最近の甲は、スナイプ出来れば勝てますとか、そのレベルの難易度だったし、今回道中キツイと心折れるとか、何も考えずに攻略ペタしてた層が返り討ちにあったんじゃねーかな
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最近の甲は、スナイプ出来れば勝てますとか、そのレベルの難易度だったし、今回道中キツイと心折れるとか、何も考えずに攻略ペタしてた層が返り討ちにあったんじゃねーかな
E3-3までが辛すぎたからね、今回。E3-4までくれば、甲と乙で道中難易度逆転してたんだけど・・・今回はボスもスナイプ頼みじゃなくちゃんと倒せたし。
全滅率無視して載せてたり、熟練度無くなった状態でFBA狙ったり、特攻装備揃えてない状況で機動にしたりすると沼る感じ・・・。E3-3は攻略ペタで輸送物満載にしてBCD敗北とか有りそう。素直に第二ある程度潰すか、ボスタッチした方が早かったりもする。
スナイプ要求する海域少なめ。高難度だけど編成の自由度高い。ここだけ見ると悪くないバランス調整に感じてしまう。それで不満の声がでかいんだからマップの出来以外に原因があるのかもね。札周りの情報開示とか攻略コミュニティの硬直化やら。