ノミ!シャクトリ!サバクトビバッタ!キョジンツユムシ!
どうせ1発でダウンしないんだから全体負荷かけるハンターなのにかける意味が薄いよね 鯖が極変えれるのどうにかならんかな
初手の極変え可能までを90(多分贅沢)〜60秒とかにしてくれたら、大体は1発分殴れると思うから青つけて赤でスタン、ダメージ分散無しでめちゃくちゃファスチェやりやすくなるかも。流石に2発目が当たっても分散されるだろうけど、1発目から4分割されるよりは全然マシだし存在感2段階になれば戦える率上がるし
一応ファスチェ付近の暗号機繋がないようにしたらだいぶマシになった
ダメージ分散されるとノーワンがノーワンにならないのがな……。魔女とか以上にVCに弱いと思う。
使わないとわからない強さがある
JUJUに結構弱い。気がついたら呪い4になってる
唯さんの動画見てると強く見えるけど自分が使うと雑魚ハンになる。同じ段位なのになぁ😭
練習ガンバ
通称の意味知ってる?ただの悪口じゃん
文句は陰キャにいちいち結びつけようとする腐さんとサバクトビバッタとかキョジンツユムシみたいな個性的な罵倒をしたルカぴに言え😓
あのカオスな第五チャット欄ですら呼ばれてないのを通称と言われても
陰キャはいいけど他はわからん
一生懸命新ハンターが来るたびにあだ名いくつも考えてるところ想像してみたら草
機動力と全体負荷できても結局チェイス性能が相当強くないと輝けない現環境だからなあ…なんか悪夢くらいの強さになりそう(使った事ないけど)
まんさんかフンターか知らんがしょうもない事にブチギレてて草
例えばタコとかJUJUの有名な通称ならわかるが浸透してないのは載せる必要ないわな まだ実装直後だから調整入るかな?
陰キャ→全チャでもTwitterでも呼ばれまくってる サバクトビバッタ他→囚人の手紙からの呼称、Twitterで浸透してる
どうでもいいけど、名称って相手に通じないと意味が無いんだぞ どう考えてもバッタとか言われてもだれの事かわからないし、ハンターだよと言われたら トカゲの事かと思っちゃうわ
見た目からか名前をもじるぐらいが通称として書ける落としどころでは?と個人的には思うな… キャラの手紙を楽しむのも悪かないけど、読み飛ばしてる人も多いだろうよ…
手紙なんか普通読まんわな
攻略wikiとしては通じれば何でもいいわけやし、通じないから変更しようって思うんなら変更しちゃえばいいんじゃないですかね。編集した人の所属してるところでは通じるから書いてるんやし
探鉱の3連続スタンやらでトンネル対象追えなくなっちまうぜ……ワープのヤツ、リスクでかくて着地地点見にくい上小スタンで消されるの痛すぎるぜ……クールタイム30秒にならない?
呼ばれまくってる(ほとんど呼ばれてない)
呼び名のことより性能とかについて話しましょうよ…… ダメージ分散させるべき時と固まらせた方がいい時を サバイバー全員が把握してないと、暗号機残り5台で全滅とか普通にあるな 対策確立されるまではランクマBAN候補かもね
開幕50秒変更不可能、切り替えるCTが80秒って言うのがまあわりとキツめかな?ファスチェ持たせてもその時点でのダメージ状況によっては鯖が圧倒的な盤面作られそう。チェイスしてる鯖と同じくらい他の鯖がどう動くかと上手い粘着役が一人でもいるかいないかで試合展開大きく変わりそう
鯖が圧倒的不利な盤面。dd確定しても救助はできる傭兵がやっぱり強そうだけど、あっちはそれを承知でBANしてきそうだし…傭兵占いBANが定石になりそうかな?
実装から一週間くらいたちますけど、まだ全然対策って確立されてない感じです?3回くらいしか当たってなくて何もわからないままに負けました。とりあえずファーチェの人と同じ色の電気にしてたらいいんですかね?救助職はしないほうがいい…?
