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管理人 dcc2461a56
款冬華
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なんで1600万勝てないの? -- 馬鹿者? 2013-11-02 (土) 06:05:55
パンプキンに勝っても土地の権利書が一向に出る気配がないんだけど、他に条件があるんでしょうか? -- 2013-11-02 (土) 17:57:10
私は初めてのパンプキンでアイテム購入が出来て1600万に勝った後にパンプキンで土地の権利書がアイテム購入で買えたよ -- 2013-11-02 (土) 18:19:12
2回目の対戦後だね。 -- 2013-11-02 (土) 18:38:34
種付けは、強い馬との種付け と 配合に拘る種付け のどちらが強い馬ができますか? (OO; -- 2013-11-02 (土) 22:37:09
疑問なのですが、おすすめの種付けって最初に書いてある馬を買うんですか? それとも最初に能力高い馬を買って、その馬に一番最初に書いてある馬を種付けしていくんですか? -- ぼぶ? 2013-11-03 (日) 14:02:34
最初に書いてある能力のある馬を買ってその馬に種付けしていくんじゃないかな? -- 2013-11-03 (日) 20:51:12
了解です!あざます! -- ぼぶ? 2013-11-03 (日) 22:49:19
おすすめにあるシシオーから始まるので配合していっても強くならない・・・。これってシシオーを買ってそれから配合していって、ずっとシシオーの血統種じゃないとダメ? -- 2013-11-04 (月) 00:17:39
仔馬のときにセーブして遺伝がイマイチならやり直ししないと意味ない -- 2013-11-04 (月) 18:18:31
種付けして仔馬が成長した時、例えばシャトーの系統になったらシャトーの能力(スタミナから賢さ、技能の数まで)+配合で成立した因子が仔馬の能力となる。だから最終配合時にシャトー系とかだと弱く、シシオー系とかだと強い。ちなみに配合時、白毛がいれば50%?の確率で仔馬が白毛になる。 -- 2013-11-05 (火) 00:48:28
間違ってたらスマソ -- 2013-11-05 (火) 00:49:01
シャトーからメタボンのオススメ配合はそもそもメタボンが強くないから、仮に成馬をイッパツにしても因子強化含めても強くないよ -- 2013-11-05 (火) 16:55:25
それより、最初の購入馬を白馬が出るまで粘って、あとは強因子持ちの強い馬を配合し続けて白馬の成馬にした方がはるかに強い。あのオススメ種付はオススメ因子であって、オススメ種付じゃないから騙されない方がいいよ。 -- 2013-11-05 (火) 16:59:33
紳士とか油富豪とか評価が全然上がらないんだけど、どうしたら上がるのでしょうか? -- 2013-11-05 (火) 20:21:36
結局、何をどうすれば、最強の馬が出来るんですか? -- 2013-11-07 (木) 15:17:43
紳士や油富豪など評価の厳しい見学客(期待感★★★★★クラス)は、施設の品質が高くないと評価が上がらない。レストランなど「評価を上げやすい」系統の施設の周りを白樺などで囲み、アイテムを使いまくって品質を100以上にすると、評価が上がるようになる。 -- 2013-11-11 (月) 00:25:57
「アイテムによる品質上昇」の表を追加したので、そちらを参考に。2点上がる場合には使う。 -- 2013-11-11 (月) 04:48:30
最強の馬? このゲームにそんなものはない。まあ「結局どうすればいいか」は適当に書いてみるけど。 -- 2013-11-11 (月) 04:24:41
このゲームの中では、チンパンカップとカイロ記念の二つが飛び抜けて難しい。この最難関2レ ースは超長距離戦なので、スタミナと根性(追込の場合はスタミナ代わりになる)が大量に必 要であり、スタミナ能力値と根性値(レース開始時の値)を足して1200以上が足切りラインに なる(スタミナ700+根性500とか)。1300以上あると楽。 -- 2013-11-11 (月) 04:25:36
スピードは600以上あると楽。他の能力が高ければもう少し低くても(550以上)勝てることが ある。器用は300以上。スピードが低い場合には500ぐらいほしい。瞬発はほぼ不要だが、この レースに挑戦できるレベルの馬であれば、たいてい器用と同じぐらいにはなっている。 -- 2013-11-11 (月) 04:25:54
大体それぐらいの強さの馬を作るのがゲーム内の最終目標になる。 -- 2013-11-11 (月) 04:26:28
