難易度ごとに詳細な調整とかしてるはずないからな、全ては甲を基準に作られててそこから適当に敵を下位のものに置き換えてるだけ。丙や丁でもギミック省略されてるくらいで基本的にやることは変わらない。ダメージは蓄積されるし燃料ペナなんかもあるゲームシステムなのに、戦闘回数を減らすような難易度調整なんてされないからな。俯瞰してゲーム開発ができてないんだよな、まあ集中して緻密な調整もされてないんだけど
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難易度ごとに詳細な調整とかしてるはずないからな、全ては甲を基準に作られててそこから適当に敵を下位のものに置き換えてるだけ。丙や丁でもギミック省略されてるくらいで基本的にやることは変わらない。ダメージは蓄積されるし燃料ペナなんかもあるゲームシステムなのに、戦闘回数を減らすような難易度調整なんてされないからな。俯瞰してゲーム開発ができてないんだよな、まあ集中して緻密な調整もされてないんだけど
ネ改もそうだけど、なんで下位個体でも高命中が据え置きなんだろうね…