トンネルに時間がかかるのがどうもよくない点かなぁ? きっちり分散を考えてファスチェとラスチェを伸ばすようにすればOK? まだ入手していないからサバイバー目線でしか対戦したことが無いけど、とりあえずの対策として ・次攻撃ダウン確、危機一髪保留中の時は分散ダメをもらわない事(無駄負傷減らし) ・累計1ダメ食らったらとりあえず急いで治療(状況による) ・通電直前はトンネル対象と同極性に変えて全体負荷かけられるより伸ばす事優先(仲直りで回復) でやったら勝ちまで持っていける事が多かった。(VCなしで4固定) 分散ダメ&アンよりスタン時間が短いせいか、0.8以上ダメージを受けていても救助狩りや5割越えされることはほぼなかった。 1人飛ばされると分散の受け皿が減り、ダメージペースに解読や治療が間に合わなくて厳しい印象。 まだ隠者側も使い慣れていないのが大きいと思うけれど...
ありがとうございます!広いマップで傭兵呪術調香の回復遅いメンツが多いと余計にきつそうですね…
サバに立て直し意識があるかないか、トンネル対象のダメージ受けてあげる意識があるかないかで辛さが全然違う(ハンター側) 初手全員シェア拒否してくれるのがめちゃくちゃ有難い、2発でサバが倒れるんだ……!って感動する(?)高身長によるカメラの違和感(グレイスルキノしか使ってこなかった)と、攻撃の振りめちゃくちゃ遅い上判定弱すぎて鬼没が全然当たらない
シェアによるダメージ量についてですが、恐怖or引き留めるのダメージ量は分配される人数1人の場合、1.2x2=2.4ではないでしょうか…?もし2.4ならば他のダメージ量も割り切れる気がします
写真家の引き留めるのダメージの数値は2.5だから、恐怖・引き留めるのダメージは×2ではなくて+1になってるはずだよ。
使ってるとめちゃくちゃ粘着来るけど初手〜1人目トンネル時のセカチェでの粘着は正直アルヴァに有難い(負傷振りまける)場合が多いから、残り台数2台以下でない限りは解読する方がいいと思う。 トンネル対象セカチェ時もシェア使えば2発は殴る時間が必要なわけだし。電極切り替えタイミングはマジで大事にすべきだと思う。
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どうせ1発でダウンしないんだから全体負荷かけるハンターなのにかける意味が薄いよね
鯖が極変えれるのどうにかならんかな
初手の極変え可能までを90(多分贅沢)〜60秒とかにしてくれたら、大体は1発分殴れると思うから青つけて赤でスタン、ダメージ分散無しでめちゃくちゃファスチェやりやすくなるかも。流石に2発目が当たっても分散されるだろうけど、1発目から4分割されるよりは全然マシだし存在感2段階になれば戦える率上がるし
一応ファスチェ付近の暗号機繋がないようにしたらだいぶマシになった
ダメージ分散されるとノーワンがノーワンにならないのがな……。魔女とか以上にVCに弱いと思う。
使わないとわからない強さがある
JUJUに結構弱い。気がついたら呪い4になってる
唯さんの動画見てると強く見えるけど自分が使うと雑魚ハンになる。同じ段位なのになぁ😭
練習ガンバ
通称の意味知ってる?ただの悪口じゃん
文句は陰キャにいちいち結びつけようとする腐さんとサバクトビバッタとかキョジンツユムシみたいな個性的な罵倒をしたルカぴに言え😓
あのカオスな第五チャット欄ですら呼ばれてないのを通称と言われても
陰キャはいいけど他はわからん
一生懸命新ハンターが来るたびにあだ名いくつも考えてるところ想像してみたら草
機動力と全体負荷できても結局チェイス性能が相当強くないと輝けない現環境だからなあ…なんか悪夢くらいの強さになりそう(使った事ないけど)
まんさんかフンターか知らんがしょうもない事にブチギレてて草
例えばタコとかJUJUの有名な通称ならわかるが浸透してないのは載せる必要ないわな
まだ実装直後だから調整入るかな?
