名無し提督
2024/03/18 (月) 18:06:46
ae792@50498
ダメージ蓄積式で回復手段もなく大破したら撤退、運要素も強いので数をこなしてクリアを目指そう!
根幹をそういうゲームにしてるくせに一回の出撃に資源も時間も労力も過剰に求められる、トライアンドエラーとは相性の悪い要素ばっかりぶっ込んでるからゲーム作りのセンスをうたがわれるんだよ。
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