今回も良かったところ悪かったところを考えてみる
1:事前任務で対地噴進砲を配布していたこと
今まで手が伸ばせていた対地装備は一応ある程度で効果自体は貧弱な通常大発や迫撃砲のみであり、ルート制御の都合で三式弾を出禁されてしまうと対地がかなりきつい状況だった。対地噴進砲のおかげで対地火力が向上したため、「集積地がいるから新規お断り」という状況は改善されたかなという感じ。
そしてそれを台無しにするのが今イベントの集積地だが……
2:機動と水上が選べ、弾ペナもかさみにくいので軽量から重量までアプローチ手段が豊富だったこと。選択肢の多さはよかったって言ってもいいだろうか。
1:集積地自重しろ
20梅雨夏の夏季上陸モードがある種ギャグ・一発ネタ扱いで済んでいたのは1体のみだったから。複数体複数回何度も倒さなければならないのは正直辟易する。一撃死しないように耐久盛りたいのはわからなくはないが、回避もいっしょに上げているのはマズイ。陸戦隊持ってない場合には丙ですら出禁と言っても過言ではなく、タッチや4スロ艦起用など条件の限定が多い集積地ダメージコンテストを過剰に警戒しすぎともとれる。ゲージボスで4桁はまあアリかもしれないが、随伴やギミックに複数体並べるのは馬鹿。せっかく対地噴進砲配布で「集積地いるけど噴進あるし丙で頑張ってみようかな」とがんばれそうになった丙丁勢を、追い返すという連携のとれてなさよ……
2:ネ改自重しろ
またこいつは道中で大暴れしやがって……どうしてこいつらを道中においていいと思ったんですか? E3はMマスとUマスさえなければ(ギミックの面倒は度外視して)やりごたえのある良難度って(個人的にだが)言えたのになぁ……。ボスの随伴を想定したスペックで道中に居座っちゃダメだって。こいつのせいでレ級が相対的にマシ(夜戦マスや昼輪形固定だったのがデカい)なため、レ級の扱い方も雑になりそうで怖い。
3:夜戦マス自重しろ
今回夜戦マスが全海域に存在(E1-3、E2-3、E3-3・4)。存在しているだけで面倒くさいことこの上ないのに……E3Uマス考えた人満場一致で死刑でしょこれ
消費半分なので、使いたい理由もわからなくはないが……。道中大破率が高いということはそれだけ試行回数が嵩みやすいということ、到達率が安定しないということはそれだけ堀の意欲を奪うということにもつながる(実際夜戦マスが面倒だったので自分は堀をしていない)。特効の火力・命中補正のおかげで警戒陣主力艦(上3隻)でも敵頭数を減らしやすくそういう意味で警戒陣に賭けやすくはなってはいるが……
4:ギミックとゲージ数と札枚数自重しろ
一海域札一枚からさらに悪化し一ゲージ札一枚×ゲージ数。総ゲージ数は10、流用可能2のみ。ギミックは無駄にてんこ盛りで達成しにくいのも多数、E1Pマス許すまじ。総じて面倒が多すぎる。
5:艦載機特効が複雑すぎる
一見して訳が分からない複雑さ。艦戦で特効が賄えるのはいいことではあるのだが。
番外:ForceH札の出撃制限
E2とE3-2で流用可能なこの札は、E3-2方面に向かうための誘導の弊害かE3-3以降混ぜて運用することができない。ルート制御に使っている関係で乙以下でも誤札が致命的になりうるのが危険。個人的にはスタート地点の操作や各ゲージで水上機動の選択肢を持たせるためにやったらこうなった感があるためグレーゾーンかなぁ。一番はスタート地点とかゲージ数圧縮することだと思うけどな。
総評は「面倒が多すぎるせいで頑張ろうっていう気になれない」イベントだったかな。着けば勝てる(勝ち筋は見える)けど、道中の殺意と過剰タスクのせいでやる気が失せる、そんな感じ。
E3甲Uマスは潜水デコイ使ってれば厄介さはあんまり感じなかったかな むしろ次のXマスの方が厳しい印象
イベってお祭りなんだから「辛いけどやってて楽しい」感は大事にしてほしいんだよな。今イベはとにかく面倒の一言。年最低一度はアルペイベくらいのバカゲーイベやってほしいわ。あれ艦これのイベで一番楽しかったんだよ。ボス戦曲もイントロが終わってボーカルが入るところで本戦に入るのが熱くて
難しいならともかく辛いと感じさせるようじゃもう失敗だと思うんだが。
↑それは「辛い」の捉え方の問題 「難しい=辛い」な人もいる
装備特効は事実上の特効艦縛りを打破するアイディアとしては悪くないと思う。今回の仕様がクソと言うのには心底同意するが。