陰キャ→全チャでもTwitterでも呼ばれまくってる
サバクトビバッタ他→囚人の手紙からの呼称、Twitterで浸透してる
どうでもいいけど、名称って相手に通じないと意味が無いんだぞ
どう考えてもバッタとか言われてもだれの事かわからないし、ハンターだよと言われたら
トカゲの事かと思っちゃうわ
見た目からか名前をもじるぐらいが通称として書ける落としどころでは?と個人的には思うな…
キャラの手紙を楽しむのも悪かないけど、読み飛ばしてる人も多いだろうよ…
手紙なんか普通読まんわな
攻略wikiとしては通じれば何でもいいわけやし、通じないから変更しようって思うんなら変更しちゃえばいいんじゃないですかね。編集した人の所属してるところでは通じるから書いてるんやし
探鉱の3連続スタンやらでトンネル対象追えなくなっちまうぜ……ワープのヤツ、リスクでかくて着地地点見にくい上小スタンで消されるの痛すぎるぜ……クールタイム30秒にならない?
呼ばれまくってる(ほとんど呼ばれてない)
呼び名のことより性能とかについて話しましょうよ……
ダメージ分散させるべき時と固まらせた方がいい時を
サバイバー全員が把握してないと、暗号機残り5台で全滅とか普通にあるな
対策確立されるまではランクマBAN候補かもね
開幕50秒変更不可能、切り替えるCTが80秒って言うのがまあわりとキツめかな?ファスチェ持たせてもその時点でのダメージ状況によっては鯖が圧倒的な盤面作られそう。チェイスしてる鯖と同じくらい他の鯖がどう動くかと上手い粘着役が一人でもいるかいないかで試合展開大きく変わりそう
鯖が圧倒的不利な盤面。dd確定しても救助はできる傭兵がやっぱり強そうだけど、あっちはそれを承知でBANしてきそうだし…傭兵占いBANが定石になりそうかな?
実装から一週間くらいたちますけど、まだ全然対策って確立されてない感じです?3回くらいしか当たってなくて何もわからないままに負けました。とりあえずファーチェの人と同じ色の電気にしてたらいいんですかね?救助職はしないほうがいい…?
トンネルに時間がかかるのがどうもよくない点かなぁ?
きっちり分散を考えてファスチェとラスチェを伸ばすようにすればOK?
まだ入手していないからサバイバー目線でしか対戦したことが無いけど、とりあえずの対策として
・次攻撃ダウン確、危機一髪保留中の時は分散ダメをもらわない事(無駄負傷減らし)
・累計1ダメ食らったらとりあえず急いで治療(状況による)
・通電直前はトンネル対象と同極性に変えて全体負荷かけられるより伸ばす事優先(仲直りで回復)
でやったら勝ちまで持っていける事が多かった。(VCなしで4固定)
分散ダメ&アンよりスタン時間が短いせいか、0.8以上ダメージを受けていても救助狩りや5割越えされることはほぼなかった。
1人飛ばされると分散の受け皿が減り、ダメージペースに解読や治療が間に合わなくて厳しい印象。
まだ隠者側も使い慣れていないのが大きいと思うけれど...
ありがとうございます!広いマップで傭兵呪術調香の回復遅いメンツが多いと余計にきつそうですね…
サバに立て直し意識があるかないか、トンネル対象のダメージ受けてあげる意識があるかないかで辛さが全然違う(ハンター側) 初手全員シェア拒否してくれるのがめちゃくちゃ有難い、2発でサバが倒れるんだ……!って感動する(?)高身長によるカメラの違和感(グレイスルキノしか使ってこなかった)と、攻撃の振りめちゃくちゃ遅い上判定弱すぎて鬼没が全然当たらない
シェアによるダメージ量についてですが、恐怖or引き留めるのダメージ量は分配される人数1人の場合、1.2x2=2.4ではないでしょうか…?もし2.4ならば他のダメージ量も割り切れる気がします
写真家の引き留めるのダメージの数値は2.5だから、恐怖・引き留めるのダメージは×2ではなくて+1になってるはずだよ。
使ってるとめちゃくちゃ粘着来るけど初手〜1人目トンネル時のセカチェでの粘着は正直アルヴァに有難い(負傷振りまける)場合が多いから、残り台数2台以下でない限りは解読する方がいいと思う。 トンネル対象セカチェ時もシェア使えば2発は殴る時間が必要なわけだし。電極切り替えタイミングはマジで大事にすべきだと思う。