ネタバレ掲示板のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ネタバレ掲示板
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏をご利用ください。
リークで判明したポケモンの話題とかしたかったからありがたい。ところでバンギのレベル9で進化&技2覚えってどう思います?
ユナイト更新が9のサナやガブが玄人向けになっているのに、技更新が9までないんだとしたら前者ニキャラと同じで職人が使うポケモンになるのではないだろうか。
少なくとも扱いやすくて強いキャラじゃなさそうだよね。
ハッサム、ドードリオ、ミュウが追加ということでね ミュウの技が指を振る説濃厚な気がする…
まあ指を振るだろうけどランダムなら正直使いにくくない?
スピード型ついに増えるのか……でもここ最近アタッカーばっか増えてるし正直飽和気味なんだよな。どんな差別化を図ってくるのかは気になるところ
スピード増えるのはいいけどキルする立ち回りより縁の下の力持ち的な立ち回りが好きだからサポタンもっと増やして欲しいなぁ… ミュウ好きだから実装されたらなんの型でも使い込むと思うけど…
ハッサム→待ってました ミュウ→まぢかよ ドードリオ→お、おう
youtubeのリーク動画、容赦なさすぎて笑えてくる
いつか来るとは思ってたがとうとう本編トレーナーコス出ちまうのか……しかもポーズも来るとか。コスプレとはいえ地雷なダンデとか見たくなかったな……
カントー地方の残りのポケモンのメダルが追加されるらしいので、今週のボスラッシュでガチャ2000回分近く貯め込んでおかねば。逆にいまのうちにサンドパン狙いで引きまくるという手もあるが。
今更だけどボスラッシュって貰えるエナジー多いの?
初級なら2分くらいで終わるから一番効率がいい
そういうこと。ってか2000回分じゃないや、200回分だわ。2000回は無理
なんかミュウ実装するらしいけど、ミューツーも欲しくない?レベル9でXY選択進化みたいな
あんまり見る機会なかったけど今見ると面白い形してんなドードリオ
追加のメダル情報リークきましたねぇ。 新色はユナイト技の時間短縮があるんだとか。戦略が広がりますねぇ。 そしてここあんまり盛り上がってないですねぇ
今はバンギのお試しと談義に夢中だろうからね 評価が固まってきたらこっちに流れてくるでしょ
カイリュー系の紺色的なやつ? もし−8%とかになればぶっ壊れ
ドラゴンタイプだから枚数の関係でまだ最大性能にはならなそうだけどそんなに強くならないんじゃないかな。 何%短縮かわからないけど10〜20秒ぐらいなら短縮されても打てる数大して変わらないし、結局サンダー戦で全部決まるんだから赤、黒、急所率とかの方が優先度高いと思う。
[特性] シンクロ ・ミュウが技を使うと、自分と近くの味方の移動速度を上昇させる ・Lv5になると、技の選択をやり直せる ・技リセットにはCTがあるが、KOやKOサポ、点を決めることにより短縮する [技1] エレキボール(ピカチュウ) ソーラービーム ・命中時、強化攻撃カウントが貯まる 波乗り(カメックス) [技2] 手助け ・味方1人へワープしてその味方の攻撃速度を上昇し、ミュウの技時間を短縮する ・しばらく手助けを受けていない味方に使った場合、CTは発生しない 光の壁 ・触れた相手を突き飛ばす壁を作る ・再入力すると壁が自分に追尾するようになる ・この壁を通して行われた味方の攻撃は威力が強化され、敵の攻撃は軽減される 高速移動 ・まっすぐ移動し、自分の移動速度を上げる ・2スタックできる [ユナイト技] 範囲内の味方を透明にし、一定時間後に範囲内の敵にダメージを与える
サポートのホロウェア来るの初めてじゃね?
紫の
アプデのリークきたな 肝心のバンギは砂地獄セットがナーフで原始セットがバフみたいだね ……え?
