リョウタに関する情報提供・交換用
メインクエスト「偽りを生きる者たち1」にて、クリア報酬で仲間になりましたね。
CS回復キャラ全般に言えるけどCSLv100ヨウルの回復量超えようと思うと余程廃課金しない限りは5体巻き込まないといけないのがキツすぎる
薬師丸って苗字は薬師如来にもつながりがあるのかね
可愛いよねリョウタ。恋人というより、友達になりたいタイプ。
リョウタ欲しいから頑張ってメインクエスト進めたけど、レベル3じゃなくてレベル1だったよ。まぁ1も3も経験値的にはほとんど変わんないんだけどレベル3で入手は古い情報だから注意してね。なんで入手レベルの設定変えたんだろう。
祝福再生を1人で同時にまけるのは心強いですね!
スキルレベルマックスでの奇跡を捧ぐ者の発動率は24%でした
リョウタ君にしては発動率低めかな?……HP回復大だからか。欲を言えば中程度にして発動率を上げて欲しいところ
前一マスなので、後衛にいないといけないのに、ダメージ後発動なのもね。射撃や魔法の敵がいたら積極的に同じ列に移動しないとこの発動率ではなお厳しい。(付与したい味方はスキルの大回復で巻き込まれダメージは無視できるけど)
ガルムマルコホロケウ辺りと組んだら不沈艦出来上がりそうだな
スキルLv100で第四スキル発動時1000回復してました 500~1000かな?
スキル[4]関連と相性部分を中心に加筆 相性がいい味方は一通り書いたつもりだけど抜けがあれば修正お願いします シトリーくんも考えたけど一旦保留で
星5は自己回復能力が減った代わりに味方の回復+火力支援+CP増加が出来るようになったヒーラー兼バッファーか……ある程度耐久面の対策すれば星5相応に活躍できそうか?
小回復や再生で誤魔化しながら運良く闘志と熱情が掛かることをお祈りして運用する方向性かな。しかし熱情の為に聖地をしてそのまま次フェーズに行くと闘志を存分にまけないってのが使い勝手が悪い。饗する者も高難度超耐久敵にぶつけると事故りそうだし自己回復がcsだけでカード排出率を考えると神器レベルがお察しでcp増やしは自分は対象外。耐久性を考えアルスラーンをお供と考えたけどポジションが前後違うし闘志で被る。トライブの出番、とは思うが☆5でありながら要介護というのは放サモらしいと言うべきか
リョウタに合うキャラを考えてみたがやはり通常版と同じでホロケウさんとかの背後守ってくれる系だろうかね、そしたら闘志も付与してあげられるし。あとは自己回復が更に減ったからリョウタと相互回復できるキャラ、もしくは束縛や呪いで敵の攻撃ダウンか…というか饗する者が敵まで補助するのがホント困り者なんだけど、何とかならんかったのかあのスキル…
自己レスすまん。よくよく考えてみたら☆5リョウタってこれもう攻撃サポート型で回復はおまけなんじゃない?周りはもう高火力アタッカー揃えて速攻で殴り倒した方がいいんでない?
多分、クランプスの不幸を嘆く者で敵のCPを削れば良いって意図なんだろうけど……アイツ斬撃だからなぁ
もしくは敵より早く味方のCP貯めて沈めろってことなのかなぁ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインクエスト「偽りを生きる者たち1」にて、クリア報酬で仲間になりましたね。
CS回復キャラ全般に言えるけどCSLv100ヨウルの回復量超えようと思うと余程廃課金しない限りは5体巻き込まないといけないのがキツすぎる
薬師丸って苗字は薬師如来にもつながりがあるのかね
可愛いよねリョウタ。恋人というより、友達になりたいタイプ。
リョウタ欲しいから頑張ってメインクエスト進めたけど、レベル3じゃなくてレベル1だったよ。まぁ1も3も経験値的にはほとんど変わんないんだけどレベル3で入手は古い情報だから注意してね。なんで入手レベルの設定変えたんだろう。
祝福再生を1人で同時にまけるのは心強いですね!
スキルレベルマックスでの奇跡を捧ぐ者の発動率は24%でした
リョウタ君にしては発動率低めかな?……HP回復大だからか。欲を言えば中程度にして発動率を上げて欲しいところ
前一マスなので、後衛にいないといけないのに、ダメージ後発動なのもね。射撃や魔法の敵がいたら積極的に同じ列に移動しないとこの発動率ではなお厳しい。(付与したい味方はスキルの大回復で巻き込まれダメージは無視できるけど)
ガルムマルコホロケウ辺りと組んだら不沈艦出来上がりそうだな
スキルLv100で第四スキル発動時1000回復してました 500~1000かな?
スキル[4]関連と相性部分を中心に加筆 相性がいい味方は一通り書いたつもりだけど抜けがあれば修正お願いします シトリーくんも考えたけど一旦保留で
星5は自己回復能力が減った代わりに味方の回復+火力支援+CP増加が出来るようになったヒーラー兼バッファーか……ある程度耐久面の対策すれば星5相応に活躍できそうか?
小回復や再生で誤魔化しながら運良く闘志と熱情が掛かることをお祈りして運用する方向性かな。しかし熱情の為に聖地をしてそのまま次フェーズに行くと闘志を存分にまけないってのが使い勝手が悪い。饗する者も高難度超耐久敵にぶつけると事故りそうだし自己回復がcsだけでカード排出率を考えると神器レベルがお察しでcp増やしは自分は対象外。耐久性を考えアルスラーンをお供と考えたけどポジションが前後違うし闘志で被る。トライブの出番、とは思うが☆5でありながら要介護というのは放サモらしいと言うべきか
リョウタに合うキャラを考えてみたがやはり通常版と同じでホロケウさんとかの背後守ってくれる系だろうかね、そしたら闘志も付与してあげられるし。あとは自己回復が更に減ったからリョウタと相互回復できるキャラ、もしくは束縛や呪いで敵の攻撃ダウンか…というか饗する者が敵まで補助するのがホント困り者なんだけど、何とかならんかったのかあのスキル…
自己レスすまん。よくよく考えてみたら☆5リョウタってこれもう攻撃サポート型で回復はおまけなんじゃない?周りはもう高火力アタッカー揃えて速攻で殴り倒した方がいいんでない?
多分、クランプスの不幸を嘆く者で敵のCPを削れば良いって意図なんだろうけど……アイツ斬撃だからなぁ
もしくは敵より早く味方のCP貯めて沈めろってことなのかなぁ