名無し提督
2022/10/07 (金) 21:43:09
f577f@cf07e
あちこち友軍が投入されて、怨嗟の声上げていた提督も突破ヒャッハーの声に変わりつつある今日この頃、完走した提督に今イベの感想を聞きたいところ。ちなみに小官は友軍前ALL甲クリアだったが、割と良イベで有情だったという感想。
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とにかく後段の掘りがキツすぎる、ブルックリンとマサチューセッツで俺のバケツと燃料がマッハなんだが・・
良い点は友軍無しでall甲出来るくらいの難易度だった事、前イベは友軍有りでも辛かった。 悪い点はドロ率の低さ、20周とかで運良く出たけど3%,4%は心臓に悪い。 そんな感想。
乙甲乙乙乙丙でやったけど、難易度「は」極端に難しいとか感じたりはしなかったかな。やる事の多さとドロップの渋さはきつかったが……(泥艦1隻も攻略中に出なかった。ブルックリンに至ってはまだいない)
全甲。難易度自体はまあこんなもんかって感じだけど、大発艦の割り振りがシビアなのに札が多すぎて試行錯誤も出来ん。貼り直しの出来ない札システムはいい加減害悪でしかないから何とかしてくれ。イベント期間長くても情報出揃うまで怖くて出撃出来ないし…。
後段の情報がないうちから大和・武蔵のような切り札投入前提のような感じになっている(E3)、しょっぱなのギミックからきつすぎ(E1) その他各所ギミック多すぎで面倒くさい。大和武蔵前提の箇所が多くて消費資源も多すぎ。 友軍前から言われてる事の繰り返しでしかないかもしれんけれど、あまり良いイベントとは思わないかね…。
難易度はそこそこ。少なくとも前回イベ最終ゲージほどの難しさは無い。イベント自体は特に制空回り丁寧に調整していて、その中で基地本隊含めて優勢、均衡、劣勢、喪失のそれぞれで勝ち目が有るのは良かった。特殊な装備が無くても捕り得る手段が減るだけで勝ち目が無くなるわけじゃないし。
クソオブクソオブクソ評価の必要がない位にはクソ
総合的に見て、友軍前破砕なしで今まで甲継続している提督(雪風含む)には歴代でも簡単な部類だと思うし有情だと思える処もある。だが、配信やSNSで戦況を眺めつつ、幾つかの海域で道中・ボスでやや沼った身からすると、難易度区分が4つでは提督毎の戦力に差があり過ぎて難易度調整は破綻しかかってるね。アフリカ大発の所持で難易度激変とか...。体感、数年前の甲が今の乙って感じ。制空周りや編成の自由度などよく練ってあるが、冷静に考えると攻略のために有志が作成したシミュレーターがほぼ必須とか違和感を感じる。新艦は多いもののドロップ率もやけに渋いし、ここのところ楽しめてはいないかな。
艦載機特効、面白い?はっきり云ってパズルゲーのほうが
難しいわけじゃなかったが、E6甲で札やらかしたせいで、e6-4がながむつしか使えずだいぶ苦労した。友軍来た今ならながむつで十分だろうが、友軍なしだと道中もしんどいし、タッチが簡単に潰されまくったから素直に友軍待ってりゃ良かったなぁとは思う。あとマサチューセッツ堀で90周回超えて燃料完全に溶けたのは流石に想定外だった。ここまで新艦でないのは16夏以来だわ
甲甲乙甲乙乙で初回友軍あたりで完走。そんなにストレス感じる事もなく友軍無しでもボスS取れる(スナイプ不要)くらいで難易度的にはまぁよかったんじゃないかと。札多いなぁとは感じだが。他の意見にもあるがちょっとドロップ絞りすぎな感はあるかなぁ
ALL甲で堀も完遂してコンプ維持。難度はちょうど良いくらいかな。勝ち筋が1つしかないとかじゃなくて、装備や練度に応じて選択や工夫の余地がある気がした。まぁでも堀に天井は欲しい(苦笑)
良イベとか難易度適正とか言ってるのは自分が先行勢になってから言って欲しい。てか次は先行してみようって意見がない時点でお察しだろこれ
取り返しのつかない要素である札がある以上、縛りプレイと同義の先行攻略の意見で難易度を評価するのはどうかと思うっすよ
逆逆、先行勢が縛りなんじゃなくて後発が楽させてもらってるんやぞ
「みんなにとって難易度どうだった?」って話で難易度適正とかの話出てくるの意味不明。 個人が感想言う流れだぞ、「全体的な難易度が適正だったか」なんて話はしてない。
カタパルトを手に入れることが出来たのがよかった。あとは覚えてません。
前回最後の編成みたいなやつは出ませんでしたね、「情報」と「これまでの報酬」を持っていればクソキツいゲージは3-2、5-4くらいかと。ただ輸送は長すぎるし初心者お断りの艦載機パズルが出てくるしでまあ酷いところは普通に酷かったですね。
面倒