??? インパクトに反して勝率良くないのだろうか。 しかし砂地獄ナーフは分からんな。。
実装2日でまともな調整できるわけないんだよな とはいえまだテストサーバーの話だしさすがに本鯖では原始セットナーフするよな?そうじゃないとゲーム崩壊するぞ
黒メダルの効果が半減、急所メダルが銅+0.3,銀0+.5,金+0.6になるらしい
バリヤードのサイコキネシスが大幅に強化されるらしいな なんでも炸裂前の予兆部分にも3ヒットの攻撃判定がついて炸裂部分は重ねない単発ヒットでもスタンするようになるとか あとバリヤード自身の強化AAがハピナスやエーフィと同じ時間チャージ式になるようだ
念力を強化して欲しかった
ほぼ調整なかったせいで聖域とまで呼ばれたサイキネがついに調整されるのか
ガスワも倍くらいダメージ増えとる。サイキネは予兆時間が長くなる代わりにダメージ増えとる。
テストサーバー時点ではガブの強化なくて草 初めから触る気ないならもういっそ存在を消してくれ心置き無く引退できる
安心しろユナイトバフが一律で調整されてるからガブにも間接的ではあるが調整入ってるぞ ガブは何とシールドがHP30%分になりユナイトバフが2秒短縮されてAS上昇が削除されました! ……あれ?1番被害くらってね?
それぞれのポケモンのアンケートとってユーザーの意見をもとに調整するようにしてほしい。
いや無理だろバランス感覚なんて上手い人と下手な人で全然違うんだから不特定多数のアンケートなんてほぼ無意味だよ まだランカーのみアンケートとかの方がマシ
バンギガブハッサムゲンガールカリオヤドランとかバトレボ感出てきたな
新メダルのリーク出てるね〜 強そうなのは急所上げれるストライク(緑白)とカブトプス(茶青)、茶6白4に入れられそう カイリュー3進化(紺:進化系3つでユナイト技-1%)はアンプの1/4の効果しかないけど、3つともHP+だから雑に入れて強い ミュウとミュウツー(紫)の待ち時間減少は面白いけど、HP-だから多分弱い メタモン(白)は効果不明で気になる
メタモンは効果不明というかそもそもステータスが無い(±0)メダルなんじゃないかなと思う ノーリスクで白1枚増やせるから数揃ってない人ほどありがたい存在になる 銀金が存在する意味は知らん
隣のメダルの数値をそれぞれ半分合わせた値になる、みたいなのだったりして 銀で75%金で100%とか勝手に予想してみる
そりゃもうオールマイティよ。 銅メタモンは全ポケモンの銅メダルのどれかとして扱える。 金メタモンは全ポケモンの金メダルのどれかとして扱える。 さすがにやりすぎか。メタモン用にUIも作るの大変そうだしな
それこそミュウのメダル効果にして欲しかった
確かに。全てのポケモンの先祖だしな
ミュウのシステムがリーク通りなら面白そうだしめんどくさそうだな……どの範囲まで使えるかによるけど強力な組み合わせとか探すの楽しそう
流石に原始アッパーは巻き戻しくらったっぽいな 残念でもなく当然 でも悪波アッパーはそのままっぽい
原子連発されたら誰も落とせんくなる
ドードリオのゴール ゴールの為の溜めモーションに入ってから、ゲージの1/3,2/3,3/3でそれぞれ保有エナジーの1/3分のゴールを決める模様。ダンベルやビスケットがヤバイって言われてるけど、ゴルサポもやばいかもしれない。かつてのイワパやリスのような存在が再び降臨しそうな。いや、ユナイトをみると、どちらかというとゴール型アローか
いわゆるカサパレスに特化した性能かもしれない、動き回って細かくゴールしてビスケットやダンベルを積むって感じかも
ゴール3回分でユナイトゲージ爆速!…はさすがにないか。対策してるよなきっと。
それ27点持ってれば 最初に9点入れてキャンセル(残り18)次に6点2回入れてキャンセル(残り6) そのあと残り全部入れれば6ダンベル一瞬で積める
別の所でも囁かれてたけど、ゴール数超過狙いたいときに、横でサクッと低得点ゴール破壊する利敵行為が頻発しそう。
そうか分割は強制だから超過ゴールしにくいのか 今までのキャラの感覚で入れに行って無駄にゴール割るやついっぱい居そう
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リークで判明したポケモンの話題とかしたかったからありがたい。ところでバンギのレベル9で進化&技2覚えってどう思います?
