新艦ドロップは艦これの主要な運ゲー要素だと思う。E2で沼って「でも新艦が出たから許す」となった人も多いだろう。そして資源消費(プレイ時間含む)の管理と節約,断念の決断こそが堀りのゲーム性。軽く10回出撃して、必要資源を計算するのだ。1%の新艦が298勝利でもドロップしなければ不幸自慢のチャンスだ(5%の不幸,log(0.05)/log(1-0.01)=298)。
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新艦ドロップは艦これの主要な運ゲー要素だと思う。E2で沼って「でも新艦が出たから許す」となった人も多いだろう。そして資源消費(プレイ時間含む)の管理と節約,断念の決断こそが堀りのゲーム性。軽く10回出撃して、必要資源を計算するのだ。1%の新艦が298勝利でもドロップしなければ不幸自慢のチャンスだ(5%の不幸,log(0.05)/log(1-0.01)=298)。
このゲームやってるのが学生とニートとプーだけだと思ってんのか? 通常海域ならまだしも時間制限と札制限と難易度制限があるイベ海域で掘り周回とかやらせるなってんだよ
堀りにゲーム性を見出すとかやべぇな…。運ゲー要素も是にしてるし。君、パチとかクソゲー向いてるかも。
ただ、艦これの本質を突いてはいる気がする。要するに「滅茶苦茶大変な無料ガチャ」をやるゲームだから。ある意味「掘りこそゲーム性の根幹」ではあるのだろう
無料だからってガチャ演出に毎回5~10分かかって外れの場合でもガチャ素材は消費するのにマジで何も出ないパターンありで単発でしか引けないガチャとか誰がやるんだよ
時は金なりなんだよなあ