でもに創作チャット会
創作活動に関する雑談エリア的な位置付け、及び創作者同士の交流エリアとなります。
創作に関する内容であれば一次、二次は問いません。また、物書きや絵描きに漫画は勿論、プラモとか、手芸とか……あらゆる創作活動をされている方に加えて創作活動をしてみたい、という方。普段とは違う(雑談スレ等)内容のコミュニケーション(それでも、創作方面へ偏るとは思いますが)をされたい方なども是非是非ご参加を。
創作物に関して、完成品だけではなく、途中経過を上げて意見を貰うのも有りです。また、自作品の宣伝(URL貼り付け可能なので)等も有りです(画像添付が可能です)また、本トピックとは別に、作品紹介専用トピックを作成しました。
文字茶参加者による、作品紹介トピック
https://zawazawa.jp/hw862jb1euso0jt8/topic/8
創作者達の独り言スレ
https://zawazawa.jp/hw862jb1euso0jt8/topic/9
中々創作者同士で話す場も中々無いと思いますので、ご参加のほどお待ちしております。
参加するに当たり、補足事項を以下に記載します。
1.レス内の『>>(半角数字)』アンカーは+をクリックする(ツリー表示)、若しくは名前欄の横にある矢印をクリックすること(複数返信可能確認!)で指定返信することが出来ます。
※でもにchに慣れている人はタイムライン形式にすることをお勧めします!
2.画像投稿は1回の投稿につき1枚まで可能、各画像はサムネイル表示されます。
禁止事項
誹謗中傷・暴言・煽り等の荒らし行為と判断されるような投稿は削除・規制対象となる場合があります。
>> 229
>> 230
こんばんは
こんばんは〜初参加です〜
>> 234
はじめまして!
私も初参加ですが、よろしくお願いいたします!
創作でもそうですが実際に文字に出力するとなると、時間がかかるタイプですみません。
相談事としてはいくつかあるのですが、とりあえず聞いてみたいのは以下の2点になります。
多分、経験積んで慣れればこういう疑問は消えるよって類だと思いますが、もしよろしければでいいのでお願いします。
1.キャラの名前どうするか問題
色々悩む要素はあるんですが、一番変に悩んでしまうのが、キャラの名前です。
モブとかだったら、モブA、モブBとかでもいいってなるんですが、ちゃんと名前を出すキャラの場合、
TRPGやってる時みたいなノリでダイス振ったりその辺にあるもの等適当につけてもしっくりこないし、かといってアナグラムなど凝った名前とかはできないので、
名前つけようとして考える→一旦置いといて別のこと考える→名前が決まらないで1日終わる
みたいなことが、ざらにあります。
自分の参考になるかは別としても、名前つけるときにこうやってますみたいなのあったら教えていただけますでしょうか。
2.書いてるアイデア、発想が出し辛くなってしまった問題
書こうと設定考えてたりしているものが、色々な理由(時勢的なものとか、僅差などで先に出たものと似ているなど)で出しづらくなってしまってしまった場合、
没にして違うのを考えるか、そのまま出してしまうか悩んでしまいます。
元は友人間のみのローカル的なところで生息していたんですが、そこだけだったら気にせずに出せていたのですが、
やはりネットに出すとなると、自意識過剰かもしれませんが気にしてしまうものがございます。
もしそういう状況になった時、自分だったらどうするかでもいいので、何かアドバイスがったら頂けますでしょうか。
①私は名前づけはニュアンスと意味を持たせるタイプ。名は体を表すというので。
②多少変えるかな
>> 234>> 235
貴方方のような初参加者がいるか!
特に>> 212!
