当初はもっとセリフパターン考えてたけど容量不足で諦めたって言ってた。それを今まで引き継いできてるだけではある。
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当初はもっとセリフパターン考えてたけど容量不足で諦めたって言ってた。それを今まで引き継いできてるだけではある。
田中「容量がww」
アプリならともかく自分の中で「ブラゲー」と「容量」という単語が今イチ結びつかないのだけど、通信量が更に増えすぎるみたいな話?元々相当多い部類らしいと聞いた覚えがあるような
Flashの時代は圧縮ができたはずだから通信量はそうでもないはず(2期でHTML5化して画像と音声は無圧縮で送ってるせいでデータ量が増えてる)。だからセリフを送るプログラムを組む上で複雑になりすぎるってことだったんじゃないかなあ…(今でも最初期からいる艦にセリフとシチュエーションが合わないセリフがちょいちょいあるのはこのせい)
なるほど、HTML5化も進化ばかりではないのね。2期再構築時に見直せなかったのかなとは思うけど
花騎士の方ではFlash時代よりもHTML5の方が高速化出来てるらしいね。この辺はゲームシステムの違いとかかな