さて、馬の強さを決める要因をざっくり言うと、血統が6割、技能が2割、騎手が1割、因子が1割ぐらいの印象。 -- 2013-11-11 (月) 04:26:42
まず話が簡単な騎手から。騎手の能力が馬に加算されるので、スピード不足の場合にはスノー ホノカティ、スタミナ不足の場合にはアブファラ国王を使う。どちらも馬術・追込・コーナー を最大値まで上げておく。 -- 2013-11-11 (月) 04:26:54
そのためには最上位の特別訓練が必要。まじめに普通にちゃんと考えてゲームを進めて見学客 の評価を上げて特別訓練を貰わないと強い馬は作れない、そういうゲームになっている。 -- 2013-11-11 (月) 04:27:06
次に技能。上述した能力に到達するために、スタミナII(+200)とスピードII(+100)の二つ はほぼ必須。これだけだとスタミナと根性が不足しがちなので、3つ目は、ばんえい魂か根性II (いずれもスタ根+160相当)になることが多い。 -- 2013-11-11 (月) 04:27:20
4つ目は比較的自由なスロットで、ダート最強血統に芝適性IIを入れて○にしてチンパンに挑戦 したり(逆は難しい)、フォーム矯正でスピードを軽く補充したり(+30)、器用II(+100)を 入れたり、3つ目で入れなかったもう片方を入れて更にスタ根を補充したりする。 -- 2013-11-11 (月) 04:27:34
最強血統(後述)はどれも技能習得数が4なのでここで打ち止め。5スロットある血統(ジェン トリンとイッカク)で最難関2レースに勝つのはなかなか厳しい。 -- 2013-11-11 (月) 04:27:45
これらの技能を習得しておかないと、最難関2レースに勝つのは非常に難しい。まじめに普通に ちゃんと考えてゲームを進めて見学客の評価を上げて技能を貰わないと強い馬は作れない、そ ういうゲームになっている。 -- 2013-11-11 (月) 04:28:00
さてようやく血統の話。まず最強血統は、芝ならシシオーかガゼール、ダートならニンジンスキーかトマホー。この辺に適切な技能・騎手をつけてやれば(因子を無視している点に留意)、適性の合った最難関レースを楽に勝てる。ただしシシオーはスタミナが低すぎるので注意(素で300しかない)。 -- 2013-11-11 (月) 04:28:32
最強血統を使えば最難関レースが楽に勝てるようになっているので、その意味ではこのゲームは難しくない。しかし、最強血統を入手するためには、まじめに普通にちゃんと考えてゲームを進めて見学客の評価を上げて血統研究書を貰わなければならず、それはなかなか大変なので、ゲーム中盤までに入手できる最強血統じゃない馬でもなんとかして勝てるように工夫するその過程が面白い、そういうゲームになっている。 -- 2013-11-11 (月) 04:28:51
具体的には、カリブー(芝○/ダ◎/技4)、ヒマワリン(芝○/ダ○/技4)、マツカゼ(芝◎/ダ△/技4)、エリンギ(芝△/ダ○/技3)、リーゼン(芝△/ダ○/技3)あたりが候補になる(ただし技3しかない血統は結構大変)。これらの二番手血統で最難関2レースを勝つには、十分な技能と騎手を揃えたとしても、更に一工夫が必要になる。その工夫を凝らす場所が、最後に述べる因子になる。 -- 2013-11-11 (月) 04:29:16
その因子の話。最後に種付けする二番手血統で最難関2レースに挑むために、最初に書いた目標能力に到達させようとする訳だが、技能と騎手を加えてもなお不足する箇所を、因子で補うようにする。 -- 2013-11-11 (月) 04:29:42
例えばカリブーで挑む場合には、器用と瞬発は十分で、速度も許容範囲だが、どうしてもスタミナが不足するので、スタミナ・根性因子を先に仕込んでおき、カリブーをつけた時点で完成させる。下のパターンでは、スタミナ+200、根性+40(スタ根+80相当)の補充になっている。 -- 2013-11-11 (月) 04:30:09
ドサンコ x イッパツ → 丈夫・根性強・スタミナ -- 2013-11-11 (月) 04:30:25
ドサンコ x イッパツ x メタボン → 丈夫・根性強・スタミナ強・ゲート -- 2013-11-11 (月) 04:30:41
ドサンコ x イッパツ x メタボン x カリブー → 根性強・スタミナ強・ゲート・スタミナ強・ゲート -- 2013-11-11 (月) 04:30:59
あるいは、最終的にばんえい魂を使う方針で、速度を少し仕込んでおくパターンもある。下のパターンでは、スタミナ+200、スタ根+160(ばんえい魂)、スピード+10(ばんえい魂差し引き)の補充になっている。 -- 2013-11-11 (月) 04:31:21