ユナイト更新が9のサナやガブが玄人向けになっているのに、技更新が9までないんだとしたら前者ニキャラと同じで職人が使うポケモンになるのではないだろうか。
少なくとも扱いやすくて強いキャラじゃなさそうだよね。
ハッサム、ドードリオ、ミュウが追加ということでね
ミュウの技が指を振る説濃厚な気がする…
まあ指を振るだろうけどランダムなら正直使いにくくない?
スピード型ついに増えるのか……でもここ最近アタッカーばっか増えてるし正直飽和気味なんだよな。どんな差別化を図ってくるのかは気になるところ
スピード増えるのはいいけどキルする立ち回りより縁の下の力持ち的な立ち回りが好きだからサポタンもっと増やして欲しいなぁ…
ミュウ好きだから実装されたらなんの型でも使い込むと思うけど…
ハッサム→待ってました
ミュウ→まぢかよ
ドードリオ→お、おう
youtubeのリーク動画、容赦なさすぎて笑えてくる
いつか来るとは思ってたがとうとう本編トレーナーコス出ちまうのか……しかもポーズも来るとか。コスプレとはいえ地雷なダンデとか見たくなかったな……
カントー地方の残りのポケモンのメダルが追加されるらしいので、今週のボスラッシュでガチャ2000回分近く貯め込んでおかねば。逆にいまのうちにサンドパン狙いで引きまくるという手もあるが。
今更だけどボスラッシュって貰えるエナジー多いの?
初級なら2分くらいで終わるから一番効率がいい
そういうこと。ってか2000回分じゃないや、200回分だわ。2000回は無理
なんかミュウ実装するらしいけど、ミューツーも欲しくない?レベル9でXY選択進化みたいな
あんまり見る機会なかったけど今見ると面白い形してんなドードリオ
追加のメダル情報リークきましたねぇ。
新色はユナイト技の時間短縮があるんだとか。戦略が広がりますねぇ。
そしてここあんまり盛り上がってないですねぇ
今はバンギのお試しと談義に夢中だろうからね
評価が固まってきたらこっちに流れてくるでしょ
カイリュー系の紺色的なやつ?
もし−8%とかになればぶっ壊れ
ドラゴンタイプだから枚数の関係でまだ最大性能にはならなそうだけどそんなに強くならないんじゃないかな。
何%短縮かわからないけど10〜20秒ぐらいなら短縮されても打てる数大して変わらないし、結局サンダー戦で全部決まるんだから赤、黒、急所率とかの方が優先度高いと思う。
[特性]
シンクロ
・ミュウが技を使うと、自分と近くの味方の移動速度を上昇させる
・Lv5になると、技の選択をやり直せる
・技リセットにはCTがあるが、KOやKOサポ、点を決めることにより短縮する
[技1]
エレキボール(ピカチュウ)
ソーラービーム
・命中時、強化攻撃カウントが貯まる
波乗り(カメックス)
[技2]
手助け
・味方1人へワープしてその味方の攻撃速度を上昇し、ミュウの技時間を短縮する
・しばらく手助けを受けていない味方に使った場合、CTは発生しない
光の壁
・触れた相手を突き飛ばす壁を作る
・再入力すると壁が自分に追尾するようになる
・この壁を通して行われた味方の攻撃は威力が強化され、敵の攻撃は軽減される
高速移動
・まっすぐ移動し、自分の移動速度を上げる
・2スタックできる
[ユナイト技]
範囲内の味方を透明にし、一定時間後に範囲内の敵にダメージを与える
サポートのホロウェア来るの初めてじゃね?
紫の
アプデのリークきたな
肝心のバンギは砂地獄セットがナーフで原始セットがバフみたいだね
……え?
???
