ぶっちゃけ限界突破って水雷連中の対潜値あげるのが主目的になってる気がする。次いで戦艦の命中上げ。回避なんてマジでおまじないレベルだろアレ
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ぶっちゃけ限界突破って水雷連中の対潜値あげるのが主目的になってる気がする。次いで戦艦の命中上げ。回避なんてマジでおまじないレベルだろアレ
回避キャップのせいで回避65と回避130でも差は8%くらいしかないんだよね…ほんと誤差
え゛何それ・・・マジか、初耳だわ
掘りとかで周回しないと体感も出来ない差だと思う(出来るとは言っていない)
索敵での昼弾着と空母CIとかレベル準拠の夜偵の発動率アップも案外バカにならない
タッチの発動率もレベル依存だっけ
レベルを上げて不利になることはないけど果てしないよね
ケッカリすると4nになって中破ストッパー率下がるとか糞みたいな罠を仕掛けたりもしてくるけどね
レベルアップのメリットが確率で分かりにくいし上げ幅も微妙な中、修理時間の延長だけは数字ではっきり分かるし、キャップもないからな
ポンポン中大破する駆逐ですらアホみたいに入渠時間が長くなるからなぁ...
耐久高い駆逐だと10時間超えるしね
ほんとユーザー不利なところだけはキャップつけないのな
全く嫌になる。入渠ドックだって課金しようがたったの四つにしかならんし。
10時間超えると寝ている間に修復出来ないのが厄介
入渠ドックは10個くらいほしい
連合艦隊が全員入渠できる12個はほしいよ。課金でいいからそれぐらい増やせればいいのに。
確かに
それ考えたら14個欲しい(連合艦隊の自然回復分+バケツかける枠2つ)
現状通常艦隊だけでも直しきれないからなあ