イッパツ x メタボン → 根性・スタミナ強・ゲート -- 2013-11-11 (月) 04:31:37
イッパツ x メタボン x カブッキ → 根性・スタミナ強・ゲート・速度 -- 2013-11-11 (月) 04:31:50
イッパツ x メタボン x カブッキ x カリブー → スタミナ強・ゲート強・速度・スタミナ強・ゲート -- 2013-11-11 (月) 04:32:17
因子の仕込み(種付け)を始めるのは、締めの血統を決めてからでよい。上の例で言えばドサ ンコを購入して直ぐにイッパツを種付けし、最終的にカリブーの子供が生まれるまで1年半程度 しかかからない。最難関2レースは未勝利でも出走できるので、1月に1歳になるよう調整する必 要も、実はあまりない。 -- 2013-11-11 (月) 04:32:36
中盤までに手に入る二番手血統といっても、どれが手に入るかはプレイ毎に異なる。手持ちの血統と血統研究の選択肢を眺めて最終形の因子構成を考えなければならないが、こういう頭を使う遊び方をしなくても、序盤で簡単に5枚ほど血統研究書を集めてゲームリスタートを繰り返して20枚の血統研究書を揃えれば、あとは漫全と馬メダルを集めるだけで最強血統を入手して強い馬を作ることができる、そういうゲームにもなっている。 -- 2013-11-11 (月) 04:33:11
コメント欄が溢れてしまったので、チンパンカップ・カイロ記念攻略の記事にしました。 -- 2013-11-11 (月) 14:26:38
運営面(資金)の攻略が欲しいです。 -- 2013-12-28 (土) 02:49:18
今更だが。金稼ぎの基本は勝てるレースを毎月勝つこと。2頭でマッサージ連打すれば毎月出走できる。これだとマッサージ代がかさむので、3頭以上で回す方が良い。なるべく早く頭数を増やす。 -- 2014-01-20 (月) 14:25:33
金稼ぎ発展編。騎手育成や環境整備には莫大な費用がかかる。これを稼ぎ出すにはまとまった収入が必要で、それには三冠ボーナスしかない。1頭の馬に3歳時芝三冠(100万)、4歳時ダート三冠(80万)を取らせてから売却すると90万円以上になるが、G1勝てる馬が他にいない場合には売らない方がよい。 -- 2014-01-20 (月) 14:32:44
6冠取る馬は2年に1頭生産すれば良い。配合例は、シャトーxシャトーxグラサンの3代配合など。2代目をちゃんと育成すれば、騎手が弱くても3代目で十分に6冠が取れる。 -- 2014-01-20 (月) 14:36:07
攻略の項に書いてあるけど、本当に1周目10年でカイロ勝てるの?騎手育成の資金・速度2スタミナ2を得るための人気・血統研究書5~6枚・それらの研究に必要なメダル数百枚を全部稼ぐのは1周目じゃ絶対無理だと思うんだが…。 -- 2014-02-15 (土) 13:21:18
参考までに。1周目は9年2月にヒマワリン系でカイロを勝ったのが私の最短記録。配合はカブッキxフサールxカブッキxヒマワリン。資金とメダルは、5年目から3冠を毎年取れば足りる。データは1周目だが、私のプレイとしては10周以上した後のプレイ。もっと短縮できるとは思うが、これでも相応のノウハウを駆使した結果なので、最初のプレイで10年以内というのは、因子効果にバグがあった(代重ねでどこまでも強くなった)過去のバージョンの話だと思う。初見で試行錯誤しながらやれば、早くても12-3年はかかる。ちなみに、3周目以降の記録は5年3ヶ月(セーブロードあり)。配合はシャトーxシャトーxグラサン。 -- 2014-02-17 (月) 09:58:57
引き継ぎ袋・血統研究書・カイロドームを手に入れてから2週目いったほうがいいのだろうか? -- 2014-03-19 (水) 02:25:44
カイロドームは早期設置でその分評価も上がりやすいし、血統書数枚、引き継ぎ袋でスタⅡスピⅡ根性Ⅱ芝Ⅱでも持っていっておけば、評価アップにあれこれ頭を悩ます必要はなくなるのであった方がいい。騎手も使えるのはおおよそ決まっているので、そいつらの能力をMAXにするのは一周目の16年3月までに完了できる -- 2014-06-14 (土) 07:31:19
騎手がぜんぜん出てきません。レースはG1のまでクリアしてます -- 2014-06-15 (日) 15:39:12
騎手の出現条件は最初の項目参照。GⅠまで勝ってるなら騎手→雇用するで更新されてるはず。ここからは余談だが、ウマイケル→犬塚→ホノカティの順で乗せる。ホノカティ入手後は全レース彼女だけでいける。後は育成用に耳浦、木村、ジェロ、国王を育てる。これらのメンバーと栗山、朝竜のパラメータを一周目で完ストさせれば、二周目以降がかなり楽になるのでオススメ -- 2014-06-15 (日) 22:41:03