名無し提督
2024/04/27 (土) 09:35:07
66730@d9f04
そもそも実質リセット出来ない仕様とキャラロストの相性が最悪なんだよね(実際他のソシャゲは自分が知っている限りでは実装していない)その上装備ロストもあるとか控えめに言っておかしいよ運営さん…。
通報 ...
回線切れやリロードによる強制リセットがアルジャナイカ() …いやはや、11年経っても未だにエラーからの復帰機能が無いってもう逆にすげえよ
リセット復帰つけたら轟沈が多発するからダメらしいですよ?あぁ、あとはF5熟練保存が効かなくなるからとか。全く、儲提督さまの言うことはひと味もふた味も違いますよ。
轟沈も熟練度もそのシステム自体がいらない、という考えに至らないのが凄いわ。どちらもストレスなだけで面白さに全く寄与してないのに。
要らないのは全く同意なんだ。だが敵が熟練マックスの特効陸攻前提の防御力をしてるから悲しいかな無くなることはない。手数にもなるし。
熟練やキラ付けが標準になるのが普通はおかしいんだけどね
御城の旧バージョンにはあったらしい。再稼働に際して無くしたのは良采配だね。
キャラはまだしも装備は取り返しつかないのが多いからなあ
個人的には装備よりもキャラの方が失った時の精神的ダメージがデカい気がする… どうも愛着が湧きやすいんだよな…
キャラも装備も再入手不可なものが多いし装備強化には課金アイテム大量に使う。ロストのリスクを負ってまで戦闘する価値がないんだよね、大破したらほぼ100%撤退されてるだろうし。ゲームシステムとして死んでるんだよ、それに轟沈が起こりうる仕様で通すなら除籍制限とかあり得ないわ。
ボツ画像とか初期のインタビューなんか見るともともと駆逐艦なんかは轟沈上等で進撃するシステムを想定してたとの噂もある
方針転換するのはいいんだけどね。基幹システムの手直しやダメコンと言う課金アイテムの対応、そういう面倒臭いことをやりたくないんだろうなと思うわ。
悲愴感とか言ってあくまで轟沈に拘るのならそれに値するような運営しろよ思うがこれがありえないほどガバガバなのがまた
イベントストーリーも何もないしね
クソ寒いワンパターンな浄化ボイスがあるだけ
この2年くらいSEだけオンにしてるから最新はどうか知らないけど