こんばんは
こんばんは〜
初参加です、よろしくお願いします
こんばんは
やってたの気づかなかった
現在、賞に出す作品を考えてるのだけど。
・舞台は星が見る夢の世界。理想の自分になれる夢の世界の夜空を飛ぶ船の話
・主人公は夢を失った元ヤンのブラック企業勤め。ヒロインは名前を失った星の船の船長。
・都市伝説で『夢を失った者がレモンムーンの日にレモンキャンディを碇の形に並べる事で、夢が叶う船に乗れる』
・船長は主人公の元カノ。現実は植物状態であり、終盤で自分の真名を思い出す
みたいな話なんだが、現実と夢を行き来するか、一夜の夢の話として書くべきかどちらがいいかね。
>> 236
1はまあありきたりなんですけどキャラを先に考えてそのイメージに合うのを考えますねそんな深く考えないけど
2は時期的に不謹慎になりそうなネタとかでなければ似てるくらいだったら出しますね
雑スレみたいな割りと緩いところとかだったら先越されたーみたいなネタにする時もあります
①外部サイトを利用する。
https://japan.cnet.com/article/35078455/
どうしても浮かばないor重要性がないならてきとーに決めるのは手。
職業が姓になっているのは日本でも海外でも類似しているので、それを参考にするのはありかと。
②一旦寝かせる
素材としてストックしておいて、別のシナリオと合わせたいと思った時に合算するのもあり。
とりあえず、全削除はしなくていいと思います。
また、世に出ている創作物において、完全なオリジナリティは存在しないと考えた方がいいです。
それよりは、自分がどんな作品を書きたいか。その方向性(テンプレート的な構成ではなく、書きたい内容、作者が作品を書く上でテーマにしている内容等)が同ジャンルの作品で被っていないかを確認する程度でいいかと。
>> 236
1.についてはまず「キャラクターの核」……その作品における役割やテーマ、もしくは本人自身のパーソナリティーをあらわす重要なキーワードを一つ~三つ抜き出し、その語句を軸に作るとしっくりいく気がします。
逆に、リアルさを重視するときはそういうものを一切無視して「いかにありふれた名前のなかでそれとなく個性を与えるか」を考えますが、詰まっているときは難しいと思うので今は横に置きましょう。
2.は「とりあえず出してみよう」をおすすめします。大抵、時事問題やインモラルであることがインターネットで槍玉にあがるときは「滅茶苦茶有名になってから」です。何かしらメジャーな賞レースや投稿サイトなどで頭角をあらわしてからになります。大丈夫です、今は暴れていいと思います。こんなロリコンが存在を許されているのが証拠です。
>> 239
>> 240
こんばんは
>> 241
個人的には一夜の夢の方が良いかと
こんばんわ!皆様お久しぶりです
>> 236
1
作っている作品にもよりますが、私が作っていた外国人キャラクターは作家、音楽家の姓名を組み替えるように作っていました。あとは響きや表記が気に入った名字や名前を憶えていて、迷ったときに引っ張り出します。
2
私もハーメルンで書いてますが、どうしてもより良く、高く評価されたいと思います。そのため、出すのに躊躇う場合は一度寝かせておきます。そのまま死蔵になるかもしれませんが、いつかは報われるかもしれません。
>> 247
こんばんは
>> 247
こんばんは、よろしくお願いいたします!
>> 248
>> 249
こんばんわ~
創作の相談というか心持の問題なのですが、皆さんは創作活動の進捗が芳しくないときのモチベーション向上はどうやっていますか?
私は数か月進捗が止まっている作品を現在も書いているのですが、思うように文章がアウトプットできず、それでも速く書きたいと思いばかりが先走る状況です。皆さんのモチベーション向上するときのやり方を参考までに知りたいです。
>> 238 >> 242 >> 243 >> 244 >> 247
ちょいと離席しておりましたが、色々答えていただいてありがとうございます。
特に2の方は、落ち着いたら書けるかもしれないネタとしてストックという名の放置してるやつがあるのですが、
コロナが収まらなくて死蔵気味で悩んでたんで助かりました。
>> 241
賞について詳しくはないのですが、一夜の夢がいいかなと思います。
>> 250
とりあえず確認すべきこととして……
進捗が止まっている作品はモチベーションが原因で止まっているのですか?
それとも、その続きを書く上で何を書くべきかが決まっていないから進まないのですか?
ありがとう………やっぱり一夜の夢がいいか。
ひとまずラスボスが雲を泳ぐ鯨を考えてはいるんだけど。こういうのってどこまで決めた方がいいんだ?
基本的に能力バトルをよく考えてるけど、どちらかと言ったらファンタジー展開に近いから道具とか知恵を使った方がいいのか、迷い中
>> 252
何を書くべきかはわかっています、ただ書こうとしているAと掻こうとしているBの間を埋める文章やキャラクターのやり取りが思い描けず、それを考えようにも思考が散漫となります。思うに思考を続けられないのはモチベーションが低いからではないかと思いました。
>> 254
自分の場合は、アイデアの勢いが続かないと書けなくなるので、少しずつ書くようにしてます。
AとBの間に繋げられそうな点というアイデアでだしていって、線として繋げやすくする感じと言えばいいんでしょうか。
モチベについては、他の趣味に走ったりして充電する感じでやってます。
>> 253
能力バトルでも合間に知恵とか工夫入れたりはよくありますしとりあえずで大まかに書いてみてしっくり来る方採用しては?
>> 250
そういう煮詰まってどうしようも無さげな時は一旦離れて他の事でリラックスするのが良いかと
一回リセットしないと頭の中でぐるぐるして余計分からなくなるし
進捗報告~
とりあえず結果としては前回のこの10P完成はできませんでした!
全体的には7.3消化で前回比で2.8進歩……遅い。
ただ創作そのものはイラスト数点に無関係な1P漫画も描いたんで、単純にこの作品へのモチベが原因ですね……わかってはいましたが。
イラストや単発話は瞬発力がある分サクッと描けますが、長い話になるとテンションの維持がやはり大変ですね。連載とかしている人は本当にすごいです。