50%以下はがくんと落ちるのは同意
まあそもそも勝率での強さ違いを置いといてもマッチングの仕方がオカシイのよ
勝率高い者同士で競ってね最終的にはみんな50%よってのが普通のマッチングなんだけど60%君ねじゃあ45%と組ませるねこれで勝率平均だよねってやってるように見えるのがあかんとくに30秒超えたマッチはヤバイ
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50%以下はがくんと落ちるのは同意
まあそもそも勝率での強さ違いを置いといてもマッチングの仕方がオカシイのよ
勝率高い者同士で競ってね最終的にはみんな50%よってのが普通のマッチングなんだけど60%君ねじゃあ45%と組ませるねこれで勝率平均だよねってやってるように見えるのがあかんとくに30秒超えたマッチはヤバイ
仕様変わってなければだけどそもそも勝率は参照してない
レートの平均値が近くなるようにはしていた
レートと強さが比例しないのは周知なので闇鍋
変わってたらごめん
公式のプロデューサーレターで『マッチングは、勝率や連勝数、現在のランクなどの要素で決まる「MMR(Matchmaking Rating)」という開発上の数値により運用されています。(引用)』と言っていたので嘘を書いてない限り参考にしてるんではないかなと…
それは表向き言ってるだけか人が少なすぎて機能していないか
あるいは要素としてあっても意味ないくらい極めて影響が弱い
自分でapi見て勝率みるとよくわかるよ
パッと一番上にあった履歴見た一例だけど
51、50、49、49、47
53、53、53、51、47
こんな不釣り合いが簡単に見つかるよ
このメンツで勝率を重視してれば
53、51、51、49、47
53、53、50、49、47
となるのが妥当なんだろうけど50%超えを3:3じゃなくて4:2に、しかも2のほうに53%を入れてこないっていう
ちなみにレートは1200台から1600オーバーまで、両チームの平均レート差は100以内なのでやはりそこで見てる説は残るかもしれないな
面倒だから深掘りはしないけど
マジかよやっぱりマッチングシステムそのものに問題あるじゃん……
追い討ちをかけるようだけど上に挙げた2チーム、平均レートは平均勝率が低いチームが90ほど高い
つまりレートと勝率は相関があまりないというのはやはり事実
勝率を参照するマッチングか上手さと比例する適正なレート評価、どちらかがあれば良かったんだけどどちらもない野良は闇鍋
フルパは知らんけど超高レートになればレートが活きてくるのかもしれない