名無し提督
2022/08/14 (日) 21:21:53
82eba@8ec4f
戦争って戦力を含めた相手の国力を削り合って勝利を目指すものだと思ってるんで、艦これみたいにボス倒して終わりだと戦争してる気がしないのよね。イベントごとに敵が強くなってるからでも深海側の戦力削れてる感じがしないし、せっかく落とした拠点も放棄してるし大本営に戦略目標とかないんか。というか、ボス倒して撤退してるから、拠点確保すらできてないのか?
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凍結されています。
指揮者の提督の数は削られ続けてるよね
適当な作りで敵情も不明という、無茶な作戦計画を現場に押し付けてくる司令部ですから。大淀が持ってくるものは「これは作戦とは呼べるのか?」レベル。現場の悲壮感
まず索敵から始めるべきなんだがそれも「試行をやらせない札という構造・情報を蓄積する参謀部がゲーム内にない・情報分析は外部サイトに投げっぱなし」という体たらくなんでね。本当にバカな運営だね、オフゲーとして成立しないレベルの作品だ。
何もかも謎の勢力がなんとなく侵攻してきてなんとなく戦ってる感じだから戦争と言えるのかわからない。史実の艦隊戦(日本視点が大半)を再現してるけど何か深い理由があるのかも謎ですね
「突然襲い来る正体不明の敵と戦う」っていうSF的フォーマットがあるからか、艦これ勃興期にはSFとして語ってる媒体も結構あったな。流行り物を扱いたかっただけだろうけど、ここまでガワだけの設定とも思ってなかったんだろうな。
ガワすらまともに存在してるか怪しいけどな……一から十まで受け手側の“分解能”頼みというか、結果二次勢の方が世界への解像度も理解度も遥かに上回ることになる
そもそもこの期に及んでストーリーが一切ないのがもうね。今日日、ソシャゲでも大体メイン、イベント、キャラストーリーの三本は備えてるのに
下手にストーリーなんかつけたら過疎が加速すること請け合いだよ。短い台詞だけでも引き出しの少なさや言葉に対する意識の低さが感じられる(個人の感想です)のに、ある程度以上のボリュームを備えた物語を組み立てられるとは思えない。余談ながら秋に放送されるというアニメ二期に関しても不安しかない
ストーリー作らせたところで他の創作物見ても碌な事にならないことは明白なのがもうどうしようもない。
普通は人前に出すに値しないモノしか書けないと自覚したら書いてくれそうなところに声掛けるとかするわな
艦これが戦略級のゲームだったとは、知らなかったよ。