インパクトに反して勝率良くないのだろうか。
しかし砂地獄ナーフは分からんな。。
実装2日でまともな調整できるわけないんだよな
とはいえまだテストサーバーの話だしさすがに本鯖では原始セットナーフするよな?そうじゃないとゲーム崩壊するぞ
黒メダルの効果が半減、急所メダルが銅+0.3,銀0+.5,金+0.6になるらしい
バリヤードのサイコキネシスが大幅に強化されるらしいな
なんでも炸裂前の予兆部分にも3ヒットの攻撃判定がついて炸裂部分は重ねない単発ヒットでもスタンするようになるとか
あとバリヤード自身の強化AAがハピナスやエーフィと同じ時間チャージ式になるようだ
念力を強化して欲しかった
ほぼ調整なかったせいで聖域とまで呼ばれたサイキネがついに調整されるのか
ガスワも倍くらいダメージ増えとる。サイキネは予兆時間が長くなる代わりにダメージ増えとる。
テストサーバー時点ではガブの強化なくて草
初めから触る気ないならもういっそ存在を消してくれ心置き無く引退できる
安心しろユナイトバフが一律で調整されてるからガブにも間接的ではあるが調整入ってるぞ
ガブは何とシールドがHP30%分になりユナイトバフが2秒短縮されてAS上昇が削除されました!
……あれ?1番被害くらってね?
それぞれのポケモンのアンケートとってユーザーの意見をもとに調整するようにしてほしい。
いや無理だろバランス感覚なんて上手い人と下手な人で全然違うんだから不特定多数のアンケートなんてほぼ無意味だよ
まだランカーのみアンケートとかの方がマシ
バンギガブハッサムゲンガールカリオヤドランとかバトレボ感出てきたな
新メダルのリーク出てるね〜
強そうなのは急所上げれるストライク(緑白)とカブトプス(茶青)、茶6白4に入れられそう
カイリュー3進化(紺:進化系3つでユナイト技-1%)はアンプの1/4の効果しかないけど、3つともHP+だから雑に入れて強い
ミュウとミュウツー(紫)の待ち時間減少は面白いけど、HP-だから多分弱い
メタモン(白)は効果不明で気になる
メタモンは効果不明というかそもそもステータスが無い(±0)メダルなんじゃないかなと思う
ノーリスクで白1枚増やせるから数揃ってない人ほどありがたい存在になる
銀金が存在する意味は知らん
隣のメダルの数値をそれぞれ半分合わせた値になる、みたいなのだったりして
銀で75%金で100%とか勝手に予想してみる
そりゃもうオールマイティよ。
銅メタモンは全ポケモンの銅メダルのどれかとして扱える。
金メタモンは全ポケモンの金メダルのどれかとして扱える。
さすがにやりすぎか。メタモン用にUIも作るの大変そうだしな
それこそミュウのメダル効果にして欲しかった
確かに。全てのポケモンの先祖だしな
ミュウのシステムがリーク通りなら面白そうだしめんどくさそうだな……どの範囲まで使えるかによるけど強力な組み合わせとか探すの楽しそう
流石に原始アッパーは巻き戻しくらったっぽいな
残念でもなく当然
でも悪波アッパーはそのままっぽい
原子連発されたら誰も落とせんくなる
ドードリオのゴール
ゴールの為の溜めモーションに入ってから、ゲージの1/3,2/3,3/3でそれぞれ保有エナジーの1/3分のゴールを決める模様。ダンベルやビスケットがヤバイって言われてるけど、ゴルサポもやばいかもしれない。かつてのイワパやリスのような存在が再び降臨しそうな。いや、ユナイトをみると、どちらかというとゴール型アローか
いわゆるカサパレスに特化した性能かもしれない、動き回って細かくゴールしてビスケットやダンベルを積むって感じかも
ゴール3回分でユナイトゲージ爆速!…はさすがにないか。対策してるよなきっと。
それ27点持ってれば
最初に9点入れてキャンセル(残り18)次に6点2回入れてキャンセル(残り6)
そのあと残り全部入れれば6ダンベル一瞬で積める
別の所でも囁かれてたけど、ゴール数超過狙いたいときに、横でサクッと低得点ゴール破壊する利敵行為が頻発しそう。
そうか分割は強制だから超過ゴールしにくいのか
今までのキャラの感覚で入れに行って無駄にゴール割るやついっぱい居そう