そもそもステータスが高いことで逆に不利益を被る仕様自体がおかしい。
上がるべきパラメータが全然上がってないのが悪いな……左の耐久装甲回避はもっと盛っていい。軽巡くらいまでは回避寄り、重巡以降は装甲寄りを基調に、各改装段階で耐久をもう五割ほど乗せて然るべきだろ。その上で耐久改修の上限値を成功率共々大幅に引き上げ(四種盛りなど確定パターンの導入も良い)、それくらいしてようやく右と張り合える最低限だろ……。
右側の装備補正が高すぎ+素ステが高すぎなおかげで回避やら装甲やらが仕事してないからなぁ…左のステを右と同じくらいにするか右のステを下げて計算式もFE方式くらいにシンプルにするかしないとどうしようも無いっていう
艦娘側の理想的な耐久値は戦艦含め1/1ってのが悲壮感あって良い(良くない)
編成装備が最適に近い状態だと敵の攻撃を避けられるかどうかが一番重要っていう運ゲーと化すからな それを踏まえると左の回避は低過ぎるし右の命中は高過ぎる
右側の装備補正ナーフすれば大概は解決する。だいたいなんだよ主砲に命中+20って、普通に考えてアホじゃね?
ナーフというか「碌に考えもせずに同じ式使い回してるのが悪い」って事だしね 補正以上に装備値の見直しが必要なんてったらシジツッに基づく性能差キリッとか擁??場が騒ぎ出すんだろうけど
敗北endっていうサービスイン当初の予定に戻すためだったりして
そもそもケッコンすると入渠時間もコストも跳ね上がるのがおかしい 何で課金要素で不利を被らなきゃならねえんだよ?
アレ、125か遅くとも150くらいで折り返すべきだよね。もしくは一つ軽い方の艦種区分に切り替わるとか、それとは別口にcondの最大回復値を51以上にするとか
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上がるべきパラメータが全然上がってないのが悪いな……左の耐久装甲回避はもっと盛っていい。軽巡くらいまでは回避寄り、重巡以降は装甲寄りを基調に、各改装段階で耐久をもう五割ほど乗せて然るべきだろ。その上で耐久改修の上限値を成功率共々大幅に引き上げ(四種盛りなど確定パターンの導入も良い)、それくらいしてようやく右と張り合える最低限だろ……。
右側の装備補正が高すぎ+素ステが高すぎなおかげで回避やら装甲やらが仕事してないからなぁ…左のステを右と同じくらいにするか右のステを下げて計算式もFE方式くらいにシンプルにするかしないとどうしようも無いっていう
艦娘側の理想的な耐久値は戦艦含め1/1ってのが悲壮感あって良い(良くない)
編成装備が最適に近い状態だと敵の攻撃を避けられるかどうかが一番重要っていう運ゲーと化すからな それを踏まえると左の回避は低過ぎるし右の命中は高過ぎる
右側の装備補正ナーフすれば大概は解決する。だいたいなんだよ主砲に命中+20って、普通に考えてアホじゃね?
ナーフというか「碌に考えもせずに同じ式使い回してるのが悪い」って事だしね
補正以上に装備値の見直しが必要なんてったらシジツッに基づく性能差キリッとか擁??場が騒ぎ出すんだろうけど
敗北endっていうサービスイン当初の予定に戻すためだったりして
そもそもケッコンすると入渠時間もコストも跳ね上がるのがおかしい
何で課金要素で不利を被らなきゃならねえんだよ?
アレ、125か遅くとも150くらいで折り返すべきだよね。もしくは一つ軽い方の艦種区分に切り替わるとか、それとは別口にcondの最大回復値を51以上にするとか