ?
ストック上限を40とかにしておいて、料理だけを優先度1にしておけば、その数できるまでは料理に専念してくれますよ。
終わり次第ほかの作業に取り組むようになります。
うちの最後のデータはこんな感じですね。
農地超大量だったw
今こんな感じでした
右側はクエストで建てた建造物用に拡張しただけだけど、なんか手を入れてみようかな…
kazeさんのそれ山岳?
というか、私今の規模でもかなり拠点広く感じてたけどkazeさんの拠点かなり広いっすね。
うぃ、確か山岳にして自然の要塞をコンセプトにしたかと思います。
あいにくとパッチ更新の兼ね合いでちゃんと動作しない拠点になってしまってますけどねー。
(ホントはMODで入れた20.3cm連装砲とかも設置されている)
あと1万で35万…拠点を拡張したり人を増やしたりするのが手っ取り早そうだった…
因みにやたら大量のメカノイドクラスターが来たから迫撃砲ぶっぱしたら、近くにあった石室に直撃して虫との大戦争が始まった。
ほぼ相討ちだけど、メカノイドが勝ってたな
迫撃砲は5基くらい並べれば包囲とかメカノイドクラスターには相性良さそうでしたね。
あと、サイコドローンも資産反映されてるんかねこれ。マイナス40とかいうとんでもないの飛んできたけど
詳しく調べたことありませんが、コロニーで指定したエリアの動産不動産が資産計上の対象なんじゃないのかな?
サイキック船は早めに潰すが吉ですぞ。
クエストで5日間サイコドローンなら平気やろって思ってポチった結果がこれだよ!
プレイ時間か資産かかなぁ。
来るたびにマイナスが重くなってる気がする
豪華な食事とアンブローシアとサイカイトティーをストックしてたからなんとか平気ではあったけども
ということで、近接特化(格闘20建築15動物15)と研究工芸(工芸10芸術15知識20社交17)特化と万能兵士(射撃11建築10料理12栽培13工芸9)と射撃特化(射撃18建築17採掘14)の初期メン4人に、近接と兵士の子供の吸血鬼1人(格闘15料理12栽培11)でちょいと寒めの地域の針葉樹林で引き継ぎスタート
引き継ぎは人材がクッソ有能だけど、初期から襲撃が重くなるくらいか
ちょっと今回は相部屋拠点に挑戦
彫刻の範囲内に寝室、作業台、娯楽設備を全部固めて、あとは移動を徹底的に削るために冷凍庫の中に作業台を作った
大部屋の右上のはbiotechのDLCの吸血鬼用の設備
下の方で地熱発電を使った温室栽培にもチャレンジしてみてる。春~秋は天井開けて太陽灯のスイッチ切って、冬は天井つけて太陽灯オン。
ちょっと面倒だけどこれはこれで面白い。死の灰来ても平気だし
温室栽培は必ずした方がいいと思いますよ。
地熱とエアコンの排気をうまいこと逃せば簡単にできます。(うちの拠点のもそう)
ただバニラだと太陽灯の消費電力ありえないくらい重いので注意が必要。
あまりにも重いので、MODで適正な電力に弄る→それさえ面倒なのでガラスの天窓MODいれる。という風にどんどん導入MODが増えていきます。
4倍速追加しました(´・ω・`)
カサンドラハードでもある程度運営できるようになったけど、なんとなくドンパチはそんな好みじゃない気がする
超近接特化部族でも作ってみるか…?
それかイデオロギーで自然主義とか盲視とか付けるか
HAHAHA
原住民スタートしたらペストで全滅したぜ☆
盲視と自然優位とカニバルと木々との調和とかいうガチガチのイデオロギーで固めたら、疫病に手も足も出ないという。
主なミーム
木々との調和:伐採すると最高で15日間心情-20(3本毎に増える感じ?)
カニバリズム・好む:食人で心情+2、8日間食人無しで-2
採掘・ぞっとする:採掘すると最高で5日間心情-15
盲視・荘厳:視力0だと心情+15、片目喪失で+6、両目見えてると-6、装備で目隠しすると+3
屠殺・禁止:屠殺できなくなる
ガウランレンとの絆・強固:ガウランレンツリーと接続で心情+3、ドライアド死亡で心情-3
奇襲・推奨:他派閥への攻撃をすると+4、しないと最大で-15
こんな感じで原住民スタートした結果が疫病全滅という。
原住民スタートは研究安定するまでは苺栽培が安定しそうかなぁ。料理まで手が回らない、というか、電気が遠いから、かまどとか焚き火使おうとすると、伐採の心情マイナスが重すぎて料理できない
虫を沸かなくして洞窟プレイでアニマツリーもやってみたけど、マジで手が足りなくなる。アニマツリーは1人ずつの方が良さそうだな。
200時間行ったのでMOD盛ります(宣言)
中世シナリオMOD一式と亜人MOD入れる!
競合したら亜人抜いて中世プレイする
むう、派閥生成で既に競合してるっぽいからとりあえずまずは中世プレイするか